本期直播将会介绍UE中的运行时Mesh,关于这方面的学习资料在网上相对来说还比较少,正好这一期直播将帮助开发者了解基础知识并快速上手运行时Mesh,然后与直播嘉宾现场交流答疑。
Runtime Mesh在相当一部分游戏和三维软件的开发中是一个难以绕开的话题,就比如把智能触屏手机的特点发挥到极致的《水果忍者》,当您切掉水果时分开的两半便是Runtime Mesh实现的。
而Runtime Mesh在UE中其实早有出现,比如较早的Procedural Mesh和现在常用的Dynamic Mesh,都有较为丰富的蓝图函数库供大家使用。
而在这一次直播中,直播嘉宾将带来丰富的案例以及开源的、适配UE最新版本的Runtime Mesh库与大家分享,带领大家掌握基础知识并且快速上手Runtime Mesh,从而更好地将创意实现到游戏或者影视当中。
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