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《球球大作战》的电竞王国,正在悄然建立

TechWeb  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-09-08 18:43

正文


在今天炙手可热的移动电竞概念,最早是在2014年被提出来的。当时端游电竞经历过蛰伏期,已经迎来爆发与收获,而手游行业的发展走过了最初的蛮荒阶段,市场急速扩大,整个产业也在步入成熟。在大多数行业人士看来,手游用两年时间走完了端游十几年的道路,那么理所当然,手游电竞也能在短时间内复制端游电竞的成功。

 

2014年在银川举办的WCA世界电子竞技大赛,首次在一场高规格的赛事中引入了手游项目——当年风头正劲的《刀塔传奇》。《刀塔传奇》显然不是一款具备电竞要素的游戏,这在当时引来了许多质疑和嘲讽,而作为当年WCA之最的700万项目总奖金,让它看来更像是一个被钱砸进世界大赛的手游项目。

 

这也定格成为了大多数人对移动电竞的整体印象。

 

2015年开始,移动电竞从零星的口号和尝试,慢慢变为被资本和部分厂商大力推动的一个游戏产业新风口。各种比赛开始风起云涌,一年下来,大大小小的赛事举办了数十场。但在当时,移动电竞仍然处于一个尴尬的位置,没能解决一直以来的几个难题:手游玩家核心程度太低;比赛缺乏观赏性;难以体现技术门槛;尤其是生命周期短,难以积累游戏生态,而放眼端游,几乎每个成功的电竞项目,背后都能看到数年甚至十几年的积累。

 

虽然厂商和媒体都在鼓吹移动电竞的概念,但当落到实处,仍然会出现许多基本问题。比如比赛用Wifi不稳定,从第一届WCA比赛开始,到之后许多移动电竞比赛,始终没有能解决,几乎每次线下赛必出状况。而由于受众核心程度不足,为了营造线下的火爆氛围,厂商也不惜花大价钱请人充当观众。这甚至形成了一个小小的产业,类似活动场外总能看到人头贩子活动的踪迹。

 

这让移动电竞在很长一段时间内,始终是靠资本强力推动起来的,只有上部建筑,没有下层基础,属于畸形发展。

 

而这种状况的根源,其实非常简单,市面上缺乏真正能与移动电竞概念匹配的产品。一个生态的形成,一定是自下而上,聚沙成塔的。没有真正的电竞产品,谈何电竞?

 

移动电竞,走过元年

 

很多人把2015叫做移动电竞的元年。与此同时,2015也是“VR元年”“H5元年”。所有这些元年,都有一个共同特点,他们都是一时的风口,概念先行。

 

比较遗憾的是,直到现在,VR对大多数人而言仍旧停留在概念层面,H5的硝烟也逐渐散去,始终没有一个真正的流行产品来证明。而相比之下,移动电竞是好运的,在走过元年之后,迎来了真正的发展。

 

2016年初,易观发布报告,说移动电竞上下游产业成熟,开始迎来高速发展,将成为一个新的细分领域。那一年,大众视野中接连出现了几款现象级的电竞产品,年初有《皇室战争》,之后有《球球大作战》与《王者荣耀》。《球球》和《王者》其实都是前一年推出的产品,但直到2016年,才完成积累,开始爆发。也是从这一年开始,有了切实的现象级产品支撑,移动电竞才开始展现真正的活力和生机。

 

2016年,我多次参加过线下的移动电竞比赛。一个明显的感受是,相比前两年,比赛的整个氛围已经发生了极大的变化,从比赛场地,到参加活动的人群,和过去一年相比已经不可同日而语。很多人对移动电竞的观念发生改变,是在今年《王者荣耀》席卷一切、成为社会现象之后,人们终于注意到,这个之前被视为伪命题的概念已经有了实质性的巨大发展。

 

但其实早在那之前很久,《球球大作战》就已经洗刷了我对移动电竞的保守观念。今年春节前夕,《球球大作战》举办了一场全球总决赛。对于不了解这款游戏的人而言,可能很难想象,彼时一场真正的移动电竞比赛,规模已经到了怎样的程度。

