《好东西》中,小叶讲过一句话:我们不要玩他们的游戏了——这是对于父权社会的厌倦与抗拒。
这一年,我们有了许多相似的情绪——厌倦陈旧的宏大叙事,抗拒约定俗成的“社会时钟”,疲于思考理想社会究竟该如何构建。如果将主流社会生活比作一场设定好的游戏,我们意识到了自己的被动,必须按照某些规则参与这个游戏,令我们痛苦、怀疑、拒绝。
《单读39·自己跟自己玩的游戏》是这种厌倦的答案之一。本辑的新锐写作者在文学中做了一场“自己跟自己玩的游戏”,用非常规的语言和叙事、异质性的表达、独属于自己的文学声音,书写了“新一代人”的生活经历和情感体验,包括对孕育生命的矛盾心理、游戏与现实的彼此交融、隔离生活留下的痕迹……他们在普遍性的恐惧、疼痛、迷茫中试图寻找,既然熟悉的已然模糊不清,那什么是朝向未来的希望。
生活在社会体系中,我们无法拒绝所有游戏,但仍然可以从自己的主视角出发,重新观看游戏、发明玩法,甚至只跟自己玩,再也不去“游戏大厅”探险。本期《破产书店》,我们和单读主编吴琦聊了聊“自己跟自己玩的游戏”这一主题是如何诞生的、究竟什么是“自己跟自己玩的游戏”,以及他如何将工作转变为一场游戏,找到新乐趣,并在生活中创造自己的游戏。
03:25
大家的精神状态还好吗?
04:46
“你的人生就是一个游戏设定。”
09:24
长大后发现跟别人玩,还不如跟自己玩呢!
16:08
带着游戏感去工作,生活会好受很多。
19:44
57 老师康复了吗?
30:55
想与世界有连接,但又惧怕和人产生关联。
40:48
在社会上,究竟要展示多少“真我”给他人?
53:17
“通过和自己玩游戏,我更多地看到自己。”
|\🎮提到的\|
Mook:其名称是 Magazine(杂志)和 Book(书籍)的结合体,可理解为是杂志书。通常内容具有专题性,不像其他杂志有固定的发行周期。
《单读39·自己跟自己玩的游戏》:在瑞士文化基金会上海办公室的支持下,《单读》联合瑞士、肯尼亚、爱尔兰和澳大利亚四家国际文学刊物/平台,共同就非虚构、虚构、诗歌三个创作门类发起征集,遴选各自视野范围内的文学“新声”。将入选作品收录在《自己跟自己玩的游戏》,内含来自世界各地、用不同语种创作的作品,从不同切面书写了“新一代人”的生活经历和情感体验。
NPC:非玩家角色或称非操控角色(英文全称为 Non-Player Character ),是指角色扮演游戏中非玩家控制的角色。
Switch:由日本任天堂公司出品的电子游戏机。
动森:全称为动物森友会,是任天堂所推出的一款社交模拟类型的游戏,游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。
《饭团子咕噜咕噜转》:一部于 1989 年在日本上映的儿童片。
|\🎮听到的音乐|
《涙のメカニズム》- 戸川純
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*关于RØDE:
RØDE 麦克风是一家澳大利亚的专业音频设备制造商。公司成立于1990 年,RØDE 以其创新的技术、高品质的制造和对声学品质的专注而闻名,其产品涵盖了广泛的音频应用。包括录音室、音乐会现场、电影制作、电视广播、播客团队以及创作者个人使用。对创新充满热情,对质量精益求精,RØDE 的每一款产品均在澳大利亚悉尼总部精密加工制造,标志性产品在全球内受到专业音频工作者的青睐,成为当今创意一代首选。