从移动游戏崛起之初至今,十多年过去了,每当我们提起 King 这家公司,仍然会不由自主地想到“Candy Crush”这个系列,从移动游戏发展早期的《Candy Crush Saga》到后来加入全新要素的《Candy Crush Soda Saga》,如今,在 2025 年 2 月初,King 将“Candy Crush”IP 下的全新产品《Candy Crush Solitaire》祭出,在全球上线。
目前上线时间尚短,这款新产品在榜单上还没有太多表现可言,不过从游戏的框架、玩法革新以及整体品质来看,似乎还值得一些期待。此外,考虑到当前全球消除游戏赛道中的传统三消、合成、物理消除和爆破等等产品层出不穷,这款以纸牌+堆叠消除为基础打造的产品也别有匠心。
从早期的霸主《Candy Crush Saga》从传统消除开始,到游戏全球化趋势开启前后,异军突起的《Gardenscapes》和《Homescapes》以家装+三消的复合玩法称雄一时,再到《Toon Blast》以及 2023 年一举超越《Candy Crush Saga》成为现象级产品的《Royal Match》,还有多款融合了卡牌 RPG 核心模型的产品,如老产品《智龙迷城》和《帝国与谜题》等等,点消、三消与合成等玩法应有尽有,农场、家居、王国、奇幻、卡通等题材也均有覆盖。但的确,以 Solitaire 纸牌玩法为题材进行包装的消除游戏还相对空白(事实上这条细分赛道已经有了竞品,例如 Supertreat 推出的《Solitaire Grand Harvest》目前正在推广)。
Solitaire 这个单词包含了多层含义,但是在游戏行业之中,它更多是指向单人纸牌游戏,通常在 Solitaire 游戏中,玩家需要按照特定的规则将洗好的牌组按顺序排列,形成有序的牌堆方能获胜。早期 Windows 系统中自带的《蜘蛛纸牌》和《空当接龙》应该就属于这种单人纸牌游戏的概念。在如今的 App Store 和 Google Play 等应用商店中,以“Solitaire”为关键词进行搜索,也可以发现大量相关玩法的单人纸牌游戏,除了前文中提到的《Solitaire Grand Harvest》是将建造、轻度模拟经营和纸牌堆叠消除融合的产品之外,大多数都是传统玩法的休闲纸牌产品。
如图,根据点点数据提供的数据显示,当前全球消除游戏呈现两超多强的格局,除了近年来经常被讨论的现象级产品《Royal Match》之外,便是《Candy Crush Solitaire》同出一脉的老前辈《Candy Crush Saga》。尽管对比其他竞品,《Candy Crush Saga》还处于相对的领先地位,但在《Royal Match》的强力攻势之下,该作的全球月流水也出现了 15% 的下滑,2024 年月流水均值约 8.5 亿美金,同一维度下的同一统计数据在 2023 年 8 月之前,是 10 亿美金。
众所周知,《Candy Crush Saga》是趣味性极强的传统消除游戏,尽管其品质过硬,且有雄厚的品牌和用户基础,但《Royal Match》所主打的“重度消除”(指通过玩法与活动让玩家高频次打开后者长期活跃),以及结合了城堡建设这种双主线推进的设计更有独到之处。据专业人士向独联体透露,《Royal Match》的厉害之处还在于在消除赛道上对用户性别比例的突破,许多实时竞争玩法兼顾了男性核心向用户的体验,其男性用户比例高达 54%,这是此前大休闲赛道中任何一款消除游戏中都不可能出现的情况。
当然,或许正是有鉴于此,King 在这款新品中融合了非常多看起来更贴合当下用户诉求和市场偏好的要素,除了强调实时竞争和多样化运营活动的底层之外,将消除关卡奖励与另外的主线挂钩(《Royal Match》的主线是城堡建设,《Candy Crush Solitaire》中对应的则是收集景点和名胜的明信片)的设计,融合上单人休闲纸牌题材和堆叠消除玩法,再通过“Candy Crush”IP 加持,至少看起来,《Candy Crush Solitaire》会是一款很有竞争力的新品。