 

一场真正的电竞赛事是什么样的

 

《球球大作战》的全球总决赛是在上海东方体育中心举办的。当天场馆外排队如长龙,数百元一张的门票甚至有黄牛在进行倒卖,主场馆可以容纳1.5万人,几乎坐满,因为人太多,场馆内几处仅有的快餐店被挤得水泄不通,排队要20分钟以上。

 

比赛场地可以说是奢华的,是一个环绕式的大型场地,中间是十字形舞台,顶上悬着巨大的屏幕实时播放比赛画面,早几年国内的端游电竞比赛,论场地也难有能与之比拟的。当时官方请来了李晨做主持人,还邀请了一些大牌明星比如潘玮柏进行表演。以往总会出问题的Wifi网络问题不再出现,舞台布置和设计也越发讲究,不逊于一些国外大型电竞赛事了。

 

除了场馆和规模的投入巨大,整场比赛的专业程度也令人感到惊讶。你可以从很多小细节里面看到这种专业。

 

首先,有别于LOL、DOTA2等主流MOBA类游戏5V5的团战模式,要让普通观众看懂《球球大作战》的团战模式并不容易,原因在于这种模式下会有同时多达30名玩家,分6队在同一张地图上进行角逐,同时需要超过30个摄像机镜头和视频信号。一般而言,在一场篮球比赛中顶级的制作会用到超过10个甚至20个以上的视频信号,而巨人网络,则在这场比赛中实现了同一个画面中超过30个视频信号的直播。据说这是全球电竞赛事转播史上的第一次。

 

为了让观众能更直观地理解比赛战况,官方也为《球球大作战》特别定制了各种不同的数据指标。传统MOBA游戏比如刀塔中,有KDA、有团队总金钱、总经验、不同选手的打钱效率等等数据指标,《球球大作战》也不例外,在数据层面制定了《球球大作战》的赛事数据规则,定义了例如吞噬数、炸刺数、最大体重等数据,通过这些实时数据可以方便玩家更直观的理解赛事。

 

由于同一场比赛的参赛队伍人数众多,选手的座位也相当别致,从舞台下伸出6个巨型球体,每个队伍的成员坐在里面,现场气氛极佳。


也正是在那一场观赛之后,我对国内移动电竞现状的看法被洗刷一新。也对《球球大作战》有了更多的了解,这样一个大球吃小球看似简单休闲的游戏,背后的深度,战局的激烈程度,其中的勾心斗角,战术与战略的纵横延伸,没有看过真正的比赛,是绝难想象的。

 

与此同时,《球球大作战》已经建立了一个相当专业的赛事流程和选手培养体系。《球球大作战》职业联赛(简称BPL)是官方最高规格专业竞技联赛,分为常规赛、季后赛、保级赛三部分。通过线上公开赛、官方授权的第三方赛事等赛事进行积分排行,并从中筛选出16支最顶尖的战队,成为职业联赛的参赛队伍。

 


这种公平、开放的选拔机制能够最大程度避免队员垄断和选手枯竭的情况出现。使得晋级职业比赛的选手都是身经百战、拥有丰富大赛经验的精英选手,避免了毫无赛事经验的“萌新”选手的意外晋级,保证了赛事的激烈精彩程度,确保呈现给观众的职业赛事都是顶尖的实力对抗,让观众和选手对比赛保持持续的关注和热情。而观众和选手们高涨的热情又会为赛事输送源源不断的新鲜血液,让选拔和比赛融合贯通,形成一个正向循环。

 

在之后举办的比赛中,观赛体验也在持续提升,比如将战队选手通话调整为外置语音,实现每个战队通话结合该战队OB画面加该战队的全景画面,让观众可以看到自己喜欢的战队在比赛中如何沟通和布置战术。

 


