专栏名称: 程序员小灰
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想冲宇宙厂,直接挂了。。。

程序员小灰  · 公众号  ·  · 2024-05-09 12:31

正文

大家好,我是程序员 小灰

宇宙厂实际是字节,这个称呼是因为字节跳动主宰了宇宙内一切App,有点家大业大的意思。

今天分享一位字节春招凉经,问了一些数据库和Java八股,没出算法题,直接挂了,竟然最喜欢出算法题的字节,这次面试竟然没出算法题。

八股问题不算很多,简单给大家罗列了一下,也针对每一个问题给出解析,大家可以边复习边查漏补缺。

数据库

数据库日志有哪些?分别有什么用?

  • undo log(回滚日志) :是 Innodb 存储引擎层生成的日志,实现了事务中的 原子性 ,主要 用于事务回滚和 MVCC
  • redo log(重做日志) :是 Innodb 存储引擎层生成的日志,实现了事务中的 持久性 ,主要 用于掉电等故障恢复
  • binlog (归档日志) :是 Server 层生成的日志,主要 用于数据备份和主从复制

Redis数据结构有哪些?应用场景是什么?

Redis 提供了丰富的数据类型,常见的有五种数据类型: String(字符串),Hash(哈希),List(列表),Set(集合)、Zset(有序集合) 随着 Redis 版本的更新,后面又支持了四种数据类型: BitMap(2.2 版新增)、HyperLogLog(2.8 版新增)、GEO(3.2 版新增)、Stream(5.0 版新增) 。Redis 五种数据类型的应用场景:

  • String 类型的应用场景:缓存对象、常规计数、分布式锁、共享 session 信息等。
  • List 类型的应用场景:消息队列(但是有两个问题:1. 生产者需要自行实现全局唯一 ID;2. 不能以消费组形式消费数据)等。
  • Hash 类型:缓存对象、购物车等。
  • Set 类型:聚合计算(并集、交集、差集)场景,比如点赞、共同关注、抽奖活动等。
  • Zset 类型:排序场景,比如排行榜、电话和姓名排序等。

Redis 后续版本又支持四种数据类型,它们的应用场景如下:

  • BitMap(2.2 版新增):二值状态统计的场景,比如签到、判断用户登陆状态、连续签到用户总数等;
  • HyperLogLog(2.8 版新增):海量数据基数统计的场景,比如百万级网页 UV 计数等;
  • GEO(3.2 版新增):存储地理位置信息的场景,比如滴滴叫车;
  • Stream(5.0 版新增):消息队列,相比于基于 List 类型实现的消息队列,有这两个特有的特性:自动生成全局唯一消息ID,支持以消费组形式消费数据。

redis中的zset底层数据结构是怎么实现的?

redis持久化的方式有哪些?

Redis 的读写操作都是在内存中,所以 Redis 性能才会高,但是当 Redis 重启后,内存中的数据就会丢失,那为了保证内存中的数据不会丢失,Redis 实现了数据持久化的机制,这个机制会把数据存储到磁盘,这样在 Redis 重启就能够从磁盘中恢复原有的数据。

Redis 持久化的方式有两种:

  • AOF 日志 :每执行一条写操作命令,就把该命令以追加的方式写入到一个文件里;
  • RDB 快照 :将某一时刻的内存数据,以二进制的方式写入磁盘;

AOF 日志是如何实现的?

Redis 在执行完一条写操作命令后,就会把该命令以追加的方式写入到一个文件里,然后 Redis 重启时,会读取该文件记录的命令,然后逐一执行命令的方式来进行数据恢复。

我这里以「_set name xiaolin_」命令作为例子,Redis 执行了这条命令后,记录在 AOF 日志里的内容如下图:

Redis 提供了 3 种写回硬盘的策略, 在 Redis.conf 配置文件中的 appendfsync 配置项可以有以下 3 种参数可填:

  • Always ,这个单词的意思是「总是」,所以它的意思是每次写操作命令执行完后,同步将 AOF 日志数据写回硬盘;
  • Everysec ,这个单词的意思是「每秒」,所以它的意思是每次写操作命令执行完后,先将命令写入到 AOF 文件的内核缓冲区,然后每隔一秒将缓冲区里的内容写回到硬盘;
  • No ,意味着不由 Redis 控制写回硬盘的时机,转交给操作系统控制写回的时机,也就是每次写操作命令执行完后,先将命令写入到 AOF 文件的内核缓冲区,再由操作系统决定何时将缓冲区内容写回硬盘。

我也把这 3 个写回策略的优缺点总结成了一张表格:

RDB 快照是如何实现的呢?

