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养蛙背后的惊人数据,可预见的青年危机

槽值  · 公众号  · 两性  · 2018-01-28 12:04

正文


前不久,你还 是满满的少女心,为了给四个声音苏到不行、长相帅过吴彦祖的男人打电话,天天攒体力、氪金买钻石、抽卡……


花钱不说,还要翻看各种攻略,思索用什么姿势 给老公的朋友圈留言,他们才能把对你的好感度提高一点点。


只是没过几天,《旅行青蛙》横空出世,迅速取代了“四个纸片人”的地位,你——总裁的夫人——瞬间转型成养蛙的老母亲。


少女心也变成了被思念折磨的沧桑。



“我的蛙儿为什么还不回家?”这是你 第十七次打开手机。


“自从养了蛙仔,大概就不需要男朋友了。”


“有那么多三叶草有什么用,蛙还是不回家,想他。”


“妈妈已经给你备好最爱吃的百吉饼了,你为什么还是不回家?”


这款名为《旅行青蛙》的游戏,从2018年1月10日起,开始称霸中国App Store免费游戏榜单,截止1月22日,微博上的相关话题,阅读量达到12.5亿次。


在游戏中,你有一只宠物蛙,为他准备好粮食和装备,他就会自己 去旅行。


他去哪儿,不会告诉你,你也没法干涉。


你能做的,只是看着他背着行囊的小小身影,想象着他浪迹天涯的样子,等着他给你寄明信片和特产,为他的见识骄傲,为他交了新朋友而开心。


他回家之后,看着他做手工,写手账,看书,吃饭。



寂寞的是,大部分时间,蛙都不在家。


他不在的日子里, 你只能经历漫长的等待,时不时收割一下门前的三叶草。


看着空荡荡的房子,开始思念你的蛙, 就像想念 一个久不回家的游子。



好多人买了三叶草,给蛙换了最好的装备,却没唤回那只远行的蛙。


"好想打电话问问你的近况,却害怕你会不理我”,大概就是这样的心情了。



养蛙背后的空巢青年


这样一款简单的游戏,给人带来的成就感其实很有限,没有社交属性,更没有pk竞赛,不需要升级抗敌。但“佛系养蛙”,却让年轻人爱不释手。


在游戏中你会有细微的失落感,好像很久没有这样忧虑担心一个人了,也好像很久没有这样守护和照顾一个人了。


满心的柔情无处安放,便都给了那只蛙。


云恋爱云养蛙游戏的背后,反映了 空巢青年 的现象。


空巢青年,指的是与父母及亲人分居、单身且独自租房的的年轻人。


这个词最早来源于2016年中国青年报的一项网络调查:64.3%的受访者表示自己身边的“空巢青年”多, 缺乏感情寄托(57.9%)和居住条件差(57.8%),是他们面临的两大困境。


55.1%的受访者认为“空巢青年”既是一种居住状态,也是一种心态。 是啊,一个人生活久了,早就忘记照顾一个人的心态是什么样的了。


所以对于众多的女性玩家而言,这款游戏给她们的“母爱”找到了宣泄出口。


极其低廉的育儿责任和风险,在获得乐趣的同时,不用承担压力,也很少收到失败带来的挫败感。

在中国,“空巢青年们”有近2000万之多。 孤独是他们生活的主旋律。



报告显示,全球独居生活人数已经从1996年的1.53亿,上升到2011年的2.77亿,预计到2020年,全世界将新增4800万独居家庭。


而在中国,6年的时间,中国的独居比例就由8.9%上升至14.9%。



居住在大城市的孤独年轻人,和游戏中的蛙很像: 一个人,走走停停。



想养宠物又没时间照顾、想养孩子自己还是单身狗……就把这种感情寄托在蛙儿子身上。


某种程度上,这款游戏满足了空巢青年们寻找低成本寄托的诉求。


停不下来的无聊小游戏


《中国游戏产业报告》显示,2016年,中国游戏用户规模己达到5.66亿人,同比增长5.9%,游戏产业规模高达1655.7亿元。


网络游戏是容易让人上瘾的产品,一度被冠以“电子鸦片”的称呼。


但一直沉迷于 升级打怪的玩家,偶尔也会感觉到累。 正因如此,每隔一段时间就会有一款“无聊”小游戏爆红。


之前,名叫《围住神经猫》的手机游戏刷爆微信“朋友圈”,它是由南京一名美术员和程序员在一天半内完成的,游戏玩法很简单: 点出一个圈圈把神经猫围起来,看谁需要的步数少。


仅仅三天,就获得了上亿的点击率。



还有一款游戏在发布之后不久,飙升到各大下载排行榜前位,叫《疯狂伐木工》(Timberman)。


游戏的玩法同样简单: 点击屏幕的左右两边即可进行砍树,注意不要碰到树枝即可。



为什么这些游戏简单到无聊,却让人这么上瘾呢?

我们的大脑,会分泌多种能让人感受到快乐、安全和成就的物质。


这些物质统称为 “快乐激素”(Happines Hormone ), 其中我们最为熟知的包括:能让人产生快感的 多巴胺 、为人们带来激情的 去甲肾上腺素 、负责产生镇痛的 内啡肽 ,还有协助我们战胜困难、产生勇气的 催产素 等。



正常情况下,大脑不会分泌快乐激素,但当人取得某一项挑战的成功时,大脑就会分泌一些这样的激素来进行鼓励。


比如多巴胺,它与大脑中的奖赏机制密切相关。


在玩一些简单的小游戏时,很容易就能获得成就,这时大脑分泌的多巴胺,会引起满足感和幸福感,调节人的情绪。


这种激素分泌的量和挑战难度相关,挑战难度越大,成功后收获的喜悦就越大。


无聊游戏比大型单机游戏更容易让人上瘾的原因就是:大型游戏要成功,付出的时间成本和努力太大了,超出了人们的预期。



而无聊游戏,虽然快乐激素不会大量释放,但 不用通过太多的努力就可以感受到欢乐。


你的小青蛙,只要寄给你一张简简单单的明信片,就足以让你在朋友圈炫耀了。


旅游好久终于回家的他,待在家里吃上3个小时的饭,就能让你露出慈母般的微笑。



另外, 是否沉迷于无聊游戏与玩家本身的特质也有关系。


冲动性的相关研究发现, 冲动性指数较高的人,比较容易在互联网、电子游戏、烟草、赌博、暴饮暴食等方面上瘾。


而指数较低的人,则比较容易控制自己的放纵行为。


影响人冲动性的,无非是两条,基因遗传或家庭教育。 同时,家庭教育的影响远大于先天遗传


所以,你无法用“我就是这样的人”来解释自己为啥沉迷游戏,无法自拔。



科学们还发现, 无聊游戏可以帮助大脑偷懒,减轻生活压力。


这种无聊游戏操作简单,重复性太强,可以让大脑得到休息,对很多人来说,这是减压的好方式。


网络神曲的流行,也是这种原理,因为曲式简单而重复,听着很容易让人产生愉悦感,于是《老鼠爱大米》、《江南style》、《忐忑》等歌曲风靡一时。







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