今天,朋友圈被两条社评文章「人民网一评《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生」「人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓」刷了屏。
其实腾讯对于「王者荣耀」带来的负面影响,早就有所动作。上周发布了三条「手游防沉迷」政策,今天正式实施。
其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
这些规定的背后是国内铺天盖地的负面新闻报道,比如「小学生在《王者荣耀》上花光了父母的积蓄」,「小学生沉迷《王者荣耀》,被父母制止后跳楼」等等。
但是万万没想到,这个政策并没有被媒体买账,这次人民网两篇文章引导出的舆论如此「惊心动魄」。
国内最大媒体的发声对于腾讯来说「有多大用」?看看腾讯今天的股价就知道了。港股暴跌 4.13 %,蒸发了约 1000 亿。什么概念,腾讯现在跌了一个「微博」的市值。
▎说的再多,治标不治本
在「王者荣耀」上,腾讯的花费是巨大的。与此同时,「王者荣耀」也为腾讯带来了 30 亿月流水。王者荣耀也已经不单单是一款游戏那么简单了,它拥有注册用户超 2 亿,日活跃用户超 8000 余万,每 7 个中国人就有 1 人在玩,已经足以匹敌一家社交网络公司,它强大的吸金能力,吞噬了太多的游戏行业利润。
而这些天腾讯的持续发声都没有消减国内媒体的「穷追不舍」。媒体的报道一下子激起了很多民众的讨论,这种「风口浪尖」的舆论并不是腾讯想要的,但这也是「万般无奈」的选择。
对于国内媒体的报道,下一步是否可以继续玩王者荣耀暂且不太确定,需要之后腾讯的动作。但是可以明确的是,王者荣耀不会结束,腾讯也永远不会放弃这款游戏带来的利润。
▎最美尾巴
「王者荣耀」之所以能达到「每天光卖皮肤就 1.5 亿人民币」靠的不是游戏质量,而是人口红利。我国人数众多,根据有关媒体的统计,有 2000 多万的未成年人都在玩这款游戏。
其实小美(微信号:nice-app)认为,腾讯应该做的,不是什么严管防沉迷,而是改善游戏的环境。加强正确的引导,而这才是「王者荣耀」应该去改变的。、
文中图片来源:国内外媒体配图
小美说
媒体不再严肃
评论穷追不舍
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1. 你还不知道的社交新姿势!
2. 收藏的文章想不起来看?这是病,得治!
3. 用了这款睡眠应用,我觉得其他都是渣渣!