历时180多个昼夜,经历过兴奋,挫折,自省,期待…这款让开发者倾尽心血的游戏——怪兽大乱斗,终于近期和大家见面了。本作是想要向经典致敬,同时又能让你在熟悉感觉中能找到新乐趣,所打造的快节奏游戏。
致敬经典,也要有自己的创意
带着玩法的多样性原则,此次开发者将目光瞄向了多年前的经典游戏“吃豆人”,想要挖掘这种玩法在现代游戏中的潜力。
我们都知道吃豆人凭借着清新简约的玩法,可以说风靡了整个80年代,到现在还有不少衍生作品受到部分玩家青睐。而它也是易学难精的典型,控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪,一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。这种攻守转换的选择,会让玩家有很大的心理差异,所以如何把握这个转变,就是吃豆人玩法的关键。
所以此次怪兽大乱斗选择了将吃豆人的无边界、反击、以及吃豆的过程保留,还加入了打飞机的元素,寻求一种更加刺激的游戏方式。在游戏过程中,我们可以遇到各种多样化的怪物,以及我们可以吃到子弹直接反击,还可以进化,这都让游戏的进程变得新颖、刺激。
两种模式,增加游戏可玩性
普通闯关模式和无尽模式,这是开发者面对,如何让玩家能够获得持续的乐趣,所给的答案。但,这当然不是标准答案,只是看起来还算是比较有诚意的做法,普通关卡,不断有新新元素加入其中,是让大家适应和体验游戏的一个过程,而无尽模式则是挑战了,再配合上可升级的怪物以及子弹属性,如果你恰好还是个收集控,相信会有不错的游戏体验。
当然,我们还是要说,这还不是最完美的,我们都期待会有更加刺激的交战,不仅限于和AI的,如果我们能几个玩家在一片空间发站,最后决战的话,会更加的吸引人。
总体来说,游戏的玩法有让人眼前一亮,也确实有点吃豆人的精髓,会让玩家沉迷一阵,但是游戏后续的体验能不能为玩家们带来更多的持续的乐趣,这点我觉得做的还不是最好,只是增加收集和无尽模式,有些套路了,还希望能有更多的创意加入,期待下一次大版本更新,多了网络玩法。
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