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【视频图文稿】你说的那个终极14nm它厉害吗?Intel Rocket Lake-S系列处理器首发评测

快乐肥宅实验室  · 公众号  ·  · 2021-03-30 21:00

正文


当年Intel说我们搞Tick Tock 一代工艺用两年

后来他们又说 我们要做PAO 一代工艺优化一下用三年

结果六年过去了,不光没有Tick,我们甚至连Tock都没有看见,一直都是14nm+Skylake的黄金搭档。在IPC方面没有提升只靠增加核心和优化提频终究会遭遇瓶颈不说,一直使用老架构也导致缺少一些新特性,例如直连的m.2 PCIe、核显的HDMI2.0支持等,这些在隔壁那里在Zen架构设计之初已是标配。

现在的Intel终于还是两步走起步了,笔记本端的10nm已经出了两代,而桌面端我们迎来了14nm的最终形态——11代酷睿,本次我们拿到的分别是i9 11900k、i7 11700k和i5 11600k这三款处理器,我们一起来看看11代酷睿的表现吧。

11代酷睿各方面来说都是一个缝合怪, 一句话概括11代桌面版Rocket Lake的架构 那就是: 10 代笔记本低压版处理器的核心(Sunny Cove的小改款Cypress Cove)

10代桌面版处理器的工艺(14nm+++)

为12代处理器做准备的IMC和后端 三位一体缝合出来的产物。

架构方面早先我以为会直接在Tiger Lake的Willow Cove基础上换工艺 也就是做一颗真正的“Tiger Lake-H”, 但实际上却使用了10代Icelake的Sunny Cove架构小改款, 可能是14nm工艺实在是放不下Willow Cove的缓存了吧。Sunny Cove和Cypress Cove的二级缓存都是每核心512KB,而Willow Cove的二级缓存是每核心1.25MB。

再就是后端, 仍然采用了Ringbus连接架构但是在内存控制器上却采用了分频设计,内存控制器的频率可选与内存频率同步(Gear 1)或者二分频(Gear 2)两种模式, 可能也是为了12代的DDR5支持所准备, 更好的支持DDR5的高频率。

Sunny Cove或者说CypressCove这个架构我们之前也已经提到过了, 相比之前的Skylake来说在多方面都有提升。 紧随着AMD的Zen3系列进入了大核心CPU时代, 这也是近六年来Intel处理器首次在IPC方面有提升。

官方宣称相比Skylake架构 Cypress Cove最高可以提 升19%的IPC,不过具体的性能还要乘以频率,而当年Icelake的频率受限于第一代10nm工艺并不高,现在14nm++解放了Sunny Cove上的束缚, 具体性能如何在我们接下来的测试当中见分晓。

这次的产品i9 11900K和i7 11700K都是8核心, 支持i9溢价的是超高的默认频率, 似乎又回到了20年前大家都是单核以频率定SKU的时代。

I9 11900K支持ABT技术简单来说就是只要不过热 就给你跑全核5.1G(似乎还有个225W的功耗限制,这个是包含在TVB之内的)。 而相比之下11700K就弱多了只有全核4.6G, 而且既然11900K需要那么高体质的芯片来达成, 11700K 的平均体质或许会比较堪忧。


从这个角度来说11700K叫11850K或许会更加合适, 再来个真 11700K,八心八箭去掉超线程, 全体臭打游戏的感谢你。


再往下就是11600K 规格上跟10600K就是基本一致的了。 我们这次测试的11代产品呢也是这三颗, 其中11900K和11600K是Intel的媒体送测包

相比浮夸的11900K盒装包装盒

这个方方正正里边塞俩小纸盒的设计拿来当个摆件还挺有意思的


11700K呢则是提前拿到的正式市售版, 相比11900K在只有频率差距的情况下会差多少

超频能不能缩小这个差距 相信是很多人都会关心的问题。

其它测试配件方面主板我们使用更新了最新BIOS的华硕M13H, 基于Z590芯片组 双8Pin CPU供电, 应该能满足开启ABT之后11900K预计不低的功耗需求。


内存是芝奇皇家戟 16G×2组成双通道 运行于3600C16下, 除了Skylake跟着Ring走之外, 其它架构的CPU内存控制器频率都设为1800MHz同步模式。


SSD是加了散热片的三星980Pro, 在大部分Z590主板上插在靠近主板的第一个m.2插槽里就可以启用与CPU直连的PCIe4.0。


显卡是华硕ROG3090猛禽, 采用三风扇、三个8Pin供电、三插槽设计, 最高额定功耗390W 在游戏测试都是1080p分辨率的前提下这张卡已经相当奢侈了。

电源是海韵Focus GX1000白色版, 白色版电源本来就很稀有, 1000W 电源做到标准尺寸的也没几个, 同时满足这两个条件的应该就这一个, 之后看看能不能做个纯白主题装机给它利用起来。


