此时此刻,一款已运营了两年的中国产手游正占据着韩国App Store的首位,名字是《寒霜启示录》。
实际上不止在韩国,这游戏在超过50个国家的畅销榜上位居前十,包括日本、美国、英国、加拿大……
来自七麦数据
你可能对《寒霜启示录》这个名字有点陌生,但你一定在微信朋友圈或是别的什么视频平台上见过它的病毒式抽象广告,而在国内,它叫做《无尽冬日》。
对于这种“货不对板”的广告,大部分玩家应该是见怪不怪了,不管是砍树的猪妖,还是左右钻洞的益智小游戏,各种看上去很诱人的广告时不时就会骑脸输出。你可能觉得这类广告应该已经吸引不到人了,但事实上,《无尽冬日》真的很赚钱。
根据第三方数据网站统计,《无尽冬日》两年来的累计收入已经超过20亿美元。其背后的点点互动,也在2025年2月的中国手游发行商收入榜单中位列第三,仅次于腾讯和网易。
这样的商业成绩,显然不是单纯的“玩家好骗”就能解释通的。
只凭那些广告也看得出来,《无尽冬日》的背景设定和所传达的玩法概念,高度模仿了波兰游戏厂商11bit的知名生存模拟经营游戏《冰汽时代》。
游戏的故事背景对于很多玩家来说并不陌生:全球遭遇了罕见的大寒潮,幸存者们只能挣扎求生。游戏会引导玩家如何白手起家建立营地,幸存者没地方住了就盖房子,没有食物就造猎人小屋,捕猎获得的生肉还需要食堂处理,最后还要在营地中心造一个名为“熔炉”的建筑来发热驱寒。
游戏中期的营地大概是这个样子的
从最初的氛围上来说,《无尽冬日》还真学着《冰汽时代》的样,搞得蛮严肃的。比如在游戏前期,玩家就会触发主角爷爷病死的剧情,并提示玩家建立更完善的保暖和医疗建筑。在玩家逐渐掌握了建筑升级的节奏之后,极度严寒的暴风雪提示也会出现,并建议玩家尽快升级建筑和积累素材。
和《冰汽时代》一样,《无尽冬日》也给幸存者制作了一套作息系统
以及游戏里每个幸存者都是独立的小人,有完整的生活工作动画演出,玩家可以看小人在建筑之间穿梭,在工位上发牢骚,等到夜幕降临,他们又会依次返回民居中就寝——如果你有关注过《冰汽时代2》的话,应该知道这部续作恰恰因为砍掉了这部分细节而受到一些差评。
《冰汽时代2》相比前作变得更加宏观
按理来说,《无尽冬日》“踩着巨人的肩膀”,做个卡通版的《冰汽时代》手游,赚到钱也算也是理所应当——但现实当然并不是这么回事。
一看《无尽冬日》的模拟经营部分,就很容易察觉到其中的猫腻——熔炉消耗的煤矿极少,即使升级到较高等级并开启过载,一小时的煤耗还没玩家一分钟的产出多。游戏也不会真的为难玩家,即使手动关闭熔炉、放任幸存者们冻死,很快也会有新的幸存者加入营地、补上空缺。
玩家一分钟生产的煤矿就足够炉子烧20小时,煤只会越烧越多
而当玩家花费了一个多小时解锁“大地图”,就会见到游戏的真正样貌——一个SLG类网游。在之后,诸如“出兵”、“同盟”等等SLG经典玩法一个个呈现在玩家眼前。
和前面精致的建造玩法不同,这个大地图和下面令人熟悉的世界频道才是游戏的“正餐”
按理来说,冲着“免费手机版《冰汽时代》”来的玩家到这时应该就会发现自己上当了,该是愤而弃游才对。
但事实上,《无尽冬日》的留存率数据在SLG游戏中颇为亮眼,根据Sensor Tower的数据,首日留存率达到了42%,月留存达到了8%——而根据Google Play公开的SLG类手游白皮书,此类游戏月留存平均不过3.2%。