因为 AOF 日志记录的是操作命令,不是实际的数据,所以用 AOF 方法做故障恢复时,需要全量把日志都执行一遍,一旦 AOF 日志非常多,势必会造成 Redis 的恢复操作缓慢。

为了解决这个问题,Redis 增加了 RDB 快照。所谓的快照,就是记录某一个瞬间东西,比如当我们给风景拍照时,那一个瞬间的画面和信息就记录到了一张照片。

所以,RDB 快照就是记录某一个瞬间的内存数据,记录的是实际数据,而 AOF 文件记录的是命令操作的日志,而不是实际的数据。

因此在 Redis 恢复数据时, RDB 恢复数据的效率会比 AOF 高些,因为直接将 RDB 文件读入内存就可以,不需要像 AOF 那样还需要额外执行操作命令的步骤才能恢复数据。

Redis 提供了两个命令来生成 RDB 文件,分别是 save 和 bgsave,他们的区别就在于是否在「主线程」里执行:

  • 执行了 save 命令,就会在主线程生成 RDB 文件,由于和执行操作命令在同一个线程,所以如果写入 RDB 文件的时间太长, 会阻塞主线程
  • 执行了 bgsave 命令,会创建一个子进程来生成 RDB 文件,这样可以 避免主线程的阻塞

Redis为什么快?

原因:

  • Redis 的大部分操作 都在内存中完成 ,并且采用了高效的数据结构,因此 Redis 瓶颈可能是机器的内存或者网络带宽,而并非 CPU,既然 CPU 不是瓶颈,那么自然就采用单线程的解决方案了;
  • Redis 采用单线程模型可以 避免了多线程之间的竞争 ,省去了多线程切换带来的时间和性能上的开销,而且也不会导致死锁问题。
  • Redis 采用了 I/O 多路复用机制 处理大量的客户端 Socket 请求,IO 多路复用机制是指一个线程处理多个 IO 流,就是我们经常听到的 select/epoll 机制。简单来说,在 Redis 只运行单线程的情况下,该机制允许内核中,同时存在多个监听 Socket 和已连接 Socket。内核会一直监听这些 Socket 上的连接请求或数据请求。一旦有请求到达,就会交给 Redis 线程处理,这就实现了一个 Redis 线程处理多个 IO 流的效果。

Java

Java怎么获取数据库字段?

可以使用JDBC来获取数据库字段。通过执行SQL查询语句,可以从数据库中检索所需的字段数据。以下是一个简单的示例代码:

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.Statement;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 连接数据库
            Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase""username""password");

            // 创建Statement对象
            Statement stmt = conn.createStatement();

            // 执行查询语句
            ResultSet rs = stmt.executeQuery("SELECT column1, column2 FROM mytable");

            // 遍历结果集
            while (rs.next()) {
                String value1 = rs.getString("column1");
                String value2 = rs.getString("column2");
                
                // 处理获取到的字段数据
                System.out.println("Value1: " + value1 + ", Value2: " + value2);
            }

            // 关闭连接
            rs.close();
            stmt.close();
            conn.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在上面的代码中,首先建立数据库连接,然后创建Statement对象执行查询语句,通过ResultSet对象获取数据库字段的值,并进行处理。最后记得关闭连接以释放资源。

说一下你知道的创建线程的方式

方式一:继承Thread类并重写run()方法。

public class CreatingThread01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + " is running");
    }

    public static void main(String[] args) {
        new CreatingThread01().start();
        new CreatingThread01().start();
        new CreatingThread01().start();
        new CreatingThread01().start();
    }
}

采用继承Thread类方式

  • 优点: 编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread ()方法,直接使用this,即可获得当前线程
  • 缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类

方式二:实现Runnable接口并实现run()方法,然后将实现了Runnable接口的类传递给Thread类。

public class CreatingThread02 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running");
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new CreatingThread02()).start();
        new Thread(new CreatingThread02()).start();
        new Thread(new CreatingThread02()).start();
        new Thread(new CreatingThread02()).start();
    }
}

采用实现Runnable接口方式:

  • 优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
  • 缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。

方式三:使用Callable和Future接口通过Executor框架创建线程。

public class CreatingThread03 implements Callable {
    @Override
    public Long call() throws Exception {
        Thread.sleep(2000);
        System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " is running");
        return Thread.currentThread().getId();
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        FutureTask task = new FutureTask<>(new CreatingThread03());
        new Thread(task).start();
        System.out.println("等待完成任务");
        Long result = task.get();
        System.out.println("任务结果:" + result);
    }
}

采用实现Callable接口方式:

  • 缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。
  • 优点:线程只是实现Runnable或实现Callable接口,还可以继承其他类。这种方式下,多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。

介绍一下线程池工作原理

线程池是为了减少频繁的创建线程和销毁线程带来的性能损耗。

线程池分为核心线程池,线程池的最大容量,还有等待任务的队列,提交一个任务,如果核心线程没有满,就创建一个线程,如果满了,就是会加入等待队列,如果等待队列满了,就会增加线程,如果达到最大线程数量,如果都达到最大线程数量,就会按照一些丢弃的策略进行处理。

