2019年的火灾发生时,育碧的开发人员就和无数普通人一样被震惊笼罩,只不过他们和母国的地标建筑有更深的情感连接,所以更难接受。
“其实,我和同事们当时并没有想起我们以前发售的游戏。”育碧蒙特利尔的世界架构总监Maxime Durand相当坦诚,“当看到大量的媒体和粉丝都认为,育碧可能能在火灾后的重建工作中发挥作用,我们真的很惊讶。
事实是,就算游戏中的圣母院能为负责重建的人提供灵感,他们也不需要从育碧这里获取修复圣母院的知识。
”
曾主要负责在《刺客信条:
大革命》中塑造巴黎圣母院、担任蒙特利尔工作室艺术副总监的Caroline Miousse进一步解释了原因:
尽管《大革命》非常注重真实性,但也要给游戏性让位。
“把我们的工作分享出来以帮助修复巴黎圣母院根本不可能。”Caroline Miousse直言,“我必须增加或移除某些细节,来保证刺客能顺利地到处攀爬,比如去掉几根特定的柱子,增加几条缆绳等等。对我来说,是要让大教堂能在美学上自洽的同时,尽量去实现最佳的游戏体验。”
法国很多古建筑还受到严格的版权保护,商业游戏本就不被允许精准地还原它们。育碧在制作《大革命》中的巴黎圣母院时,也没有用实景扫描将其变成纤毫毕现的数字资产,很多时候要靠旧平面图、零散的照片、有类似结构的建筑“像拼拼图”一样去建模。
游戏里的巴黎圣母院其实算是一种“二创”,是一种对现实建筑的“投影”,因而对重建工程的实际价值很低。
游戏所追求的,更多是营造出“真实的氛围”,而玩家们置身其中所感受到的逼真,并不意味着就是准确的。
不过,在巴黎圣母院毁坏重建的整个事件里,育碧也的确付出了诸多的行动,做出了实打实的贡献。
最直接的是当年火灾发生不久,
育碧就向重建项目捐款了50万欧元,还曾开启过为期一周的《大革命》PC版免费送活动。
彼时,无人知晓巴黎圣母院何时才会“重见天日”,《大革命》就提供了一个缅怀、观瞻和游览的窗口,也吸引了不少原本不玩游戏的非玩家群体关注,乃至改变对游戏的固有印象。
后来,育碧还顺势研发了一款免费的VR游戏《巴黎圣母院:时光之旅》。育碧总部的新业务开发总监Mélanie de Riberolles介绍道:“五年前大火发生后,我们真的感觉应该创造一场有关巴黎圣母院的VR体验,来作为为重建而努力的一部分。
“我们从《大革命》中提取了3D模型和18世纪的周边环境,去掉了和游戏玩法及法国大革命相关的元素,添加了由大教堂管风琴演奏出的音乐,让参观者们可以专注于欣赏圣母院。”
而这个纯粹的“观光模拟器”项目,最让Mélanie de Riberolles感到自豪的地方是,“
我们最先向负责修复的工作人员们分享了这场体验,石匠,木匠,建筑师们……他们在其中真的有很多动情的感触
。
那时他们的工作还没有开始,当看到大教堂就像曾经那样辉煌地处在一个生意盎然的环境中时,增强了要让它重焕新生的愿望!
”
五年之后,耗资7亿欧元,2000多人参与的重建工程终于完成了,而游戏越来越紧密参与社会事件的进程还远没到终点。