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暗区突围又来游戏开发者大会进(wan)步(shua)啦

腾讯游戏学堂  · 公众号  ·  · 2025-03-21 12:11

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距今二十年前,时任任天堂会长的岩田聪以《玩者之心》为名,进行了一次非常著名的主题报告,时至今日,也已成为 游戏史上最具影响力 的演讲之一。


[ 时任任天堂会长的岩田聪 ]


这场分享中,岩田聪不仅回顾总结了自己多年来的从业心路历程,也对游戏行业的整体状况进行了分析,解释了部分玩家群体对任天堂的误解,并通过具体的游戏与主机设计思路,提炼出任天堂,以及他本人 关于“游戏”的理念


“在我的名片上写着,我是一个公司的总裁。在我自己来看,我是一个游戏开发者。在内心深处,我实际上是一个玩家。”这段演讲中令人最为印象深刻的一句话,影响了难以计数的游戏行业从业者,而他说出这句话的场合,正是2005年的 游戏开发者大会 (Game Developers Conference,GDC)。





引领业界的前沿氛围


集中在GDC前四天的 峰会和核心演讲 ,毫无疑问是整场大会的重中之重,同时也几乎象征了当下游戏行业所取得的顶级成果。


超过一千名演讲者,其中大多为一线的开发者及技术人员,会将通过实践取得的 最新知识和经验 ,总结为演讲报告与大众分享。分享内容主要聚焦于游戏的开发领域以及开发相关的关键支柱,前者主要包括关卡设计、美术指导、游戏叙事等等核心开发事项,而后者则关乎同样不可或缺的音频设计、市场营销、团队管理等等支持项。


[ 2024年GDC演讲现场 ]


往小了说,这是在全世界游戏行业从业者的目光下展示自家项目的出色成绩,既有里子又挣面子,往大了讲,各方专业人士在各自细分领域取得的每一点突破和进展,实际上都代表着游戏行业的进步和探索,而这些具备很强先锋性质的技术或理念,往往能够指导或是启迪今后游戏行业的整体发展。


像去年赢得众多玩家青睐,极大影响了中国游戏产业的破圈作品 《黑神话:悟空》 ,就曾在发售前登上了2024年GDC的展台,通过预告片展示英伟达的全景光线追踪以及DLSS 3.5光线重建技术。



当时的预告片集中展示了相关技术在水体焦散和反射、全局光照以及阴影等方面的 应用效果 ,一时也引起了相当广泛的关注,至于最后《黑神话:悟空》成品的美术水平如何,现在应该也没什么补充说明的必要了。


再举个非技术领域的例子。2017年发布的 《塞尔达传说:旷野之息》 ,也是一款极大程度改变了游戏行业的里程碑式作品。在同年的GDC上,游戏的导演、技术总监与美术总监陆续登台,以“诉说的勇气”“制作的智慧”“显示的力量”三个部分,详细地阐述出这部作品的诞生过程。



演讲的第一部分“诉说的勇气”,基本没有涉及具体的技术内容,而是聚焦于 游戏的设计哲学 ,也就是“将异想天开的想法说出来的勇气”。藤林秀麿表示,对他们而言,设计旷野之息的第一步,就是反思所有塞尔达系列的惯例,并将目标定位于改变游戏的结构,将玩家只能在一系列提前准备好的限制里游玩的“被动游戏”,塑造为玩家可以更积极融入游戏的“主动游戏”。



简单来说,就是只要眼前有一座山就可以爬,登上高处就可以跳,跳下后又可以飞去任何想去的地方,所见即所得。在大多数时候,游戏只遵守一条规则,那就是提供一个“情况”和一个目标,玩家可以采取任何方式,结合具体道具、物体和场景, 自由创造 实现目标的办法,这就是旷野之息的基本游戏设计。



如今回头看,有关这套设计理念究竟影响了后续多少作品,从“被动游戏”到“主动游戏”的潮流又如何改变了游戏业界,相信不少玩家都深有感触。


当然,让人记忆比较深刻的,还有2023年GDC 《Among Us》 (太空杀)的社区总监Victoria Tran分享的TikTok(海外版抖音)运营策略。



她通过对抖音推荐机制和算法的了解,结合当下的文化思潮,以品牌认知度、参与度和用户粘性为目标,分门别类针对性地推出了数个栏目,关于如何创作“爆款”,应对负面舆论也有很多深入的思考,可以说是让人受益匪浅。


[ 翻译自 INDIENOVA,Daniel ]


这些年,魔方开发者的开发水平不断提升,游戏的影响力也越来越大,自然也就受邀来到GDC参加演讲。可能大家还记得,去年魔方技术中心AI团队的负责人Elvis,就通过《火影忍者》手游,分享了利用自动self-play,探索不同的AI行为和策略, 令AI的行为更丰富和拟真 ,从而创造出更强的AI,给玩家带来更有趣味挑战的演讲。



而到今年,Elvis同样携新的重大成果来到了GDC分享交流—— 全球首个语音指挥FPS AI  F.A.C.U.L. ,是第一个能听懂人类语言的FPS AI队友。



F.A.C.U.L.应用了最先进的 生成式AI技术 ,包括语音输入,大语言模型,实时语音合成,和环境识别等,并同步申请了10份技术专利。不难预见,这项来自魔方,处于世界前沿的创新技术,也有很大的可能改变未来FPS的整体格局。


[ F.A.C.U.L.可以推测玩家意图并实时反馈 ]


当然,除了这些最顶尖的会议演讲,我们也可以从另一个角度感受GDC的 前沿性质


比如GDC过去十年来最受欢迎的区域之一 alt.ctrl.GDC 。在这里,与会者可以见识到各种奇形怪状的控制器,并与这些控制器的创作者们面对面交流,畅想游戏发展的新形态。


这里有残疾人士的轮椅竞速。


[ 图自B站@导演BK ]


有马桶驾驶员同排竞技。



甚至还有中国开发者做了间 中式恐怖风格的密室 ,玩家需要扮演驱魔的学生进入密室完成驱魔,最后还得“喊得足够大声才能干掉BOSS”。








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