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推出全球第一款4K VR一体机,首次涉水硬件的爱奇艺到底想干什么

信海光微天下  · 公众号  · 科技自媒体  · 2017-04-06 20:48

正文

爱奇艺搞出一个全球首款4K VR一体机

 

近两年,在各大视频平台纷纷进军硬件的时候,爱奇艺一直隐忍不发,谁知道现在第一次试水,就搞出一个“高精尖”领域产品。3月29日,爱奇艺正式举办主题为“与梦想奇遇”的在线直播发布会,公布了旗下自研的首款VR硬件——4K屏VR一体机奇遇。这款产品由头显和空鼠遥控器两个部分组成,内置人工智能的虚拟人物--“VR女友”双儿,售价 3499 元。

 

为什么奇遇是“高精尖”领域产品呢?因为在奇遇发布之前,即便全球市场上也没有出现过任何一款分辨率达4K的移动级VR头戴设备,高端如网价9299元的HTC Vive Pre,其分辨率是2160*1200,另外两大VR头盔Oculus Rift和索尼PlayStation VR中,Oculus Rift的分辨率和HTC Vive 一样,索尼PlayStation VR到四月份马上就销量破100万台,其屏幕分辨率更低,为960*1080像素。相较之下,爱奇艺的4K屏VR一体机奇遇确实要在屏显上更高一筹,而售价也更为亲民。





问题是,既然国际大牌都不上4K,是不是对VR头盔来说2K已经足够了,4K反而超配了呢?是不是爱奇艺在为了制造卖点而硬上了一个超配的4K屏幕呢?

 

这是一个略显复杂的问题,客观说,单就VR设备的显示来说,如果用户要获得更真实的体验,肯定是“没有最高,只有更高”,同样的视觉体验,要在VR设备上获得需要有比电视或手机上更高的分辨率。物理层面上来说,同样的一幅画,当你越贴近观察,就越容易发现画上的瑕疵,而你的视角也随之缩小。要在紧贴眼睛距离的显示屏上表现出和原始显示设备一样的效果,这需要更高的分辨率,三倍左右的像素着色填充。所以高通产品管理副总裁蒂姆·利兰德会说:“未来的智能手机会用上6K、8K甚至更高的分辨率,我们不会停步”。用到手机上,或许2K就够了,但如果用到VR设备中就远远不够,看起来会很不清晰,而这种不清晰的体验在用户首次使用VR时非常致命。

 

每个企业研发VR设备时肯定都有自己的通盘考虑,对比HTC、索尼和Oculus Rift,它们研发的主要目的实际上主要是为了玩游戏,相对于交互和图形流畅度来说,对大片般的视觉体验要求就不是那么苛刻(所以你不可能在VR设备上看到像《使命召唤》或是《刺客信条》那样的视觉大作。已经公布的支持VR设备的游戏,多是一些画面表现上“低档次”,而注重突出空间感的3D游戏,像《军团要塞2》,或是专门为VR设备定制的游戏,如《EVE:女武神》)。

 

使命的不同决定了配置方向上的不同

 

而爱奇艺的“奇遇”则不同,它一出世就是为了用户看VR视频大片,是为了将完美的观影体验扩展至更具沉浸式和发展空间的VR领域,是为了完成爱奇艺在VR内容和硬件两大领域的完整布局,使命的不同决定了配置方向上的不同。

 

所以“奇遇”就有现在所公布的各种属性,总结了下大概有五项:

 

其一,主打全球首款拥有4K分辨率的VR移动设备,分辨率达到3840x2160,超高清逼真的还原视觉场景,彻底告别VR网格时代。同时采用爱奇艺自主研发的智能3D立体声技术,让声音具有方位效果,成为体验VR视频的向导,真正实现“心临其境”。

 

其二,通过高性能流畅运转和散热设计,力保“奇遇”可以确保持续2个小时以上观影。

 

其三,爱奇艺为“奇遇”建立了行业第一的VR影院,包括VR剧中剧《无间道》等多部超级IP的VR视频,及超过3000部的4K高清2D、3D视频资源。

 


