现在是晚上11点了,学校屠猪馆的自习室因为太晚要关闭了。勤奋且疲惫的小鲁班也从屠猪馆出来了,正准备回宿舍洗洗睡,由于自习室位置比较偏僻所以是接收不到手机网络信号的,因此小鲁班从兜里掏出手机的时候,信息可真是炸了呀。小鲁班心想,微信群平时都没什么人聊天,今晚肯定是发生了什么大事。仔细一看,才发现原来是小鲁班的室友达摩(光头)拿到了阿里巴巴 Java 开发实习生的 Offer,此时小鲁班真替他室友感到高兴的同时,心里也难免会产生一丝丝的失落感,那是因为自己投了很多份简历,别说拿不拿得到 Offer,就连给面试邀的公司也都寥寥无几。小鲁班这会可真是受到了一万点
真实暴击。
不过小鲁班还是很乐观的,很快调整了心态,带上耳机,慢慢的走回了宿舍,正打算准备向他那神室友达摩取取经。
片刻后~
小鲁班:
666,听说你拿到了阿里的 Offer,能透露一下面试内容和技巧吗?
达摩:
嘿嘿嘿,没问题鸭,叫声爸爸我就告诉你。
小鲁班:
耙耙(表面笑嘻嘻,心里MMP)
达摩:
其实我也不是很记得了(请继续装),但我还是记得那么一些。如果你是面的 Java,首先当然是JAVA的基础知识:数据结构(Map / List / Set等)、
设计模式
、算法、线程相关、IO/NIO、序列化等等。其次是高级特征:反射机制,并发与锁,JVM(GC策略,类加载机制,内存模型)等等。
小鲁班:
问这么多内容,那岂不是一个人都面试很久吗?
达摩:
不是的,面试官一般都会用连环炮的方式提问的。
小鲁班:
你说的连环炮是什么意思鸭?
达摩:
那我举个例子:
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就比如问你
HashMap 是不是有序的?
你回答不是有序的。
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那面试官就会可能继续问你,
有没有有序的Map实现类呢?
你如果这个时候说不知道的话,那这块问题就到此结束了。如果你说有 TreeMap 和 LinkedHashMap。
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那么面试官接下来就可能会问你,
TreeMap 和 LinkedHashMap 是如何保证它的顺序的?
如果你回答不上来,那么到此为止。如果你说 TreeMap 是通过实现 SortMap 接口,能够把它保存的键值对根据 key 排序,基于红黑树,从而保证 TreeMap 中所有键值对处于有序状态。LinkedHashMap 则是通过插入排序(就是你 put 的时候的顺序是什么,取出来的时候就是什么样子)和访问排序(改变排序把访问过的放到底部)让键值有序。
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那么面试官还会继续问你,
你觉得它们两个哪个的有序实现比较好?
如果你依然可以回答的话,那么面试官会继续问你,
你觉得还有没有比它更好或者更高效的实现方式?
无穷无尽深入,直到你回答不出来或者面试官认为问题到底了。
小鲁班捏了一把汗,我去……这是魔鬼吧,那我们来试试呗(因为小鲁班刚刚在自习室才看了这章的知识,想趁机装一波逼,毕竟刚刚叫了声爸爸~~)
于是达摩 and 小鲁班就开始了对决:
1、为什么用HashMap?
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HashMap 是一个散列桶(数组和链表),它存储的内容是键值对 key-value 映射
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HashMap 采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改
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HashMap 是非 synchronized,所以 HashMap 很快
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HashMap 可以接受 null 键和值,而 Hashtable 则不能(原因就是 equlas() 方法需要对象,因为 HashMap 是后出的 API 经过处理才可以)
2、HashMap 的工作原理是什么?
HashMap 是基于 hashing 的原理
我们使用 put(key, value) 存储对象到 HashMap 中,使用 get(key) 从 HashMap 中获取对象。当我们给 put() 方法传递键和值时,我们先对键调用 hashCode() 方法,计算并返回的 hashCode 是用于找到 Map 数组的 bucket 位置来储存 Node 对象。
这里关键点在于指出,HashMap 是在 bucket 中储存键对象和值对象,作为Map.Node 。
以下是 HashMap 初始化
简化的模拟数据结构:
以下是具体的 put 过程(JDK1.8)
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对 Key 求 Hash 值,然后再计算下标
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如果没有碰撞,直接放入桶中(碰撞的意思是计算得到的 Hash 值相同,需要放到同一个 bucket 中)
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如果碰撞了,以链表的方式链接到后面
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如链表长度超过阀值(TREEIFY THRESHOLD==8),就把链表转成红黑树,链表长度低于6,就把红黑树转回链表
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如果节点已经存在就替换旧值
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如果桶满了(容量16*加载因子0.75),就需要 resize(扩容2倍后重排)
以下是具体 get 过程
考虑特殊情况:
如果两个键的 hashcode 相同,你如何获取值对象?
当我们调用 get() 方法,HashMap 会使用键对象的 hashcode 找到 bucket 位置,找到 bucket 位置之后,会调用 keys.equals() 方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。
3、有什么方法可以减少碰撞?
