文 | 手游那点事 | Jagger
今天,《炉石传说》官方宣布全球游戏玩家人数已经达到了7000万,最近的扩展包勇闯安戈洛也让游戏同时在线人数达到了历史峰值。且不论7000万这个数据是否令人信服,但说它是暴雪这些年来最大的惊喜也不为过。但可能很多读者不知道,它的诞生之路充满坎坷。
含着“金钥匙”出生,却命运坎坷
拿着魔兽世界这个顶级的IP,诞生于顶级游戏公司暴雪,怎么看《炉石传说》都像是含着金钥匙出生的产品。但事实上,它的坎坷命运不比任何一款有故事的独立游戏来得枯燥。
《炉石传说》的故事还要从2008年开始说起,那一年暴雪开始警惕越来越多的人在新平台上(平板电脑和智能手机)玩游戏。于是成了Team5来承担“跟随潮流”的任务,以便于暴雪扩展适合他们公司发展的前景项目,说直接点就是制造试探市场的小白鼠。而《炉石传说》就是当时的小白鼠。
《炉石传说》初始15人团队
Team5最初成员15人,多是从暴雪的其他团队调离组成。
这个已经够精简的团队却还不能专心扑到《炉石传说》上——暴雪当时有款新游戏发布在即,从Team5团队抽离了13人协助。说《炉石传说》始于两人团队也不为过。
但《炉石传说》的挫折可不至于此。暴雪总裁麦克·莫汉曾在接受媒体采访时回忆道,内部的人在问为什么要做《炉石传说》,这他妈是想干什么?而暴雪最初对外公布《炉石传说》的时候,也受到了制造垃圾游戏的质疑。暴雪副总裁梅森也认为《炉石传说》是不稳定的项目,“这不是完全正确的事。它不可预测。”
怎么看都像是一款夭折产品的全部故事,好在Team5的两位留守成员Eric Dodds与Ben Brode的努力延续了《炉石传说》的故事。他们在孤立无援的情况下,确定了《炉石传说》“好玩易上手”的方向,几乎用稿纸和笔绘制原型、萃取修改、制作Flash版本。这样漫长而枯燥的坚持让成员归队的时候发现他们走得如此之远了,于是带着希望帮助《炉石传说》走上正轨。这才有了现在7000万用户的成绩。
小项目获得了意料之外的大成功
获得暴雪内部的认可一度是《炉石传说》最大的挑战,而经过Team5的打磨之后,2012年Eric Dodds收到的一封邮件正式宣告挑战成功:设计师Dustin Browder(著名的光头哥,星际争霸2首席设计师、风暴英雄开发总监)写道,“
我们组有4台电脑在跑你的游戏,每台电脑还站着4个人围观。看来我得针对上班时间玩游戏的事情制定规则了。你和你的团队一定会取得成功的。
”
Dustin Browder发来的邮件