其四,因为观影是一项孤独的娱乐,爱奇艺专门为奇遇研发了一个叫“双儿”的人工智能美女。在使用中,她几乎可以取代所有交互手段。总之就是通过语音聊天让“她”陪你沉浸其中。据爱奇艺智能硬件副总裁熊文讲,“双儿”是爱奇艺VR硬件部门的Rainbow VR工作室、爱奇艺自然语言处理团队、专注于情感语义的Emotibot共同打造的具备情感的人工智能美女,参考了“全球最具魅力的1000名女性的身材数据”。在漆黑而孤独的观影环境中,双儿不仅仅要成为一名助手,还有一定的社交属性,让VR体验告别“封闭环境”。

 

其五,一个特别之处是,爱奇艺4K VR一体机“奇遇”配备了据称迄今为止体验最好的VR空鼠遥控器,目前延时低于50毫秒,比谷歌Daydream View遥控器延时更低。

 

VR低潮时期,爱奇艺研发“奇遇”的野心

 

看了这五项特性,爱奇艺研发“奇遇”的野心已经昭然若揭。与游戏路线不同,爱奇艺根据自身平台属性,为“奇遇”选择的是观影属性路线。这一路线虽然远不如游戏路线那么热门和“离钱近”,但却是符合爱奇艺资源禀赋的独家路线,从全球范围看,视频平台研发高端一体式VR设备,爱奇艺应该是独一份。而从国内互联网市场抢入口的角度看,奇遇也是一款差异性产品,比如乐视与微鲸,已经走上了互联网电视之路,暴风推出了低端的暴风魔镜,奇遇则是抢先在高端VR市场卡位。

 

与一般硬件厂商相比,爱奇艺研发“奇遇”又有不同,主要是体现在“生态性”,它背后是爱奇艺平台上的海量影响资源以及专门为“奇遇”设置的VR频道,再加上人工智能虚拟美女“双儿”,潜台词则是,用户要获得极致的VR观影体验,只有硬件不行,还必须拥有内容资源。

 

同时,在VR与内容的结合上,“奇遇”还进行了创新性的探索,比如爱奇艺认为,在VR的未来,视频和游戏不再有明显的区分,用户可以在视频中与剧中人物进行互动,深度的参与到剧情之中,在虚拟世界中实现真实,视频游戏化,游戏视频化的互动视频是VR行业的内容发展方向。

 

这似乎不太好懂,但你可以借助游戏中的多入口,多副本,多线程进行理解,比如前面提到的VR剧中剧《无间道》,一般的电视剧都是单线程的,但VR版剧中剧会给观众呈现一个多视角、多线索的警匪场景,不同的视角选择切入的是主角不同的命运选择,可以更真切的体验警察与卧底之间的激烈周旋,进入角色们的隐秘世界。

 

熊文认为,VR内容不仅应该拥有足够的数量,更为重要的是质量。只有真正适合在VR环境下体验的内容才能触碰用户的痛点,同时也是未来VR能否成为用户刚需的重要依仗。



很显然,“奇遇”所要探索的是一个全新的VR领域,而且这种探索才刚刚开始。这也是为什么爱奇艺偏偏要在VR市场整体低潮的时候选择以高端一体机设备切入,又为什么不做隆重的PPT发布会,而把钱省出来去支持一场“千人体验官”活动(如果你是VR行家,或者你才刚开始对VR产品感兴趣,报名参加千人体验官活动,你都有机会免费领取一台爱奇艺4K VR一体机“奇遇”)......这都说明,爱奇艺自己并不否认“奇遇”是一个长线产品,需要不断的成长,不断的创新,直到成熟市场到来的一天。3499元的定价显示不是一个适合用户大规模上量的价格,但“奇遇”目前也不那么迫切的需要上量,主要任务是积累种子用户,毕竟一个行业最初的用户群未来都将是骨灰级用户群。

 

用熊文的话说,如果以手机发展历程做对比,目前包括“奇遇”等VR设备目前还只是“大哥大”时代,前面的路还很远,爱奇艺做“奇遇”注定是一项慢工细活,“奇遇”既不讲故事也不赔钱,关键是把产品做好。而爱奇艺公司也没有给“奇遇”定下销量要达到多少的KPI。

 

对于微天下来说,熊文是老熟人,因为在联想时期,熊文就主导研发了几款重要终端产品,比如联想最初的平板电脑,比如联想智能电视,比如后来的17TV。作为曾经联想电视业务的重要负责人,又一手操持了17TV品牌的建立,能够在庞大的联想体系内沉浸多年,熊文的技术水平和对于趋势和市场的把握在业内都是一流的,这也是为什么爱奇艺这个硬件新手能够一上阵就拿出“奇遇”这样的相对成熟产品。