扰动函数可以减少碰撞
原理是如果两个不相等的对象返回不同的 hashcode 的话,那么碰撞的几率就会小些。这就意味着存链表结构减小,这样取值的话就不会频繁调用 equal 方法,从而提高 HashMap 的性能(扰动即 Hash 方法内部的算法实现,目的是让不同对象返回不同hashcode)。
使用不可变的、声明作 final 对象,并且采用合适的 equals() 和 hashCode() 方法,将会减少碰撞的发生
不可变性使得能够缓存不同键的 hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用 String、Integer 这样的 wrapper 类作为键是非常好的选择。
为什么 String、Integer 这样的 wrapper 类适合作为键?
因为 String 是 final,而且已经重写了 equals() 和 hashCode() 方法了。不可变性是必要的,因为为了要计算 hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的 hashcode 的话,那么就不能从 HashMap 中找到你想要的对象。
4、HashMap 中 hash 函数怎么是实现的?
我们可以看到,在 hashmap 中要找到某个元素,需要根据 key 的 hash 值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是 hash 算法。
前面说过,hashmap 的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个 hashmap 里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个。那么当我们用 hash 算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表。 所以,我们首先想到的就是把 hashcode 对数组长度取模运算。这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。
但是“模”运算的消耗还是比较大的,能不能找一种更快速、消耗更小的方式?我们来看看 JDK1.8 源码是怎么做的(被楼主修饰了一下)
简单来说就是:
5、拉链法导致的链表过深,为什么不用二叉查找树代替而选择红黑树?为什么不一直使用红黑树?
之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷:二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成层次很深的问题),遍历查找会非常慢。而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋、右旋、变色这些操作来保持平衡。引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题。我们知道红黑树属于平衡二叉树,为了保持“平衡”是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少。所以当长度大于8的时候,会使用红黑树;如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。
6、说说你对红黑树的见解?
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每个节点非红即黑
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根节点总是黑色的
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如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
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每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
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从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)
7、解决 hash 碰撞还有那些办法?
开放定址法
当冲突发生时,使用某种探查技术在散列表中形成一个探查(测)序列。沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定的地址。按照形成探查序列的方法不同,可将开放定址法区分为线性探查法、二次探查法、双重散列法等。
下面给一个线性探查法的例子:
问题:
已知一组关键字为 (26,36,41,38,44,15,68,12,06,51),用除余法构造散列函数,用线性探查法解决冲突构造这组关键字的散列表。
解答:
为了减少冲突,通常令装填因子 α 由除余法因子是13的散列函数计算出的上述关键字序列的散列地址为 (0,10,2,12,5,2,3,12,6,12)。
前5个关键字插入时,其相应的地址均为开放地址,故将它们直接插入 T[0]、T[10)、T[2]、T[12] 和 T[5] 中。
当插入第6个关键字15时,其散列地址2(即 h(15)=15%13=2)已被关键字 41(15和41互为同义词)占用。故探查 h1=(2+1)%13=3,此地址开放,所以将 15 放入 T[3] 中。
当插入第7个关键字68时,其散列地址3已被非同义词15先占用,故将其插入到T[4]中。
当插入第8个关键字12时,散列地址12已被同义词38占用,故探查 hl=(12+1)%13=0,而 T[0] 亦被26占用,再探查 h2=(12+2)%13=1,此地址开放,可将12插入其中。
类似地,第9个关键字06直接插入 T[6] 中;而最后一个关键字51插人时,因探查的地址 12,0,1,…,6 均非空,故51插入 T[7] 中。
8、如果 HashMap 的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量怎么办?
HashMap 默认的负载因子大小为0.75。也就是说,当一个 Map 填满了75%的 bucket 时候,和其它集合类一样(如 ArrayList 等),将会创建原来 HashMap 大小的两倍的 bucket 数组来重新调整 Map 大小,并将原来的对象放入新的 bucket 数组中。这个过程叫作
rehashing
。
因为它调用 hash 方法找到新的 bucket 位置。这个值只可能在两个地方,一个是原下标的位置,另一种是在下标为
的位置。
9、重新调整 HashMap 大小存在什么问题吗?
重新调整 HashMap 大小的时候,确实存在条件竞争。
因为如果两个线程都发现 HashMap 需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来。因为移动到新的 bucket 位置的时候,HashMap 并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部。这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。多线程的环境下不使用 HashMap。
为什么多线程会导致死循环,它是怎么发生的?
HashMap 的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得 HashMap 达到一定饱和度时,Key 映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。这时候, HashMap 需要扩展它的长度,也就是进行Resize。
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扩容:创建一个新的 Entry 空数组,长度是原数组的2倍
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rehash:遍历原 Entry 数组,把所有的 Entry 重新 Hash 到新数组
(这个过程比较烧脑,暂不作流程图演示,有兴趣去看看我的另一篇博文“HashMap扩容全过程”)
达摩:
哎呦,小老弟不错嘛~~意料之外呀
小鲁班:
嘿嘿,优秀吧,中场休息一波,我先喝口水
达摩:
不仅仅是这些哦,面试官还会问你相关的集合类对比,比如:
10、HashTable
11、HashMap 与 HashTable 区别