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之前在咱们Pro平台写过一篇《不必再四处追问了!Look Development真正的含义在这里》的文,感兴趣的老铁可以在Pro平台中看到这篇文。
今天我们再来聊聊“
Visual Development
”(
视觉开发
)和“
Concept design
”(
概念设计
),关于它俩,现在有两种观点同时存在,具体怎样各位老铁就一起往下看吧。
Visual Development和Concept design
第一种观点是认为视觉开发和概念设计这两个都是Concept Art,也就是概念艺术。
早在20世纪30年代迪士尼就使用了概念艺术这个词,但概念艺术在设计的作品上可能并不明确。他
可能是电影、动画和游戏
,他
也可能也被用于时尚业、建筑业和工业设计中
。概念设计是在投入最终产品之前的想法,是一个可视化的过程。
(Jules DURAND的 Jungle vis dev)
概念艺术是在几次迭代中发展起来的,艺术家们不断的尝试不同的设计,来达到作品所期待的效果,或者有时候是为了寻找更有趣更有创意的效果。概念艺术
不仅仅用于作品的开发,还可以向导演、客户和投资者进行项目进展的展示。
概念艺术家是
把尚未存在的项目角色或者环境等进行可视化设计
的人,他们是艺术总监和3D艺术家之间的纽带,
探索美术风格,为下一个环节制定一个基调。
有时候概念设计的作品是由单独的一个艺术家完成的,也可能是由多个艺术家组成的团队合作完成的。
第二种观点是认为视觉开发和概念设计是不一样的工作
,虽然这两者听起来像是同一种工作,但他们的技术和重点往往是非常不同的。
例如视觉开发的艺术家可以用物理材料创建道具或为电影构建背景,概念艺术家可以使用笔来绘制想法和详细的图像。同样的,两种类型的艺术家都用故事板来更好的理解他们的项目,然而
视觉开发艺术家多为设计营销和出版的项目,或者概念设计的深入细化,概念艺术家通常更关注于电影和影视游戏开发角色
。
视觉开发艺术家使用各种技术,包括绘图和3D计算机程序,视觉开发艺术家从事电影,视频游戏,广告和出版。他们设计电影和书籍封面,以及其他营销材料,以传达作品的初始信息或感觉。这对于电影和电子游戏也是如此,因为这些艺术家创造了伴随人物的背景,环境,色彩和灯光。视觉开发艺术家必须拥有广泛的设计和绘图软件工具箱来创建图形和动画。
是不是看到这里,各位老铁心中都有了较为清晰的感受,我们在来看看这
两者的工作职责
。
视觉发展艺术家的工作职责包括
:
概念艺术家与电影导演,游戏设计师,建筑师和其他客户会面,为项目草拟想法。在为电影或视频游戏中的建筑物或角色创建设计时,这些艺术家会倾听客户的需求并进行详细记录。通过研究即将开展的项目的细节,包括建筑物的位置,角色的故事,可用的程序和材料以及预算,他们能够创建逼真的,二维和三维的表示。概念艺术家应该愿意接受反馈,从客户的建议中对作品进行变更。