原标题:亚马逊加码视频游戏业务 还专门成立了工作室
随着视频游戏的蓬勃发展,传统的电子商务巨头亚马逊也不想放过这一行业所带来的无限机遇,开始全身心投入到这一业务之中。
亚马逊在该公司的Amazon Jobs网站上宣称,该网站正在“全力投入视频游戏”。
事实上,亚马逊近来一直在加大招聘力度,不断从索尼和艺电等之类的公司中挖掘视频游戏行业的资深人才,从而帮助亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)开发游戏。目前,亚马逊游戏工作室已经在Amazon Jobs网站上投放了100多个岗位,以此招才纳贤。
对亚马逊这个网络巨头而言,打造视频游戏不仅仅是从价值高达1000亿美元的视频游戏行业中分得杯羹。事实上,亚马逊还在努力笼络那些需要云存储来将在线多角色游戏玩家连接起来的游戏开发者。为此,亚马逊于2014年收购了游戏流网站Twitch,此举可能会给亚马逊带来巨大的竞争优势。
如同在Amazon Jobs网站上阐述的那样,亚马逊游戏工作室认为“游戏正成为这个星球上规模最庞大的娱乐方式”。
从表现上来看,用户在视频游戏上花费的时间的确很长。数据显示,整个2016年,更多的美国用户将时间花费在移动游戏方面,这个时间要大大超过花费在诸如Netflix和Hulu等公司提供的流视频服务方面。与此同时,就在2016年,玩家在动视暴雪公司的游戏方面所花费的时长约为430亿个小时,这足以与Netflix用户花费的450多亿个小时相媲美。
为了紧抓这一市场机遇,亚马逊也打造也自己的免费游戏平台,名称为“Amazon Lumberyard”。这个平台可以让专业的游戏设计师利用内置整合程序来打造游戏,这些游戏产品继而又可以在Twitch上直播发送给玩家,而且还可以与配置亚马逊AWS服务的云端主机服务进行整合。亚马逊游戏工作室也一直在开发利用Lumberyard平台的游戏,以此作为一种方式,来展示亚马逊能够给游戏开发者提供的强大系列工具组合,特别是针对那些越来越多地为众多电子体育游戏玩家设计游戏的开发者。
Lumberyard平台与AWS结合,对游戏开发者而言会有很大的吸引力,因为这种结合能够让新游戏具备一种强大的能力——吸引大量初来乍到的游戏玩家。除此之外,这种结合方式还能够让游戏开发者节省更多的时间和资金,因而帮助他们把更多的资源投入到制作优质内容方面,而不是花费大量宝贵的时间到基础设施方面。
亚马逊推动自身的视频游戏业务与该公司整体以客户为核心的战略也非常吻合。亚马逊一直大力投资内容,以便为其Prime服务的会员提供免费的流电影和电视剧等服务。当然,亚马逊大力投资视频游戏服务也会有意义,因为该公司认为游戏行业将成为全球最广泛的娱乐形式。
亚马逊已经开始整合Twitch的功能,以便为亚马逊Prime会员提供更多的优质服务。2016年9月,亚马逊推出了Twitch Prime,这是一项针对Twitch用户的优质服务,但该服务也可以作为亚马逊Prime会员的免费功能。Prime会员如今也能够在Twitch上观看没有广告干扰的流内容,而且还能够下载免费的游戏内容,包括更具人气的移动游戏——动视暴雪公司的《Hearthstone》游戏内容在内。
越来越多的事实表明,2014年,亚马逊挥斥9.7亿美元巨资收购Twitch,不仅仅是收购了一家用来发布广告创收的高人气游戏游戏网站。事实上,Twitch也为亚马逊的AWS业务带来了重大的竞争优势,因为云存储需求正随着电子体育和移动游戏的发展与壮大而不断飙升。
对电子体育日益增长的人气而言,Twitch的确是一个利好因素。业界分析机构Newzoo认为,2017年,电子体育产业的全球用户预计将达到3.85亿,而且这一数据还会持续飙升。预计到2020年时,将有近5亿用户参与电子体育产业,他们或许是直接参与者,或者是观众。Twitch拥有1亿多用户,其中约1000万用户是日常活跃用户,此游戏流网站还现场直播电子体育赛事。
最近几年,像动视暴雪的《使命召唤(Call of Duty)》和Riot Games的《英雄联盟(League of Legends)》等在线多角色游戏的超高人气业已推动了电子体育的发展。随着越来越多的游戏玩家参与到在线竞争游戏之中,这些玩家们也开始需要更多的云存储服务,而这些云存储服务恰恰又是游戏开发者连接在线游戏玩家所赖以生存的服务。
如今来看,对亚马逊而言,Twitch业已成为该公司的重要资产之一,特别是在电子体育市场持续增长的情况之下。亚马逊游戏工作室表示,“接触大规模的计算与通信也触发了玩家、广播公司、观众、粉丝以及游戏开发者等不同群体的规模增长。在亚马逊游戏工作室内部,我们位于西雅图和尔湾(Irvine)的工作室正在研发多角色的大型PC游戏,这两处工作室将利用AWS与Twitch的力量来打造面向新用户群体的游戏体验。”
总体而言,Twitch、Lumberyard、AWS以及亚马逊游戏工作室都为亚马逊在打造游戏生态系统方面开了一个好头,也正是亚马逊一系列创新的举措。
业界预计,视频游戏行业是一个巨大的市场,预计到2021年时,这一市场的营收规模将从现在的约1000亿美元增加到1320亿美元,而其中的一大增长动力将是移动游戏,仅仅在2016年,这个价值约400亿美元的市场就增长了18%之多。
游戏行业几乎与各大娱乐行业形成激烈竞争,这也是动视暴雪等公司为何愿意在每个季度都将玩家在游戏方面花费的时间与用户花费在视频流服务和社交媒体上的时间进行比较的重要理由。
未来,移动游戏、电子体育、虚拟现实以及云游戏将成为游戏行业的重要增长动力,亚马逊也将凭借Twitch和AWS等来角逐这个日益蓬勃发展的行业。
随着坚固的视频游戏生态系统日益整合,亚马逊也有机会成为全球游戏开发者竞相选择的栖息之地。