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直接导致编编跟姐妹的约会泡汤…
当然是拿出心爱的手机,欣赏下优质作品啦。
百试百灵
。
这就带你走进Alireza Ravaei的艺术世界~
Alireza Ravaei
「
https://www.artstation.com/arava_artist
」
来自土耳其伊斯坦布尔的概念艺术家,2019年开始从事概念艺术工作,对电影关键帧和环境概念艺术有浓厚兴趣。
擅长概念设计、环境设计、数字/布景绘画、环境建模,常用软件Blender、UE、3DCoat、Photoshop。
曾参与《原子之心》游戏的制作,跟MundFish、Oasis Imaginations、Rayven studio等知名工作室都有过合作。
还是在空间表现以及色彩运用上都十分精妙。
Alireza Ravaei
善于表现画面纵深感,
作品数量不多,但很值得一看!
作者个人项目的第一部分,计划融入更多的设计元素和现实主义氛围。使用软件:Blender、Photoshop。
为了挑战不借助Photoshop,仅使用3D软件打造大型场景环境而制作的作品。
个人项目,目的是实现科幻内部照明,同时尝试捕捉电影镜头的精髓。
户外环境练习
作品
,画面质感太迷人了。
同样是作者的个人项目之一,创建了一个具有科技感和环保理念的工业场景。结合了概念设计和科幻元素,展现了利用地热能源的未来工厂概念。
作者的日常练习作品,创作灵感来自游戏
《幽灵行动:荒野》,使用软件:Blender、Photoshop。
在这个项目中,作者想要创作更多看起来具有电影感的
户外环境。
创作灵感来自《巫师3》次世代版,作者被游戏中的环境所震撼,决定设计一幅“同款”作品。
使用软件:Blender、Photoshop。
作者为Sonny Scafi的书籍《Parangon Zero》,创作的封面艺术作品。
作者的练习作品,尝试探索户外雪景环境和新的相机构图。
作者个人项目,描绘了古波斯遗迹,透过作品也能一睹当年第一波斯帝国的风采。
作者的日常练习,未来主义和传统概念相结合的作品。
作品展示了帆船和一艘巨大宇宙飞船之间的大规模战斗。使用软件:Blender、Octane Render、Photoshop。
日常创作练习,灵感来自Sathish Kumar。
作者为NOFINERLIFE工作室的活动,制作的横幅作品。为了在个人平台发布,稍微做了一下改动。
作者创建了一个科幻秘密实验室,这里将不同的人脑连接到一个巨大的STEM机器上,并在一个模拟世界中测试异常效应…
作者创作的一个视觉故事系列的第三帧。为了让作品的质量更上一层楼,作者不断尝试新的构图和灯光技巧。
跟上面的作品同属一个系列,氛围感拉满。
作者为一部即将上映的电影创作了3个画面。