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Houdini 20.5新功能预览

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-06-15 10:25

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SideFX发布了Houdini20.5版本的预览, 视频于前几天在安纳西国际电影节期间播放,正式版将于7月中旬发布。

虽然是小版本的更新,但是在功能上还是更新很大的。 在整个制作管线中,从资产开发到Layout再到渲染 都有了新工具 。亮点包括新的MPM多材质解算器、KineFX角色绑定和动画中的新功能以及Karma渲染器的更新。

下面跟大家总结几点重点的新功能。


一堆新的材质MPM解算器,包括沙子和雪。

新的MPM(材质点法)解算器。 与现有的Vellum解算器一样,它能够模拟很多材质类型,比如演示视频中的案例演示了穿过沙子和雪等颗粒材质的物体。


COPERNICUS:Houdini COP节点的有趣新环境

相反,最大的新工具集是COPERNICUS,它是Houdini合成节点COP的“彻底重新设计和重新构想的环境”。

它是将2D和3D结合在一起的灵活架构,视频中展示的大多数功能实际上用于材质创建和离散物体:初始版本仅支持“最基本的”合成。亮点包括新的 3D纹理绘制工作流程,以及用于几何和体积的新NPR和卡通着色功能。


更新了KineFX、Karma、Vulkan Viewport和机器学习工具

KineFX是Houdini较新的角色绑定和动画工具集,其新功能包括非破坏性动画层。Karma CPU和XPU是Houdini路径追踪渲染引擎的CPU和CPU/GPU 版本,它们在功能对等方面更加接近,并对XPU进行了相当大的更新。

Houdini 20.0 中还增加了新的Vulkan Viewport的功能,接近旧OpenGL Viewport,现在默认为开启状态。Houdini对AI工作流程的支持不断增加,推出了新的ONNX推理节点和“专用的SOP和TOP工具集来帮助自动化 机器学习训练”。


建模和重拓扑

使用高分辨率笔刷工具集快速雕刻

用于“Cushy”几何体的平面膨胀SOP

使用引导控件重新划分四边形网格


COPERNICUS

Houdini20.5的新图像处理COP(合成节点),一个彻底重新设计和重新构想了的COP,包含150多个节点。

• 用OpenCL编写的快速、GPU加速图像处理框架

• 优化的双烘焙引擎: APEX和Traditional

• 灵活的架构,将2D和3D结合在一起

• 使用相关相机实时渲染图像

• 在3D空间内实时处理图像

• 不受SOP、DOP、LOP和任何OP数据的限制

• 直接导入体积、高度场、网格和属性

• 极快的基于Vulkan的几何光栅化

• 通过“op:”语法实现全面的实时往返机制

• 在2D视口、3D视口和Karma 中实时可视化

• 强大的slap comp支持,适用于交互式和离线工作流程

• 内置可自定义的实时视口过滤器框架

• 对视频输入的强大支持

• 在 COP 级别方便地创建和编辑 OpenCL 代码片段

• 提供VEX支持,但不推荐高性能

• 多功能基于SDF的形状生成器

• 强大的2D和3D噪波生成器

• 能够散射和标记点

• 具有无限创意控制的可平铺图案生成器

• 对 SOP 中的交互式纹理蒙版绘画进行实时响应

• 具有实时3D反馈的程序纹理工具集

• 艺术家友好的材质创作环境

• 对几何和体积的NPR/卡通着色的低级别支持

• 高级边缘检测和阴影算法

• 支持 OpenFX 标准


KineFX

• 翅膀和羽毛的绑定和动画

• 非破坏性动画层

• 带姿势的实时布娃娃物理

• 基于 OpenCL 的皱纹变形器,用于实时皱纹(用于皮肤和衣服)


其他变化包括:

• 用于快速标记骨架部分的交互式视口工具

• Python风格的APEX脚本作为手动节点图编辑的替代方案

• 3D运动路径句柄

• 书签编辑器中的OpenTImelineIO文件支持

• 能够在选定的帧范围内反转动画

• 在世界或本地空间中快速直观地镜像姿势

• 能够加权关节而不是骨骼(例如,用于面部绑定)

• 专用 Vulkan 着色器用于 GPU 加速皮肤变形


模拟和动力学

• GPU加速MPM解算器:具有常见材质类型预设的多解算器

• 具有路径动画、动态悬架和可变形轮胎的RBD汽车绑定

Solaris

• Karma和所有Hydra代理的群集程序


Vulkan视口

Houdini的新Vulkan视口与OpenGL视口几乎完全功能相同

• 在许多场景中显示更高质量的内容

• 默认启用


渲染

• Karma Atmosphere LOP具有自然吸收和雾度

• Karma XPU每个实例覆盖:随机化实例灯光的颜色和强度

其他更新还有包:

• 支持蓝噪波,以获得更好、更不明显的噪点模式

• Karma、Husk和ROP中的Slap comp支持

• 曲线和网格上的加速运动模糊

• USD友好的镜头着色器工作流程

• Karma Physical Lens VOP中支持OpenCV失真对比

• Open[Image]IO 深度图像支持和与Nuke的EXR兼容性

• Karma XPU:在 NVIDIA Ada GPU 上执行光线追踪着色器的速度提高 2-3 倍


AI和机器学习

• 基于图像机器学习的ONNX推理节点

专用的SOP和TOP工具集,可帮助自动化机器学习训练, 改进 工作流程

• 参数预设、选项卡工具预设和节点网络预设的配方框架


目前从预览视频中获得更新大概就这些,正式发布时候应该比这个还要多一些,到时候我们再给大家整理。


全文完

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