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那些语音让我感觉我不是在玩游戏,而是在继承着一群人的使命,活下去......

腾讯游戏学堂  · 公众号  ·  · 2025-02-28 17:31

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文丨 Jane Zhen
腾讯互动娱乐 音频策划

《三角洲行动》战役模式“黑鹰坠落”已于2025年2月21日正式上线了。作为此次语音模块的开发者,看到大家兴高采烈地组队通关,国内外大小媒体的评价纷至沓来,我的心中充满了忐忑,也夹杂着些许遗憾,但更多的是一种想要记录下这段创作历程的冲动。


“黑鹰坠落”的七个关卡,是我们首次以电影级标准打造游戏内容。而它也如同电影一样,是一门“遗憾的艺术”。从上线的那一刻起,这些遗憾便被永远定格在那了。然而,对于VO团队而言,这不仅是一次对写实军事风格的极致探索,更是我们首次踮起脚尖,向高质量内容向产品发起的一次粗浅尝试。它不仅值得我们反复思索与复盘,更值得我们以此为刃,去剖开国产游戏作为“第九艺术”尚未被开垦的无垠荒野。


谨以此手记,记录和总结一些研发中VO团队的过程和思考,以期能充分沉淀团队在此管线上所沉淀的新经验和能力,也希望能带给业界同仁一些创作新思路。


一、确立VO设计目标


“黑鹰坠落”在高度还原电影原IP叙事和表现的基础上,基于经典《三角洲》系列"一枪黄、两枪红、三枪死"的硬核射击传统和高难度玩法,旨在重塑一个具有真实战场压力的、高度依赖队友协作、管理资源的摩伽迪沙战场。


基于此,我们黑鹰语音小分队与叙事团队、策划团队数次碰撞,得出了黑鹰VO的核心设计支柱:


● 深度还原IP精神内核,用细节唤起老IP粉的共鸣;


● 构建清晰、明确的声音反馈,提升玩家对战场态势的感知;


● 打造艺术化的战场声景,在真实性与戏剧张力间寻求动态平衡。


二、  前期准备


接到黑鹰这个impossible mission的时候,整个团队除了感受到巨大的压力,也很兴奋。音频团队内迅速做了人力调整,希望黑鹰语音小分队能够以最饱满的状态应此一役。随后,根据以上几条设计支柱,我们分头去进行了一系列的准备工作:


(一)  多维度分析拆解电影《黑鹰坠落》


首先,我们全员观看了《黑鹰坠落》,以各个角度进行了多次拉片,并且全方位的了解了市面上与黑鹰背景有关的纪录片、影评和书籍,对这部电影和这段历史构建出较为全面和深刻的理解和认知。同时将电影中的一些与预期制作内容较相似的部分都分类留存好了录屏,以作为后续工作非常重要的参考。


[ 前期工作1:对照游戏关卡对电影剧情进行拆解分析(示意) ]


随后,我们依据角色、剧情顺序、核心事件等对电影进行像素级的解读和多维度的整合。这项周密的准备工作帮助我们在后面的正式录音中快速找到精准的参考,也极大的提高了工作效率,并且在中英美三地的合作中大大降低了沟通成本。


[ 前期工作2:从角色维度摘录核心角色特有的台词和声线(示意) ]


(二)  情感曲线设计


随后,在叙事框架逐渐定型的阶段,我们开始与文案同学和各个关卡策划深入探讨剧情细节,并在过程中根据关卡难度梳理出了辅助我们去进行创意设计的核心依据:情感曲线和心跳曲线。



这份曲线图不仅仅对于我们有创意思路上的指导,而且对于指导正式配音时演员情绪的把控也起到了至关重要的参考作用,后面再详细分析。


(三)  万用语料库


想要达到我们预想的氛围效果,游戏中的路人角色必须有大量情绪到位、触发符合时宜的语音作为烘托,也就是我们常说的“水词儿”。由于在较短的研发期内,进行VO实录的次数实在有限,因此我们必须提前预判有可能用在游戏内的内容,构建属于我们的一套独特的语料库,并夹在适当的时机搭车实录。在黑鹰里,我们主要做了这几个团体:当地的民兵、平民、特种部队等。这些内容在后面几乎99%都派上了用场。



(四)  整合供应商资源


鉴于黑鹰这个项目的全部VO都是英文,又适逢内国外的圣诞长假,初期我们都对于跨国语音资源交付的时效性存在一定的担忧。随后经过商务团队支持,我们建立了一些风险预案:比如协调在伦敦/洛杉矶/北京三地的录音棚、演员和配音导演,建立了一条横跨三国的协作管线;同时优化整个管线上资源运作的方式,最后使得每家供应商都能在一个较短的周期内保质保量的完成内容的交付。


三、VO Pillars的落地细节


(一)  复刻还原:从电影到游戏的移植


黑鹰研发自始至终,有一个问题我一直在思考:黑鹰IP的核心到底是什么?


