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Vray制作写实短片经验谈

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-11-14 09:00

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记得前几年介绍一个公司用Vray制作的超写实汽车广告。细腻的质感,写实的画面,创意的表现手法都让人惊叹不已。但那个是公司为产品而制作的。今天介绍的是国外几个好友用Vray利用闲暇时间制作的。他们是如何协调时间,又制作了多久呢?一起来看看。


短片是Richard Tatessian和几个朋友一起完成的。其中制作用到了3DS Max、Vray、PhoenixFD、Zbrush、Megascan、MultiScatter、Nuke。

Richard Tatessian住在巴黎,做3D艺术家已经10年。曾在几个领域工作过,包括广告、建筑、制药、奢侈品和汽车。在PSA做了4年的模型/材质主管。也做了很多个人项目,比如3D插画,一些视频,偶尔还参与下3D打印的珠宝项目。

“对我来说,个人项目是一个巨大的工具,可以在学习新事物的同时获得乐趣!”


这个短片花费了多久? 一共有多少艺术家参与这个项目?


“这种内部项目可能非常长,而且很复杂。而且同时处理客户项目,会产生更多的工作量。一般由于时间紧,团队没有时间参与制作,甚至将项目搁置几个月。Asile的想法是从工作室外聘请一名艺术家全职制作短片,如果团队的日程安排中有空余时间,就来帮助这位艺术家。因此我在这个项目上花了大约5个月的时间。Denis Seounes和Ivan Rose帮我做了一到两周的前期制作、lookdev照明和一些材质。克里斯托夫和罗伯托帮我做了整个项目的指导和图形风格方面工作。”



请讲讲制作过程的CG技术

首先最重要的一点是你在纸上写下基础内容,收集参考资料。Laguna Colorada位于玻利维亚。预算不够我去那里,所以谷歌是我最好的朋友!

我从整体环境开始,迅速建立了一条模块化思路,以防我不得不对其进行更改。迅然后速对这辆车做了一些动画测试,了解它的行为方式,所需的速度等等。

相机在整个项目中不断演变。由于场景只在一条路上,所以我选择含有所有相机镜头的一个Max文件。这样在一个场景中控制所有内容比较方便。


就灯光而言,我们选择了HDRI。尽管我们希望可以在每个镜头之间修改其方向,以增强汽车的美感。对于这种场景,太阳是否在镜头之间切换位置并不重要。为此,我为每个镜头创建了一个图层,每个图层中都有一个HDRI的副本。即使我们得到的HDRI数量与计划一样多,但最终关系并不大,因为只有正确设置了相应的HDRI才能打开当前镜头的图层。

然后是第一个单帧的渲染时间,使用V-Ray渐进式渲染以低设置渲染的视频。最终的渲染保存在.exr中。景深和运动模糊直接在渲染中计算。虽然时间长,但效果好。

在Nuke中完成的合成。主要进行了颜色分级,添加冷暖色调和对比。


请讲讲汽车的创建方法(绑定,动画设置,着色和渲染)?

在项目开始时,选择要使用的汽车虽然很重要,但并不是那么的重要。这部短片的重点是描绘冒险,旅途。有很多型号可以在线购买,因此我们有很多选择。但是,我们仍然希望它是一款更适合环境风格的SUV。

初始道路设置后,我开始进行一些动画测试。到目前为止,这也是我最不喜欢的领域。这是我第一次给汽车做动画。我对低多边形版本进行了建模,然后将其放置在环境中作为外部参照,然后与Madcar绑定。很快就得到了结果,但是要使其保持恒定的速度遇到了很多麻烦。对于我来说,了解汽车能模拟地形所需的距离非常重要。出现的另一个困难是,当离汽车很近时,可以看到它有些微晃动。我在解决该问题时遇到了麻烦。

就车漆而言,我使用了VrayBlend材质。就像真实物品一样,必须堆叠几层材质:金属,油漆层,薄片层,涂层。

通常使用后效果的颜色分级,编辑,背板合成和声音。这并不是真的要这么做,但它允许我把所有东西都放在一个软件里,而不是一直切换。




环境怎么处理的? 能把其中的技术分享下么?

环境对我来说是一个很大的挑战,因为我以前从来没有做过这么大的景观。再次,红湖是一个现实的景观,所以它必须以其正确的比例再现它的完整性。湖宽约10公里,火山和周围的山脉也必须看得见。

首先在Google Earth上截取了大量关于湖及其周围环境的截图。当所有这些图片合并成一张时,我发现得到一张60000像素宽的巨大图片。很明显,这么大的尺寸是没用的,但是我拥有了创建蒙板和地标所需的一切。同样的事情发生在置换上。我找到了一个显示灰度地形的站点。我拍下了湖面和湖区的截图,然后把所有的东西都融合在一起。然后,我需要在一个细分的平面上生成置换,在网格上找到火山的正确高度并相应地缩放。这就是3000平方公里地形形成的方法。先前生成的漫反射允许在置换上添加一些细节。一旦我有了一个有趣的整体地形,我把三维模型分成几个部分。它们根据离道路有多近或多远被划分成不同的区域,以便能够分别调整置换、纹理大小、散射和在zbrush中雕刻的零件的各种设置,以使它们更加多样化。


从材质上讲,我用Megascan做了一点!这真是太棒了,我希望能用它测试更多的东西!主要是发现了一些很好的岩石。我真的很喜欢Quixel做东西。







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