昨日,苹果下架2万余个中国地区的APP应用,其中游戏类应用超1万个。鉴于这个特殊时间点,这个举动被猜测是对中国开发者的“杀鸡儆猴”,针对不安全类的“热更新”应用下架用意实则为警告绕开苹果商店支付渠道的“打赏类”应用开发者———“30%的过路费一定是要给的。”
虽然此次集中拿“热更新”安全问题开刀不仅仅针对中国,美国也有2万多App因此下架,但是网友及业界的猜疑和关注点仍在“苹果霸权收取30%过路费”这方面。
微信方面大家都知道,腾讯已经做出了“不妥协”的两败俱伤的举动———去除打赏功能,知名“果粉问答社区”知乎则完全妥协,把这部分费用进行折扣处理,用以缴纳“保护费”。而诸多依靠所谓“打赏”功能为命脉的直播类应用分别推出淘宝、微信充值策略,曲线救国避开了“过路费”。
早前我就援引过媒体的数据,苹果商店已然是硬件利润走颓的大中华区市场的一张王牌了,且是所有开展业务国家中收入最高的国家———年度数据达到了20亿美元。虽然今年WWDC苹果高兴的宣称苹果商店的收入突破了1000亿美元,但是也同时被媒体称为是App的转折点,苹果未来很可能再也无法超越App市场的巅峰。
愈加感到暮气的App产业也被苹果在WWDC宣布的一项改动感到措手不及,全面走向“编辑精选”主页模式的应用商店将替代过去榜单模式,小应用走红只得求被编辑发现被“翻牌子”,劣质应用靠刷榜冲下载量的历史也将受到制约,在手游产业马太效应愈加明显的当下、系统不断集中效率功能点的当下,小团队和个人开发者的日子将会愈加难过。
苹果有意重写商店的筛选秩序,把优质的、有创新能力的、小而美的应用推送到人们的视线当中,以期变得酷起来;而另一方面则是针对开发者愈加苛刻,不考虑中国方面本土互联网产品秩序,将“美式思维”以技术霸权形势强加于中国市场,虽然这些规则和秩序看起来会对苹果带来利益,但是除了安全策略之外,这两不看似是好棋的举动对于中国市场来讲都是“水土不服”的。
苹果拿打赏开刀这件事,最初大家的关注点是腾讯与苹果撕逼你站在哪头,当时我就说苹果产品过于“美式思维”,很多产品和秩序在中国用户手中感觉并不好用,而苹果拿打赏开刀是害怕像微信这样的IM巨舰会靠着大而全的互联网业务布局侵蚀自己的应用商店及账号体系价值。
沿着之前的观点来讲,苹果过于“固执统一”的运营思维会让中国开发者反弹,且不再对苹果系统用户友好,例如应用商店改版倾向于“小而美”,针对打赏这件事的决不让步。
虽然苹果在发布会上按惯例每年一笔带过针对中国市场的特殊功能,但是这些早许多年前就该有的小功能点并不能逆转强硬政策带来的关系损害。过去苹果开发者政策模糊、可操作性强被开发者吐槽还只是科技圈的吐槽对象,这次罕见的让用户和开发者站在了一起。
不可否认的是,苹果有着良好的体验很大功劳就是靠苹果的严苛政策和苹果对软件生态理解的高明,这也给用户以信心去下载应用,甘心留在自己的体系内,在自己圈住的一亩三分地内为应用商店及Apple ID账号体系贡献价值。但苹果就是苹果,它始终是那个硬件起家的伟大革新企业,互联网业务就像市场的评价一般,苹果不是一个有互联网血统基因的企业,现在明白系统不能过于闭塞的苹果不断的借鉴谷歌和微软的战略布局,进行自己各方面的改进。
但是这改变不了苹果创新能力的下降,明明自己不行的事情非要自己干,还不让别人干,这不就在前天,苹果遭遇市场一致看衰,且反映在了股价上,三天内蒸发了3000亿市值。
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