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桌游·卡牌五魁首 | 近期桌游圈新闻快讯速览2024年3月

瞬间思路  · 公众号  ·  · 2024-03-05 20:07

正文

【《万智牌》引爆关注,简中版即将取消】

2023年11月底,孩之宝公司亚太地区CEO——Bhavesh Somaya在接受媒体采访时表示认为《万智牌》在中国的增长潜力是无限的,未来几年这将是孩之宝市场战略的重要组成部分,且认为《万智牌》的一大成功因素就是本地化。

然而就在前不久,2024年2月23日,孩之宝突然公布了令人意想不到的通知:万智牌实体卡牌将进行调整,从《Bloomburrow》开始停产中文卡牌。

前后两者之间的态度变化和自相矛盾令人费解,如同一个人左右互搏走火入魔。但无论如何,在繁体版已经停产的现在,简中版的停产也就宣告着中文《万智牌》产品将成为历史。《万智牌》自从1998年首个简体版产品发售以来,至今已经25个年头,其中固然有起起伏伏,磕磕绊绊,但确实已经形成了自己的影响和固定玩家群体。

不过这些年中文版确实磕磕绊绊,各种特殊产品没中文也就算了,作为《万智牌》这些年重要产品的指挥官产品线,也是像信号不稳的电台,中文内容断断续续时有时无。虽然这些年的《万智牌》实体产品出版频率总给人一种:他们知道什么时候是世界末日,所以决定现在狠狠抄一把,能割多少割多少的错觉,但说实话谁也没想到基础产品的中文版会被完全砍掉。

对于,到底为什么要这么做,官方有官方的说辞,民间有民间的解读,我想现在随便点开B站就能看到许许多多各种各样的分析和理解。作为一名玩了24年《万智牌》的爱好者,我不想在原因方面多做分析,毕竟事情已经如此说什么也难改变。况且说多了很难不骂街,放在新闻节目里确实不妥,所以我想多说两句的是在这之后会如何:

那么《万智牌》失去中文版会对现在《万智牌》中文群体有什么影响吗?

其实对现有玩家群体,尤其是核心玩家群体来说并不会有太大影响,因为多年来核心玩家群体早已接受日常以英文版为主的游戏模式,毕竟参与国际赛事和研究国外卡牌资讯的时候,都是英文版更加方便。更别说卡牌二级市场上单卡价格也是英文版更受欢迎。而且很多核心玩家的英语水平都可以达到驾驭《万智牌》这样的游戏产品的程度,因此,无论是平时购买还是使用,很多核心玩家一直以来都以英文版为先,所以这个变化并不会有太大影响。

对这些玩家来说,周围的世界还是继续奏乐继续舞。这个负面影响主要在于对娱乐向玩家和新玩家的推广上。

缺少了母语版本支持,《万智牌》这种规则逻辑层面设计缜密,交互细节复杂,策略维度繁多的卡牌构筑游戏,如何能将其魅力、乐趣 和规则 传递给完全不了解这个游戏的人?这是个非常非常困难的问题,母语版本的缺失会极大升高游戏入门门槛,从而大幅度增加推新难度,进一步影响新玩家增加数量。

更别提现在还有《精灵宝可梦》和《航海王》《数码宝贝》等产品在中文市场的持续投入,依靠其强大的IP加持和更加简单、易学的游戏规则及购买渠道快速分食《万智牌》的新人市场。另外,还有《黑白双翼》《门将》《碧蓝航线》这样玩家群体虽然更少,但中文版正在投入的产品,以及《英雄对决》为代表的国产TCG产品。这些产品或许很难动摇现有《万智牌》核心玩家数量,但对于新人的影响却是巨大的。既然有这么多的选择,那作为想要体验一下构筑卡牌对战游戏的新玩家而言,为什么要花那么多钱和时间去研究一个没有泛文化圈IP影响力加持、价格不低、语言不通、规则学习门槛高的游戏呢?

反之,对于《万智牌》的这个决定其实从另一方面看其实也不太难理解,一些核心玩家一直秉持的观点:中文早该取消;对我没有什么影响;本来我就不用中文;中文根本多余之类的观点和论调。

虽然这绝不代表所有核心玩家,但确实是核心群体中一直持有的一种“高高在上”式的观点。事不关己高高挂起,甚至刻意用打造无形的入门壁垒比如语言文字,来区分出自己和新玩家区别的操作和态度,都并不罕见,在这样的前提下《万智牌》停产中文版似乎也没什么。如果我发现收集的反馈情况里竟然有人支持我砍掉他们母语产品,而且还不是个别一两人,而且而且还嫌我我动手晚了,而且而且而且不会影响他们的消费热情,那我还何必多花这个语言版本的成本钱呢?省省就是一个亿,不是么?

当然,核心核心玩家群体中同样还有更多的,在多年来一直坚持靠着自己的热情不惜余力的向身边的人们推广介绍《万智牌》的玩家们,其实我觉得对《万智牌》取消中文版这件事最感到遗憾和无奈的是这批人,而《万智牌》取消中文版,其实真的欠这些人多年来的无私付出一个道歉。

总而言之,木已成舟,这则新闻里无论如何还是参杂了很多我的个人感情的表述,各位读者还请多多谅解。而《万智牌》将从简中版停产的那一刻开始在中国市场上迈入老年期。或许以后还会有什么变化,或许在表示遗憾之后还有峰回路转,但那都是以后的事了,谁知道呢……

延展阅读: 万智牌在中国的增长潜力是无限的——案例对话孩之宝亚太区CEO


【航仔、G小调携手打造 桌游设计师入门视频】

本月新闻有好几则,但我觉得除了《万智牌》那条之外,最值得提到的是这个:桌游自媒体人 航仔 和 桌游设计师 G小调合作录制的科普、教学类视频“桌游出版实操课”已经完结,全系列共10集,总时长约2个小时,已全部在B站上免费放出。

