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我的天,你咋就是不火?

差评  · 公众号  · 热门自媒体  · 2017-04-29 00:01

正文



今天KK和世超一起去舟山了


gay里gay气的~


所以今天是 DD 来代班


先不说这个,除了二刺螈,好像就是我们游戏玩家最喜欢玩梗和贴标签了吧~


比如,说到 BUG 你会想到谁?


标准答案: 育碧  


说到 下一回合 就会想到【文明】,说到 屁股 就想到【守望先锋】,说到 死肥仔 就想到【DNF】,说到 小学生 就想到【王者荣耀】。。。


那么说到 “就是不火” 你想起了谁?


答案很明显~


【风暴英雄】!!!


有图有真相~


作为一个【风暴英雄】骨灰级老玩家,真是欲哭无泪啊。。。


这款游戏还没有推出的时候我就关注它了,毕竟“暴雪出品,必属精品”!!!


早早地拿到了激活码,成为了高贵的“α测试玩家”!


KK和我


刚玩到这款游戏的时候,我是这种感觉:



果真没有让我失望!太TM好玩了!!!可以用惊艳来形容,在传统的 MOBA 游戏已经被捷足先登者定型的时候,【风暴英雄】的创新让我眼前一亮~


更快的游戏节奏,更突出的团队协作,更有趣的地图玩法,更顶尖的画面细节以及DD最佩服的复杂而又充满可能性的英雄天赋系统



这款游戏的质量不需要我多吹,玩过的人都懂。免费的游戏,英雄也不需要RMB购买,坚持玩下去英雄总会齐的~


好玩又无需氪金,照理说其他MOBA游戏拿什么和它竞争?


当时想到自己玩的是未来最火的游戏,还有点小激动呢~


然而。。。


相信广大风暴英雄玩家和DD一样,从α测盼到了正式开服,游戏依旧没火。随着上学时一起开黑的小伙伴们各奔东西,自己开匹配的等待时间越来越长,【风暴英雄】渐渐地不怎么打开了。。。


为什么会这样?!!


是暴雪爸爸不用心吗?


暴雪官方视频账号发的视频一半都是【风暴英雄】的!一个月出三个新英雄!一年多的时间游戏更新了25个版本!多战场的机制,让MOBA游戏告别了只打一张图的疲乏,也多了围绕不同战场创造战术的乐趣。


非常有创意的“星际”地图


是游戏可玩性不够?亮点不多?


你在逗我么?光是一个天赋系统就足够让我着迷,每个玩家可以在游戏中根据阵容、地图和局势灵活选择天赋,每个英雄都有N种玩法,像是双人合体古加尔多线操作维京人能变堡垒大螺丝草丛下蛋小鱼人这些神脑洞英雄的存在,游戏永远不缺乏乐趣。


靠“寄生”可以足不出户指挥全场的阿巴瑟


其实


【风暴英雄】是输给了当时的市场啊!


【风暴英雄】的创新力十足,而这恰恰成了火的阻碍?要怪就怪生不逢时了吧。。。


前面的MOBA游戏已经奠定基调,带走了大的批玩家,大家已经习惯了这个游戏模式:补兵杀人拿钱出装备~


而慢性子暴雪爸爸家姗姗来迟的【风暴英雄】却完全打破了这种模式:没有金钱系统,经验团队共享,团战更考验团队配合;给游戏定下了快节奏的基调 – 不用补刀就能收经验,让玩家摆脱兵线的束缚;加入“战场机制”元素推动频繁的遭遇战;坐骑系统,让英雄们更快的返回战场。快节奏,也改变了MOBA游戏前期发育缓慢,后期遥遥无期的桎梏。。。


简单点来说,【风暴英雄】弱化了个人,抹平了许多个人操作,再也不能一个人操翻对面了~


【风暴英雄】强调的是团队!战术和交流高于一切,团战细节无比丰富,每个人的每个技能都很重要。DD当年和同学开黑简直百战百胜!


MVP评判标准也是团队贡献


讲道理,这才是MOBA游戏的精髓,可是有了两座大山给大家带来的潜意识影响,大家总是会觉得怪怪的,无法把【风暴】作为一个全新的游戏来看,自然会有很多人不适应啦~


DD就经常碰到不会占线吃经验的队友,杀人很多但是团队经验落后最后打团打不过,只能干着急。。。弱化了个人会让很多人不清楚自己的定位,坑了也不清楚错在自己。


这是游戏的错吗?


我觉得不是,这是我们没有用心地去玩去接受它。想当年DD和同学玩的时候,有一个场景印象深刻:


两边集合野区抢资源。都是9级。拉锯战中,我方突然10级有大。(因为同学有个用阿巴瑟。打团它跑去线上吃经验帮助团队等级领先),就在这个时间点上,我冲上去一个吉安娜的大,配合队友的剑圣、屠夫一波团灭。


这种快感甚至是我在其他MOBA游戏中都没有体会过的~


什么?


你说你还是想看到杀人的时候名字出现在屏幕中间?!


想要一把圣剑走天下?!


如果【风暴英雄】早一些出现,你们可能会觉得这样才是很奇怪的吧~


【风暴英雄】就像一首惊艳的电子音乐,却在听惯了乡村民谣的人群中播放,水土不服呀!


当我为【风暴英雄】惋惜,以为就这样了的时候。。。


暴雪爸爸突然放大招了:【风暴英雄】2.0 版本上线!!!



