回头来看,两种《守望先锋》间的裂隙背后,有着错综复杂的成因,包括更新停滞造成的积怨、电竞布局错判酿就的苦酒,以及突如其来、退出国服的灾难性事件。
两年过后,随着公司层面的收购案尘埃落定、内部团队的动荡告一段落,《守望先锋》总算回归了广阔的中国市场。那么,如今的它还有多大的竞争力,收复失地胜算几何?
要知道,在9年前的游戏市场上,兼具“多人联机”“英雄射击“定位的《守望先锋》几乎是个孤例。那之前,“FPS”与“MOBA”元素的玩法融合从未如此和谐过。因此,自2016年这一产品初入中国市场开始,“OW无代餐”就一直是国服玩家的共识。
然而到了2025年,《守望先锋》的竞品越来越多,这种稀缺性正在不断减弱。一方面,《穿越火线》等老牌枪战游戏依然牢牢占据着一批核心受众;另一方面,将英雄技能融入射击玩法的后起作品声量渐盛,国服市场今非昔比。
2023年7月,出自拳头游戏之手的《无畏契约》国服正式上线,官方介绍为“5V5英雄战术射击游戏”——倘若如今的《守望先锋》使用相同的定位措辞,恐怕也不会有人提出异议。
一年多的时间内,国服《无畏契约》及本土电竞事业高歌猛进。2024年7月,《无畏契约》官方宣布国服单日最高在线数已稳定突破100万。2024年11月,腾讯Q3财报提及了《无畏契约》等游戏对公司增长的醒目贡献,并指出《无畏契约》季均日活跃账户数创下新高。
就在腾讯《无畏契约》日活走高的同时,另一行业龙头网易也在英雄射击赛道落下了重磅棋子——《漫威争锋》。由于玩法设计存在一定相似性,《漫威争锋》自2024年12月6日公测以来,便在全球范围内与《守望先锋》构成了直接竞争。
据GameLook估算,《漫威争锋》仅Steam平台的首月预估流水收入在4亿元以上,全球首月预估流水收入可能在10亿元人民币左右,首月海外市场收入接近1亿美元。并且随着赛季更新后“隐形女”“神奇先生”等新角色加入游戏,《漫威争锋》的Steam最高同时在线人数突破新高,来到64万以上的高点,超越了公测初期的40余万人,后劲不俗。
再加上以《三角洲行动》为代表的泛射击新品打入市场,再崛起的“塔科夫like”“战地like”等玩法更是进一步加剧了本土端游竞争。