还记得,《爱,死亡和机器人》曾经中国媒体上引发的狂热的传播效应。
眼下,
《爱,死亡和机器人》
团队开发的新短篇动画集《Secret Level》(秘密关卡),已经在亚马逊旗下流媒体平台Prime Video上线。
《Secret Level》选取多个全球知名游戏IP为故事蓝本,改编成了15部短篇动画。
话题性的制作团队、风格迥异又极具代表性的游戏IP、短篇动画集开发模式……让这一项目此前亮相科隆游戏展时,就获得很多玩家关注。
动画集全篇上线后,因为存在《天外世界》等少数不尽如人意的改编“拖后腿”,目前IMBD评分为7.7,略低于爱死机第一季,但客观说,大部分作品都有较好的发挥,《战锤40K》更是获得游戏死忠粉丝与路人观众的一致好评。
在15个游戏IP中,《王者荣耀》也很显眼——是整个系列唯一一个手游IP,也是唯一的中国自研游戏IP。
根据其改编的短篇动画,有一个很东方的名字
《万物之道》。
《万物之道》
选择了最具高概念哲学思辨的创作方向。以《王者荣耀》的英雄弈星挑战长安城掌管者天工,在棋局上探讨宿命论与人的自由意志这一主题。
从目前海外社媒与评分网站的评论来看,海外观众并没有因此感受到文化壁垒,动画开放式结局引发观众自由思考的目的也达到了。动画区别于游戏本体风格的场景美术和角色塑造也带给国内玩家新鲜感。
眼下,娱乐巨头频繁通过收购整合或自身产业链布局,加速IP到动画影视的流转,推出高品质的衍生动画或电影以实现游戏IP价值最大化。
在这个节点上出现的
《Secret Level》,
没走长篇动画,并且一次性网罗了超过15个游戏IP的方式,且不谈对行业带来什么长远的影响,但至少“炫技”的目的达到了:
《Secret Level》15个游戏IP,每个IP的改编成品都呈现出迥异的气质和调性。这极大的证明了,游戏IP改编动画的魅力,也为游戏IP泛娱乐化创造了一些现象级的传播。
另外出现在其中的《王者荣耀》,其保留了中式元素和东方主题的改编方向,在海外引发的反响,也可以说是给游戏在中国文化出海,提供一种表达思路。
这是《王者荣耀》IP团队乐于看到的,他们希望动画对中国文化做出直接的呈现。
《王者荣耀》IP团队向东西文娱透露一个细节。
《万物之道》
动画里的核心元素“围棋”,一般在英文中被翻译成Go或Go board,但王者IP团队则坚持改成了中文拼音“WeiQi”。
为什么会选择游戏IP,包括《王者荣耀》?
游戏改编动画,早已不局限于玩家向营销内容,而是追求挖掘游戏本身艺术特性与IP精髓,创作出超越游戏内涵的动画新作。
典型如《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克:边缘行者》。
前者是对经典端游世界观的补完与升级,通过动画塑造多位英雄角色的成长脉络;后者是用原创动画弥补了游戏本身的内容缺失,帮助游戏IP口碑逆袭。
相较这些由IP方主导的跨媒介拓展,《Secret Level》更像是动画团队主动靠近游戏的产物。
《爱死机》当年能引爆市场热度,能形成在动画艺术、深度、尺度上的突破,离不开
导演米勒·蒂姆自己对短篇形式的偏好。
导演米勒·蒂姆曾提到,《爱死机》希望摆脱好莱坞影视固有的长篇开发思路——比如让故事在精彩的地方戛然而止,让观众不停期待下一集。
短篇形式可以让观众专注于作品的核心创意和表达本身,更好地感受创作者想传递出的艺术,
更适合展示多元审美和内容创新,不受刻板商业化的创作模板限制。
另外,《爱死机》之前,Blur Studio作为知名制作团队,已经和全球多家知名游戏公司合作,其中就包括《王者荣耀》。
米勒·蒂姆也
曾设想过把《爱死机》做成电子游戏会怎样,在制作游戏PV的过程中,经常思考用短篇形式,借用全球最流行的游戏中的世界观和人物讲述故事。
事实上,相比《爱死机》改编的各种原作小说,
《Secret Level》最终的呈现,证明了
游戏在内容的丰富性与艺术性方面丝毫不逊色。
《Secret Level》涉及了超过15个游戏IP(《玩乐时间:满足》是多个PS5游戏的大乱斗),其中既有《龙与地下城》这样西幻世界观的鼻祖之一,也有《战锤》等科幻经典;还有《吃豆人》这种本体并无剧情,但早已成为游戏史上重要icon的怀旧IP。
每一部游戏风格迥异,
《Secret Level》的改编也根据每一部游戏风格,做了改编方向的适配。
这是
《Secret Level》值得关注的地方,像提供了解读思路一样,给出了15种。
比如,2022年度爆款游戏《师父》的融合中国功夫的格斗体验惊艳全球玩家,动画节选游戏第二章极具风格化的夜店战斗桥段,用动画形式展示动作精髓;
《吃豆人》本身没有叙事,甚至没有复杂人形,动画就提取了游戏中“吃”这一概念,创造出一个需要不停“吃”才能逃脱的迷宫。
甚至,今年发售了两周就下架的游戏《星鸣特攻》,米勒也认为动画本身同样凝聚了艺术家的努力与付出,有自身独特的魅力可以展现给观众。
顺便一提,这部动画短篇《星鸣特攻:怨仇号的的故事》在IMDB的评分是6.4,低于整体7.8的平均分。但比起保守诟病的游戏本体,评论区算是友好的了。
而作为整个系列里唯一的中国自研手游IP,《王者荣耀》则是蒂姆·米勒所寻找的“中国游戏”代表。
《万物之道》创作始末
顶级动画团队与顶级游戏团队的磨合
《万物之道》选择在15分钟时长里,探讨一个高概念的哲学主题——决定论和自由意志,最后还采用了开放式结局。这看起来很不“王者荣耀”,但挺“爱死机”的。
但这也是游戏IP跨媒介改编、中外团队跨文化合作的意义所在:
为游戏在传统的CG叙事之外,探寻一些新的表达方式和空间。
王者IP团队透露,Blur在《Secret Level》启动初期的时候就找到了他们。Blur认为,王者既能显示出游戏的多样性,IP本身也包含了独特、深厚的文化理念;团队也一直希望为IP做更多优质的衍生内容,丰富玩家体验,所以很快就达成了合作。
比起《新世界》仿若无限流喜剧的剧本,或是《战锤40K》在硬科幻世界中开机甲一路砍瓜切菜的爽感,观众投射在《万物之道》的注意力焦点,往往首先落到融合了西方美学框架,略显暗黑的奇观化中式场景;其次则是围绕“对弈”构筑,以大量文本台词推进的哲学思辨。