这次的 2.0 版本改动颇大!可以看出暴雪爸爸动真格的了!!!


DD来简单总结一下,【风暴英雄】2.0 的亮点主要有:


  • 重做的升级系统

  • 战利品箱奖励

  • 新增宝石道具

  • 使用碎片制作外观物品

  • 有趣的全新社交以及自定义奖励

  • 新英雄:卡西娅,亚马逊战争仕女

  • 新英雄:源氏,半机械忍者

  • 新战场:花村


没错!游戏的玩法没有任何改动~


也没有必要改动,就像DD前面说的,【风暴英雄】的玩法已经足够好足够创新了。


玩法不变为什么我还要称之为“翻天覆地”的改版?!


因为它终于可以火了!


DD激动地打了尘封已久的【风暴英雄】,一进去就被奖励吓懵了。。。



一上来就送了我二十几个箱子?!



打开试试。。。



这不是【守望先锋】?我没开错游戏吧?箱子居然还可以重开?


再看这收集品数量:


你确定这不是【守望先锋】?


皮肤、语音、旗帜、坐骑、喷漆甚至连战场播报员的语音都可以换?!!


除了这些,还送了宝石,商城也出了四个“新版本大礼包”,每个仅售100宝石,包含20个英雄。




这不就是上线免费送20英雄嘛?!


这回我的英雄终于要齐了!激动的我刚想看看英雄池还缺什么,却发现,这个月居然可以全部免费玩了?


暴雪爸爸手笔真的大!


你问这么多物品有什么用?!


毕竟:

“皮肤和坐骑的合理搭配才是获胜的关键”


反正我信了!


更多的皮肤、坐骑和语音等等,虽然让【风暴】的游戏内容变得更臃肿了,要氪的金更多了。


但是我们吃这一套啊!!!


尤其是我这种收集狂,不攒齐就浑身难受!而且【风暴】的新开箱系统做的比【守望】要良心很多,因为新等级系统是按英雄总的等级来算的,DD一上来就153级了,升级快到爆,开箱更顺畅~


再加上暴雪“199”个美工出品,每个皮肤我都好想要!



【守望先锋】的这套UI系统已经证实了是成功的,【风暴】更是将其改进了。作为新玩家,丰富的收集和丰厚的奖励,这吸引力还不够大?


另一方面~


这次的语音和皮肤包对许多暴雪老玩家来说,意义非凡!


要知道【风暴英雄】中的英雄都是由【星际争霸】、【魔兽世界】、【暗黑破坏神】、【炉石传说】和【守望先锋】中的角色们组成的。


这些角色,有的是猪脚,有的则是BOSS,总之都是童年最深刻的记忆。


一年


五年


十年过去了


随着这些游戏渐渐离我们远去。


你从懵懂少年变成了要养家糊口的“大人”,那些记忆都消失不见了吗?


暴雪爸爸表示,还早呢!


在【风暴英雄】里,他们都回来了!



那些童年最喜欢的角色们,有了新的语音,新的皮肤,在这个叫做【风暴英雄】的战场上驰骋,就像你们一样,有了新的生活。


这种“关公战秦琼”的体验,本就是【风暴】的一大亮点,新版本又能听到新的语音,看到新的造型,童年的记忆也成长了呢,老暴雪粉不哭一下能行?


这一次改动还有一个很大的变化就是,游戏的“守望风格”更浓了~


不仅出了新英雄 源氏:


还有新地图 花村:


新地图的玩法也很“守望”,居然是推车!


玩起来就像是第三人称版的【守望先锋】,很有意思!



你觉得这是在蹭【守望先锋】的热点?


确实,相对于【星际】、【魔兽】和【大菠萝】,【守望】也是MOBA类游戏,自然能够吸引到更多的玩家来玩【风暴】英雄,这是一个好事,风暴最缺的就是曝光量。


不过本质上,这是两个完全不同类型的游戏,同样的人物却能收获完全不同的乐趣。


而且这次并不是简简单单地放上【守望先锋】的地图,【风暴英雄】在创新性上从来没有输给过谁。


花村这个地图更加颠覆了MOBA游戏的观念。。。


全开放的地图设置,完全打破了兵线的限制,传统的“前后排”英雄配置,在花村似乎永远不能首尾相顾;推车机制,创造出更多团战交火点;野怪的作用也作出了全新的探索;7颗炮弹就终结的战场机制,更让战斗绷得更紧,一着不慎满盘皆输。。。


开放“菊花”的花村地图~


其实暴雪的【守望先锋】游戏设计中很多还是借鉴的【风暴英雄】,只不过游戏视角改变了,那为什么【守望】就火了呢?


DD在大学微信组里探讨了一下,没想到同学一语道破。。。



我竟无言以对。。。


【风暴英雄】一直是一款质量过硬的好游戏,却从来找不到一个火的点,令人惋惜。。。


新版本让我看到了希望,虽然MOBA市场已趋饱和,王者荣耀崛起,但MOBA玩家也渴望有新的玩法,这或许是风暴2.0的机会, 风暴的快节奏,多地图,并且在地图中频频创新的特色能否抢夺到更多的玩家?


我相信是可以的~


在其他MOBA游戏创新力疲软的时期,足够多的诱惑,足够多的诚意,这一次让我们抛开成见,重新认识【风暴英雄】!


对了


听说黄旭东前不久说过他不看好风暴英雄?


这次再不火就天理不容了啊!


Dr.D OUT