这个标题有点大,其实要聊的满简单的。
让我们先将时光拉回到内战后的美国。南北战争结束后美国国内经济凋敝,据说1793年,美国的一个商人,为消费者设计了一个非常简单的奖励体系,消费者完成一次消费,就可以获得一定数量的铜板,消费者只要一直在店里消费,就可以不断累积铜板,当累积到一定数量之后,就可以在店内兑换礼品。这一做法在19世纪和20世纪被许多其他的商人采用,用来获取长期的消费客户。
这可能是已知最早的用户体系,这个体系,非常简单粗暴的把用户分成了三种:
潜客:尚未购买,但可能购买的人群
买家:发生过购买行为的用户
常客:经常发生购买行为的用户
互联网企业的用户体系早期其实并不是真正意义上的存在。因为早期的互联网企业只是把用户分成了注册用户和访客,因为那时候大多数互联网企业都还没有精细化运营的需求。当时的互联网领域,大致可以分为信息类站点和游戏类站点(后来是端游),当大多数互联网企业的盈利是基于流量体量上来之后的广告收入,那么是否具备用户体系并不是决定企业大运营层面失败或成功的关键要素,而是是否有足够的流量能拿到足够多的流水或者收入才是企业能否存活甚至活得够好的关键要素。
那么,什么时候用户体系开始被重视了呢?
我的看法是增值服务与端游。
早期端游是时间收费,所以,只要玩家玩的时间够长,他就会比其他人花更多的钱。当盛大开启了道具收费之后,玩家先用现金充值代币,再将代币消耗在游戏内,这时候,原先的时长决定老用户的粘着程度,变成了充值的额度或消费的额度决定了用户的粘着程度。同时,增值服务使得原先免费使用产品的用户开始出现分化,其中一部分由于购买了增值服务,而对产品提供了更多的价值。
于是,传统行业本就存在的(航空、信用卡)的会员体系,就开始进入到互联网中。
并且,进入的初衷是非常一致的:企业应该为给予自己更多价值的用户更多的权益与服务,从而回馈用户的忠诚,并形成正向循环。
但随着互联网的发展,这套体系也在不停的变化,从关注忠诚到回归到关注价值本身,推动了现在更加复杂的用户体系的形成。
用户体系的前世今生大概就是如此。