散热器是雅浚G5, 估计首发评测里大部分都会用360水之类的散热, 咱就特立独行搞个中高端风冷来给大家展示一下风冷散热下这几颗CPU的水平


本次参与测试的还有10代酷睿i9 10900k、10700k和10600k,AMD这边选择了5900x、5800x、5600x这三款对应产品,话不多说,直接来看看实测表现。

反映单线程性能同时又是游戏性能风向标的Super Pi一百万位,被称作CPU的百米赛跑,11900K突破了6.5秒来到了6.33秒,而11700K和11600K相比前代产品也有所提升,再次把Zen3系列拉开一个身位。

CineBench R23 AVX指令集渲染性能测试,11900K以8核心的规格接近追平11700K的十核心,实际差距非常小。单线程性能再次反超Zen3。

CineBench R15 纯SSE渲染性能测试,11900K相比5900X在单线程多线程性能方面都不如,相比自家上代10900K依然是单线程领先,多线程接近追平。10700K似乎多线程效率不如5800X(也可能是Boost机制问题)。


CPU-Z Benchmark,这个经常出现一些玄学成绩,不过仍然有一定的参考性,11900K以微弱优势再次拿下单线程之王。

V-Ray渲染器CPU渲染性能测试,这里11900K以8胜10,比10900K强出一个身位,而11700K也只比10900K差一点。不过这种多核心应用,12核仍然能占据绝对的优势,八核心的5800X性能介于11700K和11900K之间。

好消息是i9 11900K以8核心的规格即使在更吃多核性能的LR/PR当中依然可以领先十核心的i9 10900K,即使11700K也只是在PR当中比10900K稍微差一点。坏消息就是在LR和PR方面仍然与相近定位的Zen3处理器有一些差距。

游戏性能测试

吃鸡,这里Intel平台的Replay换到AMD那边打不开,所以是Intel内战,11代在这里提升还是挺明显的。

彩虹六号,两颗i9的性能异常不计入统计,网游这块Zen3依旧猛,11代相比10代有10%左右的提升。

GTA5,内存缓存性能的风向标游戏,R9 5900X和i9 11900K在第一梯队140fps+,后面的几颗八核一个档位,两颗六核一个档位。

lol,注意这边左侧统计的是团战中的最低帧数,平均帧不会这么低。

刺客信条:英灵殿,有点继承当年奥德赛众生平等的那意思。

孤岛惊魂新曙光,这次11900K拿到了第一名。

古墓丽影:暗影,5900X再度反超,图里漏写了11700K的成绩,11700K的平均帧是175fps,高于11600K。

看门狗军团,11900K再次拿回第一。

全面战争三国,11900K第一。10900K的成绩意料之外的低,不知道是为什么。

杀手3,11900K继续第一,但是11700K和11600K的成绩就不是很好看了。

天国拯救,11900K仍然是第一,十代酷睿垫底。

巫师3刚发布的时候Intel在用14nm,我用14nm CPU测巫师3;现在Intel还在用14nm,我还在用14nm CPU测巫师3……

不过这14nm处理器在巫师3里还挺有优势的,第四行的11900K应该是10900K,写错了。

中土世界 战争之影,左边第三行的i5 10600K应该是i5 11600K。11700K的成绩迷之偏低。

总结下来在这几个游戏当中11900K第一名的项目有:

孤岛惊魂:新曙光、巫师3:狂猎、中土世界:战争之影、天国:拯救、杀手3、全面战争三国、看门狗:军团

11900K不敌5900X的项目有:

吃鸡、lol、GTA5、彩虹六号、刺客信条英灵殿


三级缓存,网游永远的神……


有意思的是11700K和11600K表现的似乎没有11900K那么刚猛,后续的超频测试中我也发现了问题可能的原因,后面我们再说。


当然这一代除了单核性能的提升,就是首次在桌面平台内置了Xe新架构的显卡了,我们将新一代的UHD750和上一代的UHD630,还有入门级独显GT1030进行比较。Fire Strike中UHD750得分2464分,提升64%。


体现到游戏中的话就没有那么明显了,除了生化奇兵无限从26.9帧提升到勉强能玩的36.1帧数。其它游戏该不能玩的还是不能玩,LOL的提升只有可怜的2帧,这样的核显提升并没有达到质变,着实意义不大。所以大家着实是没有必要为核显付钱,购买kf这类的sku搭配随便一张独立显卡都会更加划算。 不过算下来的话这核显有1030的2/5性能,价值200块钱倒是没啥大毛病。


之后按道理说应该是温度和功耗,但是在测试的时候发现了一个问题







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