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到底什么是Rolloff?为什么对调色来说这么重要

影视工业网  · 公众号  ·  · 2024-10-05 17:30

正文

说实话,虽然我是一名职业调色师,但说到 “rolloff” 这个词,我还真不敢说我能完全讲清楚。 通常它跟画面里特别亮和特别暗的地方有关,有时候还挺让人头疼的。 每次有人提到它时,我也通常就是点头附和,心里暗暗祈祷别问我太细的问题。

我猜可能不只是我一个人这样。说不定很多人也是似懂非懂的。所以今天,我想好好解释解释,到底什么是“rolloff”,为什么对我们调色师来说它这么重要。

我会用最简单的文字来表达,争取让大家看完就能明白!


怎么理解rolloff

这次不会有太多实际的调色操作,主要是用DaVinci Resolve做个演示,帮大家更好理解rolloff是什么,以及它在调色中的作用。

首先,打开波形图,让我们可视化一下自己在做什么。我使用的曝光图DCTL是一个可以免费获取的工具,可以自行下载。

用波形图来可视化曝光图DCTL

这个DCTL展示了一个非常简单的虚拟场景,场景有13挡动态范围,中灰位于中间,往上和往下各有6挡。然而,问题来了——高光部分的几个白色区域亮度完全一样,看不到任何差别。这是怎么回事呢?

其实,这个问题在调色和图像处理里很常见。摄影机的动态范围和显示器的动态范围往往不一样。在我们这个例子里,显示器的动态范围比摄影机要小。

因此,在波形图上,曝光曲线会缓慢上升,直到冲破上限,然后变成一条平直的白线。波形图无法区分我们曝光图里的白色色块之间的差异。

曝光曲线向上摆动然后变成一条平直的白线


挑战

在处理rolloff时面临的挑战是,我们想要保持色调比例中间部分的平滑曲线,像肤色这种细节就处在这里。通常,我们希望保持这个部分不变,以保留图像的曝光平衡。

如果我们想调整高光部分,不能只用Gain。来看一下当我拉回Gain时会发生什么。

将Gain拉回通常会对画面效果大打折扣

虽然我们现在能看到高光区域的不同灰度色块,但整个图像看起来变得很糟。为了让最亮的白色色块显示出来,我们不得不把所有的色块都往回拉很多,这是我们不想做的妥协。

这时候,rolloff就派上用场了。简单来说,rolloff就是在曲线的某个位置,逐渐减少高光色块之间的距离,降低这个区域的对比度。同时,我们要保持中间部分的色调关系,像肤色这样的细节就不会受到影响。

用色彩空间转换做亮度映射

在达芬奇里,这就是rolloff的效果。我用了色彩空间转换做了一些亮度映射,现在能看到之前高光部分的细节。如果你看波形图,就能看到高光被rolloff掉了。


为什么叫这个名字

我们经常看到的“S”形曲线就是“rolloff”这个词的来源。它指的是我们把高光和阴影“平滑过渡”,减少它们之间的间距。如果你仔细看,会发现随着接近高光区域,色块之间的距离越来越小,颜色之间的对比度变小。

但这也有好处,我们能更清晰地区分不同的灰度色块,而且对比度的减少只发生在高光区域,中间部分几乎不受影响。这就是rolloff的本质。它能将大的动态范围压缩成小的动态范围,让我们看清细节,同时不会让整个图像变得灰暗或扁平。


创造性rolloff

技术上讲,rolloff只是把摄影机或者图像源适配到显示器上,没什么特别的创造性。但它其实也可以用于一些创造性的场景。让我们来看看如何操作。

通过亮度映射让门外的高光roll off

看看这个镜头,我用的亮度映射方案和之前在曝光图里用的是一样的。通过亮度映射,能更好地保留门外的强烈高光,而不做任何色调映射的话,高光就会溢出。

这是关闭亮度映射时的同一张图片

会注意到图像和波形图上的高光都过曝了

现在,这是一个纯技术上的rolloff。但如果想进一步调整高光的对比度呢?有很多方法可以做到,比如使用Kodak 2383 LUT。这是一个可以免费下载的工具,尤其适合像我这样使用色彩管理系统的人。

Kodak 2383 LUT可以帮我们做出创造性的rolloff效果

这个LUT能让我们的图像产生一种创造性的rolloff效果。为了更好理解它的工作原理,让我们看看它对灰度阶梯的影响。

灰度渐变波形

加了Kodak 2383 LUT后的同一波形图

可以看到,高光部分被roll off掉了。我们在色调曲线的上方区域压平了对比度,减少了色块之间的距离。回到之前镜头,会发现虽然我们提高了门附近区域的整体亮度,但高光再现变得更加平坦。如果用Offset降低曝光值,这一点会更明显。

拉回Offset后,你会看到高光现在比之前平坦了


手动创建rollof

还可以手动创建rolloff效果。进入自定义曲线,设置两个控制点,一个用于roll off曲线顶端的部分,另一个保持中间部分的稳定。

通过自定义曲线,我们也可以手动roll off高光

这是一个极端的例子,但如果你想让高光看起来平滑、柔和,这种方法非常实用。

也可以在曲线底部做同样的事情,设置两个控制点,把曲线底部往上拉。关键是不要动中间部分,这部分要保持不变。我们只想压平阴影部分,让它们更接近。

多个控制点会保护曲线的中间部分

这个变化非常明显,希望它能展示一种你在达芬奇里可以做的创造性rolloff。更重要的是,希望大家现在更清楚“rolloff”到底是什么意思。







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