文/游戏陀螺
4月27日,腾讯代理的多人对战弹射游戏《弹弹堂手游》全平台开启不限号测试。本作改编自第七大道经典页游《弹弹堂》,在延续经典弹道抛射玩法的基础上,应对移动平台开创了一系列新的玩法与系统。在4月25日iOS平台上线首日,《弹弹堂手游》便在8小时内登顶了免费总榜。在《王者荣耀》称霸重度竞技手游市场之后,腾讯似乎也准备对长期被《球球大作战》所霸占的休闲竞技领域亮出獠牙。
移动电竞发展势不可挡,休闲竞技市场将成下一个风口
近两年,移动电竞无疑是国内移动游戏市场最火热的概念之一,据游戏工委发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,2016年移动电竞销售收入达到171.4亿元,增幅高达187.1%,占整体电竞市场份额的30%,已经成为移动游戏市场最具增长潜力的细分方向之一。
移动电竞的大热,以《王者荣耀》为首的重度竞技手游无疑起了主导作用,但休闲竞技类手游的兴起也扮演极其重要的角色。以休闲竞技类游戏的代表《球球大作战》为例,在2016年全球总决赛期间,直播观看人数超过了500万人,总冠军奖金也是达到惊人的100万,其热闹程度比之《王者荣耀》的KPL联赛也不逊色。
并且,在目前移动电竞市场,休闲竞技比起重度竞技更具发展潜力。一是休闲类手游无论是在手游市场一直占据着主要的市场的份额,其面向的用户年龄层更广,有更多的女性用户存在,这些都为休闲竞技市场提供了肥沃的发展土壤。二是在目前市场中,自2015年《球球大作战》推出后,称得上现象级的休闲竞技产品也就《贪吃蛇大作战》一款,同时知名的赛事也只有《球球大作战》联赛,这意味着无论是产品,还是赛事,休闲竞技市场还有大片的蛋糕未被瓜分。因此,此时入局休闲竞技领域无疑是抢夺市场的最佳时机,作为国内游戏行业的领头羊,腾讯自然不会错过。
强社交、轻电竞,休闲竞技手游渐成市场主流
休闲竞技手游的兴起,有移动电竞大热的因素,但从产品角度看则是其更能满足时下玩家的需求。这是因为,早期的休闲手游玩家,在经历各类移动游戏产品熏陶后,对休闲游戏的玩法和品质也产生了更多的需求。同时,弱联网手游中几乎仅限于排行榜的攀比和交互也无法为玩家提供全方位的多样化的社交需求。而休闲竞技类产品的出现正是弥补了休闲手游这两大缺憾。轻竞技性玩法保证了此类游戏的休闲体验,同时又有效提升了可玩性,而强社交功能又能促进玩家形成游戏社交圈,从而增加了用户的粘性。
此外,相较于重度手游,休闲竞技手游又有准入门槛低、上手容易的优势,这对低龄、高龄以及女性玩家更为友善,从而保证产品能覆盖更广的用户群。并且,休闲竞技手游战斗时间通常都比较短,比如《球球大作战》一局战斗只需12分钟,而《贪吃蛇大作战》更短,不过花费5分钟,此次腾讯代理的《弹弹堂手游》每局战斗在3-5分钟,这样的游戏节奏能够更好的利用玩家的碎片化时间。
基于这些特点,从去年下半年开始,休闲竞技市场逐渐被业界所关注,比如乐逗游戏就在去年推出《坦克之战》入局该市场。而腾讯本身也从去年便开始试水休闲电竞领域,在发布2016年度赛事战略时,就宣布打造全民都可参与的“轻电竞”赛事体系,即打造大众化、低门槛的轻度休闲游戏对抗模式。此次代理《弹弹堂手游》,腾讯则是正式从产品层面对休闲竞技市场进行布局。
背靠微信、QQ,《弹弹堂手游》或将成为下一匹黑马?
对于《弹弹堂手游》来说,由腾讯代理则意味微信、QQ两大平台的用户优势,这无疑能为其在进入市场之时便起个好头。同时,腾讯长期以来积累的竞技游戏以及休闲游戏的运营经验又能有效地保证了产品推出后的服务质量。当然,打铁还需自身硬。《弹弹堂手游》本身的质量才是其能延长生命力的根本。对于一款传承经典的手游来说,《弹弹堂手游》很好地在原汁原味的体验和适当创新间保持了平衡,即继承了原页游的经典蓄力+角度弹射操作模式,又应对移动平台新增加了趣味性极高的拉线弹射操作模式,同时还搭建了多元社交体系满足玩家社交需求。
并且游戏还十分注重休闲竞技体验,快节奏的战斗保证了游戏的休闲体验,同时个人战、多人战等不同战斗又能满足不同层度休闲玩家的需求。而策略性极强的弹射玩法又有效地提升了游戏的竞技性。这些特色的叠加使游戏不仅能够召回页游老玩家,也对手游新玩家产生不小的吸引力。
如果说《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》的成功只是展示了休闲竞技这一细分市场的潜力,那么腾讯的入局则是拉开竞争的序幕。相信不久的将来,越来越多的厂商会跟随腾讯进入这一细分市场,这对于在此市场浸淫已久的厂商来说或许是一个噩耗,但对玩家来说无疑是一件好事,毕竟有竞争才会有更好的产品。
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