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包间内体验站在珠峰唱青藏高原 他用一套VR设备让KTV不止是KTV

铅笔道  · 公众号  · 科技投资  · 2017-07-13 09:31

正文

根号叁创始人吴立新说, VR KTV 应用的问世,堪比 1995 年网吧的出现。


| 铅笔道 记者 褚琳冰


导语


非常荣幸,今天能够站在好声音的舞台 ……” 前奏结束,唱歌者双手紧握麦克风轻轻开唱,头随着节奏轻轻晃动,沉浸其中。


不过,唱歌者并非真的在节目录制现场,而是在 KTV 的一个包间内,站在立麦所在的绿幕背景中。他戴着 VR 眼镜,看到的是自己站在舞台中央,对面是台下的 200 多名观众。


他所使用的是由根号叁公司自主研发的根号派 VR 娱乐系统。 消费者戴上配套的 VR 眼镜后,可以获得在不同场景下的视觉体验。


在尝试过 VR 应用的多种领域后,去年年底,创始人吴立新决定,将团队方向调转为 KTV 行业 VR 解决方案供应商。 经历了7 个月的研发,整套系统于7 月1 日起在厦门红馆KTV 测试,预计9 月开启全国公测。



: 吴立新承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。

研发在KTV行业应用的VR系统


今年 4 月,根号派系统研发尚未完成,吴立新把厦门红馆 KTV CEO 请到了办公室。戴上 VR 眼镜后,伴随着音乐声,对方看到了站在好声音舞台中央的自己,兴趣盎然。 她决定跟吴立新一起做率先吃螃蟹的人。


而根号派 VR 娱乐系统解决方案的制定和系统研发,始于今年 1 月。从 2014 年年中起,吴立新带领团队,尝试了 VR 应用的多个领域,包括地产、旅游、消防安全等等,但各有限制。


去年年底,他和团队一起发散思维,探讨还有什么领域可以切入 VR 消费应用。从 消费者会把时间花在哪里 的角度考量,吴立新分析:周一到周五的 24 小时里,消费者在上班、吃饭、坐车、睡觉,无缝插针;周末他们会去逛街、看电影、唱 K


再思考 什么场景下的 VR 应用,会符合消费者既有的行为习惯 ,吴立新认为, KTV 聚会本身带有社交属性,未来能为产品带来更多社交方向的想象空间;同时,唱歌是一种释放自我的活动,如果能够和特定场景结合,可以给消费者带来更好的体验。


于是,他带着团队调转船头,从线下 KTV 场景切入。 市面尚未发现相似产品,团队只能从头做起,自主研发。


吴立新自己担任产品经理。他构想,产品分为软硬件两部分:硬件包括 PC+VR 设备,软件系统需要虚拟影像设计,并做到连通 KTV 包厢里原有的硬件设备,如电视机、麦克风、功放等。


在硬件方面,团队初期挑选了市面上口碑较高的三款 VR 眼镜 / 头盔,测试下来,发现 HTC Vive 清晰度最高,眩晕程度最低,硬件开放的接口更具包容性,可为后续开发提供充足空间;电脑则选用联想。


体验者身处 KTV 包间,却身临 VR 幻境。


软件开发是项目难点。 没有可以借鉴的案例,团队自己边学边做。经调研,他们发现开源软件虚幻 4 引擎( Unreal Engine 4 )画面质感更真实。基于该引擎,团队用时 7 个月,研发出根号派 VR 系统。


对于虚拟影像设计,吴立新称, 这是相对轻松的部分 。他介绍,团队成员在影视动画、 CG 技术领域具有一定经验。据悉,团队研发一种虚拟画面用时约为一周。


根号派 VR 系统里的好声音舞台场景

进入KTV内测


通过根号派 VR 系统,体验者可瞬间置身于好声音舞台、世界各地名胜、异次元空间及魔幻神话等场景,截至目前共有九种场景。 通过 MR 技术,围观者可以在 KTV 的电视屏幕上看到体验者所处的虚拟世界。


为了让产品有更多互动效果,团队在虚拟场景中加入互动效果,例如向唱歌的人丢水球、送花等,还可以用手机拍摄成视频、分享朋友圈。


今年 7 1 日,根号派 VR 娱乐系统进入厦门红馆 KTV 做内测,免费向消费者开放。消费者可以选择在大厅或包间内体验。


需要消费者在这个测试月里不停吐槽产品 ,吴立新说。 第一代产品模型找了很多 KTV 业内人士提意见,现在该向大众消费者收集反馈。


7 1 日测试的版本中,团队为 VR 眼镜配置了操作手柄,可以点选不同功能。但测试后,觉得它对于消费者来说不够简洁和炫酷。通过消费者的反馈建议,团队正在打磨更适合消费者使用的体验,计划在公测时推出。


根号叁计划, 7 月底内测结束后,会对系统做出微调,之后在 9 ~12 月推出一期市场计划,目标是覆盖北京、广州、杭州、深圳、厦门的 1000 KTV 商家。








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