直到看第二十一遍电影的时候,我心中突然有了答案:它是文明与蛮荒的冲突、是战争的无序和混沌,是集体困境下个体的无助和渺小,是没有谁是英雄,但绝不抛下任何一个战友的兄弟情谊。


01

还原冲突内核


电影中两大阵营的冲突十分鲜明,特种部队象征着文明与先进,当地民兵则是神秘、野性、血腥、暴力的代表。特种部队海陆空联合出击,设备先进、纪律严明。特别是三角洲的士兵,高超的射击技术使得他们都以点射为主,战术沟通大都通过现代化的多端对讲系统,利落而精准;而当地的民兵射击姿势业余,沟通更是全靠肉嗓。但凭借着人数优势和对地形的熟悉,再加上难以辨别的平民混杂其中,竟也能与敌人抗衡。


在VO表现上,我们通过塑造两边阵营的表演浓度来强化冲突。这里引入“情绪温度计“的概念,特种部队的表演我们只会给到6~8,情感多为隐忍、克制的,而当地民兵全部是夸张、惨烈的,情绪浓度会高达9~10,特别是受击、死亡的表现,以此来夸张的呈现他们用原始暴力对特种部队技术强权的消解。


02

还原角色气质


为了匹配快速研发的需求,我们将角色重要级分为S\A\B三个等级,每一级有不同程度的审核标准,S级角色一般都是在电影中存在原型的角色,针对这种角色,我们需要严格对应电影原声中的声纹,一一斟酌试音的音频和视频来审核角色候选人。


为了传达更准确的战斗信息,同时丰富整个战场上的语音频段,在主角VO的选择上,我们尽量在音色、语速、口音上做了区分,尽可能带给玩家更准确的战场信息。


[ 四位主角同一句话的频段对比 ]


对于最后敲定的演员,大部分都不仅是声音相似,而是体型、身高、甚至脸型都与角色极具相似度。因为他们的脸型、体型相似,发声的方式自然而然会更近似,这样当声音是以最自然、最放松的状态呈现出来的时候,也能做到与电影原型最大程度上的相似。


[ 配音演员与角色的形象对比 ]


在录音上,我们对演员情绪的要求也极其严格,重录的情况也比较多,比如合入后发现前后情绪不接,或者剧情内容修改了前后位置等等。这里值得一提的是,由于录音排期并不是按照关卡顺序进行的,所以为了能够达到情绪上的顺畅递进,每一关的录音会按照之前提到的心跳梯度曲线做一个参考,确保情绪强度能够相互匹配。


除此之外,我们严格把控台使用军事化表达。比如在发布命令时重复关键信息、使用一些标准术语、代号和简洁短语等等。“硬核军事” 是黑鹰坠落的重要标签,其中职业的军事化表达,也是我们游戏中触达硬核军事游戏玩家的听觉锚点。


[ “All units, Irene. I say again, Irene”。电影中的许多台词都在游戏中重现 ]


03

还原群像塑造


很多同学可能在看过《黑鹰坠落》的电影以后都有一种感觉,记不住他们中某一个角色的名字。这或许也是导演有意为之。正是这种对英雄神话的消解,才带领观众将注意力放在三角洲、游骑兵、当地势力的群像身上。在游戏中,我们也将这种 “去英雄化”的设计延续下来,削弱个性化,着重用VO来塑造三角洲部队、游骑兵部队、当地民兵的群体特征。


举个例子:


比如,三角洲部队历经百战,具有更过硬的心理素质,并且起初完全没重视这次行动。比如飞机坠落时毫不慌张,甚至还有心情说俏皮话。


[ 一句“babe”把士兵对这场战役无所谓的态度发挥得淋漓尽致。]


再比如,三角洲部队拥有更高的综合素质,比如会说当地的语言,这个细节在我们黑鹰的剧情中也如数还原了出来。


[ 电影中,会说当地语言的三角洲士兵 ]


04

还原兄弟情谊


我们的游戏希望能带给玩家的是与队友之间顺畅沟通、传递有效信息,互相支持补给,共同完成任务的核心体验。围绕这个目的,我们针对队友间的信息交流需求设计了很多VO触发机制。比如,当敌方的手雷扔过来时,队友会第一时间提示你;当你倒地被救起时,你会第一时间送上感谢;当有队友倒地出局,指挥官也会向全队发出相应的提醒和鼓励等等。给队友的存在发挥了切实的作用,增强了这种团队一起抵御外敌的战斗情谊和团队归属感。


(二)  清晰、明确的声音反馈


我们做游戏声音,喜欢追求"用耳朵玩游戏"。在每秒都可能致命的战场环境中,每一句战术语音必须成为玩家决策的导航——从声音方位辨识、角色身份判断到威胁优先级传达,都必须保证给到玩家的是清晰、准确的信息。所以我们一方面判断是否所有的VO所传达的信息都足够精准,一方面将所有冗余的、可能会起到误导的信息排除在战场之外。


为了达到这个目的,我们主要从以下三个角度做了努力:


01

保证语音流张弛有度、战场 信息 有序呈现


在战场混乱的环境中,玩家自己的声音、小队队友的声音、游骑兵队友的声音、当地民兵和平民的声音交错混杂,起初的体验是身在战场会感觉信息从四面八方涌来,而带给玩家的除了焦虑没有任何价值。在最后打磨阶段,我们进入每一关的战场,去识别每一个与玩家行为决策有关的信息,并提高它的优先级,确保它能够播出来,而其他一些仅起到塑造氛围的语音,则会被最大发声数屏蔽掉。


02

3D衰减范围的设置突出RPG等高威胁目标


了解过游戏的玩家都知道,这个战场上RPG、狙击手的威胁极高,是影响玩家生死的重要因素。我们对它做了区别于普通民兵的3D衰减曲线的范围,旨在给玩家一个信息提示。同时在民兵的死亡受击上也提高了衰减范围,这个的意义是尽可能地保留击杀反馈,保护玩家的“爽感”。







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