课程内容包括桌游出版的方方面面,属于手把手教学一个新人“从有设计桌游的灵感开始到最后变成商品发售”的整个环节,内容非常细致。

这是一个相当受累不讨好的工作,筹划准备拍摄剪辑播放,都需要花费两人大量的时间,而且几乎无法带来收益,甚至观看量也并不高。但在知道这一点的前提下,两人仍愿意费工费力制作这个节目,为了是能帮到哪怕一个可能喜欢桌游设计的人少走些弯路,这是非常令人敬佩的。也许这类视频的收看量注定不会太高,但其在原创桌游发展过程中起到的作用和意义,对于原创桌游,乃至国内桌游行业发展来说都是非常重要的。

希望以后还有更多类似的新闻内容能出现在这个栏目里。


【卡游递交 招股说明书,港股上市又进一步

之前栏目里我们报道过 卡游有限公司(以下简称“卡游”)计划在香港上市的新闻,这里对这件事做一个后续。

2024年1月26日,卡游已经正式向港交所提交了招股说明书,拟主板挂牌上市,摩根士丹利、中金公司和摩根大通担任联席保荐人。根据灼识咨询的资料,按2022年商品交易总额计算,卡游在泛娱乐产品行业及泛娱乐玩具行业中牌名第二,且在泛娱乐玩具行业集换式卡牌领域中牌名第一。

另外,卡游也在一直调整之前产品IP过于集中的情况,截止2023年9月30日,已经建立了一个由44个IP组成的IP矩阵。旗下包括9个设计工作室,涵盖270名专业人才,以及一支超过90名美术设计人员构成的支持团队。

2022年卡游完成了成立以来的第一轮,也是IPO前唯一一轮融资,目前红杉中国、腾讯分别持股10.5%和3%。

作为一个卡牌玩家,还是非常希望 卡游 这次能顺利上市,因为这样对更多资本而言看待卡牌产品这个圈子的时候才会有更多想象空间,利好这个行业的发展前景。从这个角度来说这次 卡游 在港上市 其实更有一种风向标的意味。


【《守誓人:深入密林》创造国内新的桌游众筹预售记录】

玩家间俗称为“大老鼠”的大型奇幻角色扮演类游戏《守誓人:深入密林》中文版目前已由 原石桌游 代理并在 新物集 平台进行预售。截止截稿时未知,该项目已筹集资金达691万7千余元,创造了国内众筹预售平台上中文桌游产品的全新纪录。目前距该项目结束还有21天,很有可能继续创造新高。

延展阅读: “大老鼠”诞生记:爱看《孙子兵法》和克苏鲁神话的桌游设计师 杰米·乔伊


【2024年BGM桌游展广州站门票发售中】

2024年BGM桌游展将于本月(3月)23到24日在广州举行,这次展会也是BGM桌游展的分展,规模上或许会被上海的主展小些,但麻雀虽小五脏俱全,目前看到很多玩家们熟悉的参展商都出现在参展名单中:游卡、A社、桌木鸟、游人码头、米宝海豚、简单、三局两胜……等等,另外现场也有24个原创展位,期待能有令人眼前一亮的原创作品登场。

目前展会门票正在 新物集 进行预售,月底在广州或者能去广州的朋友可以去嗨皮两天了。


【北京TCS北京卡牌嘉年华将于三月中旬举办

这是今年北京的首个卡牌展,其内容还包括 集换式卡牌荣耀盛典 和 首届集换式卡牌电商主播选品节,两大组成部分。 不过这里的 集换式卡牌,并非是TCG,而是包括了TCG和 集换式的收藏卡 两个部分,个人感觉上后者比例可能更高过 者。 展会将于3月15到17日在北京首钢会展中心举办,其中15日为专业展不对外开放,16-17日则是常规的展会部分,目前正在B站售票中。


【HABA 公司结束自我破产管理程序,暂时迎来转机

几个月前我们报道了著名的德国儿童桌游出版公司HABA因经营困难,进入自我破产管理程序,需求机会的新闻,现在后续来了。

这家诞生于1938年的公司,在经历了重组、关闭多个部门、大规模裁员、产品线停产、工厂关闭等一系列自救措施之后,去年HABA还是不得不申请了自我破产管理程序,以便在破产情况下能继续经营寻求生机。到今年2月29日,HABA成功退出自我破产管理程序 在这一过程中HABA裁员达650人(之前员工人数约2000人),剥离了多个其认为效益不佳的产品线,其中包括拥有36年历史的JAKO-O这个专业木制产品产品线。HABA高层表示,未来仍将以家庭桌游和玩具作为其主要业务内容。


【反超《王者荣耀》,大富翁手游全球收入登顶

大概所有人都想不到,《大富翁》这个似乎非常古老的游戏在手游市场上表现竟然如此生猛,2023年12月,大富翁手游《MONOPOLY GO!》全年收入达到2.19亿美元。 从11月的全球牌名第四一举登顶,超过了《王者荣耀》当月的2.03亿美元。这也是《王者荣耀》之前22个月连续登顶全球热门移动游戏收入榜首位后,第一次屈居亚军。

在这些收入中,美国市场贡献了77.2%,其他主要来自新加坡和英国市场。另外沙特主权财富基金旗下的游戏集团SAVVY GAMES GROUP已经于去年4月公布了49亿美元的收购项目,收购大富翁手游的开发团队SCOPELY。


【戛纳游戏节顺利落幕

2月23日到25日,在法国戛纳举办的第37届戛纳国际游戏节顺利落幕。戛纳展是一个专业桌游大展,但知名度在国内并不高。







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