写在最开始:学习任何软件,一定要重视那些司空见惯的“基础功能”,那些“基础功能”之所以放在软件最显眼的位置,这么多年一直存在,自然是因为——重要。就像AE很重要的基础功能——时间线、关键帧,C4D很重要的基础功能则是变形器。C4D拥有非常多的变形器,大多数变形器都很实用,所以教学的第五次更新都是在讲解变形器。
这是《老鹰讲C4D》这套教学该如何看更有效的第3篇-第5、6次更新。这是一套从0开始的系统C4D教学,截止9月19号更新了28次,138节课,超过55个小时,加入VIP售后群,持续更新中,每周四晚定时直播答疑。
第5次更新
在第5次更新共更新了5节课,如下图目录:
这五节课都是在讲变形器,当然有的变形器很重要,有的则不重要。比如第28节的爆炸、爆炸FX、破碎相对来说则不重要,修正变形器有时候用的到,但频率很低,可以了解下。
第29节课讲解的
顶点贴图非常重要,顶点贴图简单来说就是
点选择的多少
,在很多很多地方都用的到。比如说控制柔体的某些参数、控制布料的某些熟悉等等。这节课讲解的
面的
选择技巧也很重要,建模的时候会经常用到,功能就是隔行选择。
注意看教学提供的素材
,包含了隔行选择脚本。
第30节课讲解的
颤动,使用频率极高,及其实用
,常用来制作柔性动画,要着重注意一下。“变形”变形器也很常用,可用来制作动态的变形动画,比如从一个人头变为另外一个人头。收缩包裹有时候也可以制作出很有意思的效果,比如
下图:
如果你的C4D从未升级过,那么有的变形器是不起作用的,比如表面变形器。
教学有提供C4D的离线升级
包
,教学有讲如何升级
,要认真看。每次看到那么多同学问如何升级,我差点没吐一口老血!
约束变形器很常用,也很中规中矩,一般用来制作路径变形动画。摄像机变形器比较个性,使用的频率不高。
碰撞变形器及其实用,及其重要
,比如制作下图的效果。
有一点需要注意一下,就是
顶点贴图对于碰撞变形器的应用
,可以制作出动态的交互贴图,如下图,
第6次更新
第6次更新如下图,
前两节课为C4D材质的粗略讲解,
为的是让初学者能对材质系统有一个概念,先用起来
。就像学英语一样,最好的学习方法是先用起来,根本不是从学习语法开始,要不为何国外四五岁的小朋友什么语法都不知道却能说一口流利的英语?
第35节课讲解的
置换
变形器
很重要,在很多情况下都用的到
,也是很容易出效果的变形器,比如在雕刻中的应用等等。模型的很多细节有时候并不是靠建模本身,而是贴图,是置换。公式和风力变形器不常用,了解下即可。减面变形器简单而实用而常用,可谓居家必备。比如制作地面体的模型、制作特殊的形态等等。虽然简单,也要明白原理,才能得心应手的去应用。
平滑变形器也很个性,有的时候能达到出其不意的作用。简单来说就是把一个模型变得平滑了,但是,但是
模型的点数是不会有任何变化的,这一点很重要
。
第36节课讲解了置换的一个应用案例,通过这个案例我还是想表达,
要想办法把学到的知识用出去,把软件技能转化为作品,这样才能把知识“固定”下来。即便是很基础的知识,也能发挥大作用,不要老盯着远方,更要着眼当下。
脚踏实地学习,切莫眼高手低好高骛远,要不走不远的~
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