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Steam Spy:16年Steam付费游戏营收35亿美元,独立策略游戏取代生存战争类

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-01-06 22:18

正文

编译/游戏陀螺 Echo


1月6日,Steam数据分析平台Steam Spy的创始人Sergey Galyonkin发布了一篇博文,对2016年Steam平台游戏发售数量和营收等情况进行了总结。


根据博文显示,2016年Steam游戏销量达3.7亿套,付费游戏营收盘子约35亿美元。而对于Steam平台一款普通的游戏,从中间值看,2016年的销量是6640套,营收大概为25245美元。这也说明很多游戏的表现并不好,生存都是问题。这也与Steam平台新游大量增长有关,据博文介绍,2016年发布到Steam的新游达到5245款,是历史之最。


以下是游戏陀螺对博文的编译和整理:


备注:以下数据是根据Steam Spy的整理分析,不保证100%的准确性


2016年Steam新游5245款,游戏销量约3.7亿套


2016年,Steam新上线的游戏数量为5245,是新游上线最多的年份。不过,游戏的整体销量跟营收跟15年基本一致。



2009年1月-2016年11月,每月新游数量


从上图可以看出,刚开始Steam新游的数量稍微下滑,之后新游的数量一直呈爬升趋势,直到去年12月新游的数量达到588款之多。


整体上,2016年每月的销量趋势跟15年差不多,也是年尾是Steam营收最大的时间段。



2016年1月-12月steam游戏销量和营收,橙线是营收,蓝线是销量


便于阅读,可以参考下列表格:




如表格所见,2016年Steam游戏销量约3.7亿套,不过这个数据包括Steam之外的促销、免费赠送推广等。Steam平台一款普通的游戏2016年的销量大概是6640套(中间值),营收大概为25245美元(中间值),鉴于免费赠送,实际的数字可能更低。


注:中间值是基于我掌握的8996个游戏销量数据得出来的。我并没有每个月每个游戏的数据,这也是图中为什么月份的中间值比总数的中间值小的原因。


2016年Steam付费游戏市场盘子为35亿美元


这个数据并不是所有经Steam平台销售的付费游戏的营收,因为有很多其它途径可以获得Steam游戏,但这个35亿美元代表了Valve控制的付费游戏市场的盘子(注:这项数据不包括F2P游戏和DLC的收入)。有发行商表示,高达1/3的Steam游戏的收入是来自第三方商店。


35亿美元是不少钱,不过跟我预测的2015年营收基本一致。


注:这个数据的误差比较大。我用三种不同的方式预估付费游戏的收入,数据在33亿美元-36亿美元之间。


收入没增加的原因很简单。与2015年相比,2016年Steam确实有更多的新游戏,但真正意义上的大作更少。2015年《侠盗猎车手5》、《辐射4》和《巫师3》这三款大作的表现是很难超越的。


此外,《使命召唤13:无限战争》的表现比《使命召唤12:黑色行动3》差很多,而且2016年两款最大的爆款《守望先锋》和《战地1》都没有登录Steam。


最后,收入停滞也是因为Steam在美国和西欧的增速变缓。尽管Steam在中国和其它亚洲国家扩展版图,但是那边的玩家购买力比不上发达国家。另外,亚洲玩家更喜欢在线游戏而不是付费游戏。因此《CS:GO》、《GTA V》和其它在线游戏在扩张中更具优势,不过这对传统付费游戏的帮助并不大。


Steam付费游戏收入排行榜Top25,《文明VI》登顶第一


下面这张榜单,我尽可能的排除干扰因素,并把区域价格不同的因素也考虑进去,比如,第一次结果是《GTA V》的营收排名第一,但因为很大比例的用户来自售价更为低廉的中国和俄罗斯,所以我重新调整了榜单。


另外一个有趣的例子是《Football Manager 2017》。这款游戏在欧洲尤其是英国的线下销售很强劲,所以我们可能只是看到其营收的冰山一角。




Steam发布的销量榜单更为准确,因为Valve能够明确知道是来自Steam的销量还是非Steam销量。


独立游戏表现如何?策略取代生存战争


用户确实在Steam平台玩独立游戏。事实上,冬季促销显示总用户的游戏时长最高的是带有“独立”标签的游戏



每两周统计带有“独立”标签游戏的总用户游戏时长


不过担心的是,相比2015年的夏季促销的峰值持续时长,2016年的峰值持续时间更短,不过峰值是有增长。所以用户在紧密的促销时间段是有玩独立游戏的,不过促销结束后,他们玩的时间也少了。


我注意到2016年有趣的一件事是今年榜单缺少小开发者发行的生存战争游戏。我们看到不错的游戏(《ARK》《Rust》《Subnautica》《H1Z1》) 都在Top 100,不过 《The Culling》和《Astroneer》表现还是ok的。


而去年有一批独立策略模拟类游戏很成功,比如《Stardew Valley》《RimWorld》《Factorio》《Planet Coaster《Slim Rancher》《Scrap Mechanic》《Youtubers Life》。此外,稍有名气的开发商发行的此类新品也表现不错,比如《Civilization VI》《XCOM 2》《 Stellaris》 《Total War: Warhammer》《Football Manager 2017》《Master of Orion》。


2015年我们可以称之为是生存战争类游戏的一年,而2016年则是策略类游戏的一年。我想,2017年,游戏品类又会是什么呢?


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