线程池的构造函数有7个参数:

  • corePoolSize :线程池核心线程数量。默认情况下,线程池中线程的数量如果 <= corePoolSize,那么即使这些线程处于空闲状态,那也不会被销毁。
  • maximumPoolSize :线程池中最多可容纳的线程数量。当一个新任务交给线程池,如果此时线程池中有空闲的线程,就会直接执行,如果没有空闲的线程且当前线程池的线程数量小于corePoolSize,就会创建新的线程来执行任务,否则就会将该任务加入到阻塞队列中,如果阻塞队列满了,就会创建一个新线程,从阻塞队列头部取出一个任务来执行,并将新任务加入到阻塞队列末尾。如果当前线程池中线程的数量等于maximumPoolSize,就不会创建新线程,就会去执行拒绝策略。
  • keepAliveTime :当线程池中线程的数量大于corePoolSize,并且某个线程的空闲时间超过了keepAliveTime,那么这个线程就会被销毁。
  • unit :就是keepAliveTime时间的单位。
  • workQueue :工作队列。当没有空闲的线程执行新任务时,该任务就会被放入工作队列中,等待执行。
  • threadFactory :线程工厂。可以用来给线程取名字等等
  • handler :拒绝策略。当一个新任务交给线程池,如果此时线程池中有空闲的线程,就会直接执行,如果没有空闲的线程,就会将该任务加入到阻塞队列中,如果阻塞队列满了,就会创建一个新线程,从阻塞队列头部取出一个任务来执行,并将新任务加入到阻塞队列末尾。如果当前线程池中线程的数量等于maximumPoolSize,就不会创建新线程,就会去执行拒绝策略。

线程的状态有哪些?

源自《Java并发编程艺术》 java.lang.Thread.State枚举类中定义了六种线程的状态,可以调用线程Thread中的getState()方法 获取当前线程的状态

线程状态 解释
NEW 尚未启动的线程状态,即线程创建, 还未调用start方法
RUNNABLE 就绪状态 (调用start,等待调度)+ 正在运行
BLOCKED 等待监视器锁 时,陷入阻塞状态
WAITING 等待状态的线程正在 等待 另一线程执行特定的操作(如notify)
TIMED_WAITING 具有 指定等待时间 的等待状态
TERMINATED 线程完成执行, 终止状态

线程池中shutdown (),shutdownNow()这两个方法有什么作用?

从源码【高亮】注释可以很清晰的看出两者的区别:

  • shutdown使用了以后会置状态为SHUTDOWN,正在执行的任务会继续执行下去,没有被执行的则中断。此时,则不能再往线程池中添加任何任务,否则将会抛出 RejectedExecutionException 异常
  • 而 shutdownNow 为STOP,并试图停止所有正在执行的线程,不再处理还在池队列中等待的任务,当然,它会返回那些未执行的任务。它试图终止线程的方法是通过调用 Thread.interrupt() 方法来实现的,但是这种方法的作用有限,如果线程中没有sleep 、wait、Condition、定时锁等应用, interrupt()方法是无法中断当前的线程的。所以,ShutdownNow()并不代表线程池就一定立即就能退出,它可能必须要等待所有正在执行的任务都执行完成了才能退出。

shutdown 源码:

public void shutdown() {
 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
 mainLock.lock();
 try {
  checkShutdownAccess();
  // 高亮
  advanceRunState(SHUTDOWN);
  interruptIdleWorkers();
  onShutdown();
 } finally {
  mainLock.unlock();
 }
 tryTerminate();
}

shutdownNow 源码:

public List shutdownNow() {
 List tasks;
 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
 mainLock.lock();
 try {
  checkShutdownAccess();
  // 高亮
  advanceRunState(STOP);
  interruptWorkers();
  // 高亮
  tasks = drainQueue();
 } finally {
  mainLock.unlock();
 }
 tryTerminate();
 // 高亮
 return tasks;
}

提交给线程池中的任务可以被撤回吗?

可以,当向线程池提交任务时,会得到一个 Future 对象。这个 Future 对象提供了几种方法来管理任务的执行,包括取消任务。

取消任务的主要方法是 Future 接口中的 cancel(boolean mayInterruptIfRunning) 方法。这个方法尝试取消执行的任务。参数 mayInterruptIfRunning 指示是否允许中断正在执行的任务。如果设置为 true ,则表示如果任务已经开始执行,那么允许中断任务;如果设置为 false ,任务已经开始执行则不会被中断。

public interface Future<V{
    // 是否取消线程的执行
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    // 线程是否被取消
    boolean isCancelled();
    //线程是否执行完毕
    boolean isDone();
      // 立即获得线程返回的结果
    get() throws InterruptedException, ExecutionException;
      // 延时时间后再获得线程返回的结果
    get(long






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