总的来说,我们完全可以用类似《Royal Match》或者其续作《Royal Match》,包括其他整体框架类似的产品来初步理解《Candy Crush Solitaire》——它同样是一款将主线推进的资源融入到消除关卡奖励之中的产品,就像消除游戏市场中时下所流行的那样。
《Candy Crush Solitaire》中的主要内容仍旧是消除关卡,只不过就像上文提到的一样,它的关卡消除内容是以纸牌为主的堆叠消除。每个关卡中,系统会将可消除的纸牌搭配成不同的形状,上下交叠,消除对象的指定从最上层开始,凡是被其他纸牌压住的下一层或更下层卡牌无法选中。玩家方面,在关卡中拥有一个手牌组,待消纸牌放置区和纸牌暂存区,其中,玩家桌面上的待消纸牌和屏幕上方牌堆里顶层的牌进行搭配消除,任何上方牌堆中比玩家待消纸牌大或小一点的纸牌均可消除,每次将上方牌堆全部消除完毕玩家即通过该关卡。
相信玩过单人纸牌游戏的人都应该能想象,由于纸牌的配对消除并不如色块、棋子和糖果当要素的三消玩法直观,因此这种玩法本身上手门槛和难度都要略高于市面上的消除游戏。而《Candy Crush Solitaire》则在核心玩法之外给玩家提供了多种帮助手段,包括上文中提到的纸牌暂存区,可以将暂时无法消除的待消纸牌放置于此(仅一张),以增加堆叠消除决策过程的灵活性;还有如在《Candy Crush Saga》中一样的彩色糖果,当使用后它会随机进入玩家手牌堆中的任意位置,抽取后立即消除上方牌堆顶层的所有纸牌,为玩家的消除决策打开新的局面;以及万能的消除纸牌,使用后可以与任何纸牌配对,减少玩家的决策压力,也能够在最后的死局中发挥作用破局。
在《Candy Crush Solitaire》中不再有传统的体力概念,而是将其直接转化为金币,也就是说,在这款新产品中,只有两种主要资源,其一是金币,其二是闪电,其中闪电用于逐步解锁每一个章节明信片的内容推进主线,而金币则用于单次打开关卡的消耗,消除关卡中“悔棋”按钮的使用,当然也包括关卡失败后增加 5 张手牌(即消除游戏中增加 5 步移动)的代价。基本上,如果玩家能够一直顺利攻略,那么关卡结束后奖励的金币就足以维持游戏推进机会,而当金币耗尽后,玩家则需要等待系统 CD,在一定时间后,系统会赠予玩家一定数额的金币。比起以红心代表体力,金币作为单独资源的传统做法,这种设计似乎更加直观,且在独联体体验游戏的过程中,我们感受到更强的冲动付费意愿——当然,发生这种状况可能还有另外的原因,就像前文提到的一样,纸牌堆叠消除玩法的难度要明显稍高于棋子或者水果等要素的三消玩法,相比之下,玩家的决策和行动都要更加困难,相应的,《Candy Crush Solitaire》的挫败感也来得更早和更强烈。
据了解,《Candy Crush Solitaire》早在 2023 年 7 月就已经公布,此前还曾在加拿大和菲律宾市场开启测试,不过事实上,目前已经全球上线的《Candy Crush Solitaire》并非 King 重新冲击消除游戏赛道的唯一产品,除了它之外,King 还有一款测试中的产品名为《Candy Crush 3D》,这是一款融合了堆叠消除玩法和更强剧情要素的产品,即融入了“Candy Crush”系列的传统元素,也设计了特别的新道具等等。
虽然被《Royal Match》超越之后,《Candy Crush Saga》仍旧为 King 在消除赛道上保持着相当的统治力,不过从 King 的产品布局来看,似乎正在尝试通过“Candy Crush”品牌的影响力,以及产品玩法、品质的创新和优化来重新赢得赛道统治者的荣耀,这毕竟会催生出更多有意思的现象,可能也会引发更多创新产品的出现,毕竟已经太久没有一款消除游戏可以和奇迹一般的《Royal Match》匹敌了。