正文
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系列教程:
Android开发之从零开始系列
源码:
AnliaLee/BookPage
,欢迎star
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前言
:在上篇
Android自定义View——从零开始实现书籍翻页效果(一)
博客中,我们实现了
基本的上下翻页效果
与
右侧最大翻页距离的限制
,这期我们要将这个view的翻页效果以及动画补齐
本篇只着重于思路和实现步骤,里面用到的一些知识原理不会非常细地拿来讲,如果有不清楚的api或方法可以在网上搜下相应的资料,肯定有大神讲得非常清楚的,我这就不献丑了。本着认真负责的精神我会把相关知识的博文链接也贴出来(其实就是懒不想写那么多哈哈),大家可以自行传送。为了照顾第一次阅读系列博客的小伙伴,本篇会出现一些在之前
系列博客
就讲过的内容,看过的童鞋自行跳过该段即可
国际惯例,先上效果图,本次主要
补全了翻页效果
以及
增加取消翻页的动画
完善右侧最大翻页距离的限制
开讲之前,我先把标识点的位置图贴出来让大家回顾一下
在上篇博客中我们讲了如何限制翻页的最大距离,也就是
c
点的x坐标不能小于0,虽然目的达到了,但是用户体验并不好,可以很明显地观察到当
c
点x坐标处于临界值时,翻页会静止不动,如果此时触摸点大范围移动后,会出现翻页“瞬移”,造成一种卡顿的感觉,如下图
要消除这种“瞬移”的现象,我们要在
c
点x坐标小于0的情况下,让
c
点强制处于临界位置(左下角),然后翻页页角继续跟随触摸点移动的方向移动,要做到这一点得用到一些相似三角形的数学知识,重新计算出
a
点的位置绘制View,先来看下实现的原理(请无视我的渣画工╮(╯▽╰)╭ )
图中我们将
触摸点
标为
a1
,与
a1
对应的
c
点标为
c1
,此时
c1
的x坐标是小于0。而
a2
是我们重新计算得到的a点,也就是最后进行绘制的a点,其对应的
c
点标为
c2
,
c2
位于View的
左下角
(x坐标为0),容易观察到直角
三角形a1 c1 m1
与
直角三角形a2 c2 m2
相似,此时
f
点位于View的
右下角
(在右上角同理),因此我们可以通过相应的公式计算得到
a2的坐标为(f.x-w2,f.y-h2)
,得到计算
a2
的方法后,我们修改原来的
BookPageView
public void setTouchPoint(float x, float y, String style){
switch (style){
case STYLE_TOP_RIGHT:
f.x = viewWidth;
f.y = 0;
break;
case STYLE_LOWER_RIGHT:
f.x = viewWidth;
f.y = viewHeight;
break;
default:
break;
}
a.x = x;
a.y = y;
calcPointsXY(a,f);
MyPoint touchPoint = new MyPoint(x,y);
if(calcPointCX(touchPoint,f)<0){
calcPointAByTouchPoint();
calcPointsXY(a,f);
}
postInvalidate();
}
private void calcPointAByTouchPoint(){
float w0 = viewWidth - c.x;
float w1 = Math.abs(f.x - a.x);
float w2 = viewWidth * w1 / w0;
a.x = Math.abs(f.x - w2);
float h1 = Math.abs(f.y - a.y);
float h2 = w2 * h1 / w1;
a.y = Math.abs(f.y - h2);
}
效果如图
添加横向翻页效果
既然我们实现的是仿真的翻页效果,翻页除了从上下两角翻,自然还能横向水平进行翻页。我们先将View划分成上下左右中五个区域,如图
我们根据触摸起始的位置所位于的区域,定义五种不同的手势操作,其中上下(top,low)对应的是上下角进行翻页,左右(left,right)对应的横向水平翻页,中间(middle)则是为了以后作为呼出菜单而保留的区域。为了提高代码复用率和尽可能小的改动,我们实现横向翻页只需将a点的y坐标强制等于View的高度减1即可(当然大家也可以根据自己的需要重新计算横向翻页时的绘制区域,我这里就简单实现了),修改我们的
BookPageView
private String style;
public static final String STYLE_LEFT = "STYLE_LEFT";
public static final String STYLE_RIGHT = "STYLE_RIGHT";
public static final String STYLE_MIDDLE = "STYLE_MIDDLE";
public static final String STYLE_TOP_RIGHT = "STYLE_TOP_RIGHT";
public static final String STYLE_LOWER_RIGHT = "STYLE_LOWER_RIGHT";
public void setTouchPoint(float x, float y, String style){
MyPoint touchPoint = new MyPoint();
a.x = x;
a.y = y;
this.style = style;
switch (style){
case STYLE_TOP_RIGHT:
f.x = viewWidth;
f.y = 0;
calcPointsXY(a,f);
touchPoint = new MyPoint(x,y);
if(calcPointCX(touchPoint,f)<0){
calcPointAByTouchPoint();
calcPointsXY(a,f);
}
postInvalidate();
break;
case STYLE_LEFT:
case STYLE_RIGHT:
a.y = viewHeight-1;
f.x = viewWidth;
f.y = viewHeight;
calcPointsXY(a,f);
postInvalidate();
break;
case STYLE_LOWER_RIGHT:
f.x = viewWidth;
f.y = viewHeight;
calcPointsXY(a,f);
touchPoint = new MyPoint(x,y);
if(calcPointCX(touchPoint,f)<0