同时,增加了每个战队的单独游机抓拍,采集更多的选手现场的精彩表现,并在极短的时间内从三十位选手的操作画面中编辑MVP回放,为整个赛事转播增加了大量的数据呈现和精彩回放。

 

 正是这些微小的提升和改进,让观众在看《球球大作战》比赛的过程中感受到了顶级的观赛体验。


 

为沉默的大多数发声 《球球大作战》的电竞王国悄然建立

 

在今年年初的全球总决赛上,巨人网络公布了《球球大作战》的用户数据:全球用户总数过2.5亿,月活跃用户1个亿,日活跃用户2500万。到今年三月,总用户数已经突破3亿。

 

这个数据是一个怎样的概念?


我们可以做个对比。去年9月份的数据,拳头公司在Polygon一篇采访中公布《英雄联盟》现在的月活是1亿。若数据无误,那么《球球大作战》的月活跃用户已经和《英雄联盟》齐平。


腾讯今年年初也公布了《王者荣耀》的日活跃用户数:5000万。以此为据,可以得出《球球大作战》的日活跃用户是《王者荣耀》的一半。这是一个非常恐怖的概念。


但一个很有意思的事情是,尽管《球球大作战》的电竞比赛已经做到了这样的程度,尽管这款游戏已经有了巨大的用户基数,以至于作为一款本身定位于休闲竞技领域的手机游戏,还能在线下聚集起这么多愿意买票参加活动的核心用户,但与其量级不匹配的是,仍然有许多人对它不了解,不知道这款游戏。


可以说,在主流玩家圈子的话语体系里,这个游戏是沉默的。

 

其实你只要参加了《球球大作战》的现场活动,很容易弄明白这是为什么——因为这个游戏,有着巨量的中小学生用户,00后们。这些用户太年轻,他们更多是在线下和朋友同学拉帮结派一起玩,鲜少会在社交网络进行发言,占据社交网络主流话语权的,是80、90后,上一代玩家们。

 

00后是《球球大作战》的一极,这个游戏的另一极,在更为广阔的二、三、四线城市。

 

《球球大作战》是一个社交化非常重的游戏,单枪匹马是难以在游戏中生存的,玩家们需要找到自己的战队,才能站稳脚跟。游戏里也设计了大量的外围功能,来推动这种社交氛围。只要去游戏社区、去百度贴吧看一看,很容易发现一个有趣的场景,贴吧里充满大量的“故事贴”,这些故事贴的字里行间都透露出青春期青少年渴望抱团取暖和他人交流的愿望。

 



 图注:贴吧里存在大量的故事贴,对这些人来说,《球球》切实地影响和改变了他们的生活

 

对这些人而言,游戏成为了社交工具,无数玩家通过游戏认识了朋友,甚至有不少从线上发展到了线下。也正是因此,《球球大作战》拥有巨量的女性玩家群体。


就像在所有人都不知道的时候,快手已经占据了整个三四线城市的娱乐生态一样,球球大作战的触角也延伸地非常广泛,只不过受众更接地气,更底层,更低龄,以小朋友和年轻人为主。正是这样一帮沉默但数量巨大的用户,构建了《球球大作战》独特的生态体系。

 

以此为基础,围绕赛事建立的电竞生态,也在高歌猛进的发展中越来越成熟。


同时,除了顶级职业比赛之外,还有更多例如城市挑战赛这样的面向海量普通玩家的大众赛事频繁举办,使得赛事生态系统更为完善。


而《球球大作战》本身轻松不重复且绿色健康的游戏玩法和风格,对这些年轻人而言,在娱乐之余,同样是一种正向的引导,《球球大作战》的电竞赛事更是可以培养青少年勇夺第一的体育精神。对许多小城市的青年少来说,《球球大作战》成熟的职业选手成长体系还有巨人网络为他们搭建的移动电竞大生态,同样为热爱这款游戏的他们提供了人生的另一种可能。


在一个你看不到的世界里,《球球大作战》的电竞王国,正在悄然建立。