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人民网怒怼《王者荣耀》,似乎怼错地方了。。。

酷玩实验室  · 公众号  · 科技自媒体  · 2017-07-09 22:18

正文

本文转载自:差评

ID:chaping321


最近有一款手游很火,名字叫 “ 王者荣耀 ”,是一个移动端 Moba 游戏。


因很多人玩这个上瘾,被誉为 “ 王者农药 ”


对于这个游戏,不少人一开始是拒绝的,尤其是男孩子,他们觉得对于打 Dota 的他们来说,玩这么简单的游戏简直是侮辱。


我的同事就曾说过 “ 这种弱智游戏怎么会火? ”


然而现在。。。



眼看着农药越来越火,传遍了身边每一个人,在地铁,公交,火车,随处都能看到拿着手机撸农药的路人。。。


在这背后,最大的赢家是开发了这款游戏的腾讯~


王者荣耀的 DAU(每日活跃用户)的保守估计达到了 6000 万人,据说今年春节的时候,达到了可怕的 8000 万算算下来岂不是每 20 个人就有 1个人玩农药!?


数据源见灰字


按照腾讯一贯的调性,氪金圈钱那是必须的!


各种英雄各种皮肤使劲卖,高峰时农药的日收入高达 1.5 亿。。。


王者荣耀 2016 年收入 68 亿元

(数据来自伽马数据)


甚至因为这款游戏,腾讯的游戏业务被整体拉升,受投资者青睐,促使了股价大涨~


更丧病的是,还有财经机构搞出来个 “ 王者荣耀板块 ”,内有诸多相关产业的股票做成分股。。。


不过,事情总是不会那么顺利。。


人民日报连着怼了几次王者荣耀,腾讯市值一天缩水千亿。。。


按市值算,一天跌出了 3 个人民网。。。


人民网的文章内容大概是指游戏使青少年成瘾,架空历史误导青少年,并且因为游戏 “ 杀人 ”,做了一些不好的价值观传递,危害青少年。。。


腾讯这次似乎躺得有点严重,因为手游市场一直这样,包括丁三石的《 阴阳师 》也都类似,不过王者荣耀做得最大,树大招风,直接被按到地上摩擦。。。


感觉腾讯心都凉透了


其实腾讯已经做出了很多改变了,关于架空历史,他们想了个机智的办法,推出了一个 “ 历史上的TA ”。。。


只要点一下,就能弹出遵循史实的介绍。


关于防止青少年沉浸的事,腾讯一开始出了个 “ 成长守护平台 ”,家长可以通过绑定这个平台查看孩子是否上线游戏,可以控制孩子的上线时段和游戏内消费。


最近几天,腾讯又推出了被誉为 “ 最严防沉迷措施 ” 的政策,用户需要实名认证,如果是未成年人,会被限制游戏时间,同时家长可以设置直接禁用某硬件的登录,即使更换账号也没用。


似乎腾讯做出了很多努力,但结果的画风似乎不太对。。。


某宝店家


据某宝店主表示,这个政策出台之后生意变得贼好!


有一种腾讯似乎在故意防水的感觉。。。


不过,我觉得也不必把腾讯妖魔化,这件事腾讯有错,但无可厚非。


首先说架空历史这方面,讲道理以现在熊孩子的调性,不让他们玩农药他们也未必去好好学习,王者荣耀没准会给小孩子们一些对历史的兴趣。


我的一个同事说 “ 没玩之前我都不知道廉颇是谁 ”(我这个同事的姿势水平不高)。。。


小孩子可能也是这样,先混个脸熟,以后没准就会主动去了解。


不知道各位朋友是怎么了解三国的?我不信大家还是小孩子的时候都会愿意去读晦涩的三国演义。


反正我是不爱读,但我却很小的时候就有了了解并且有了很浓的兴趣。。。


全靠这玩意↓↓↓


小当家干脆面送的三国卡


我觉得,现在的农药没准可以扮演这个小卡片的角色,给小孩子们一个更感兴趣的渠道了解历史。


上面这个其实还是小事,下面说说游戏 “ 上瘾 ” 的事。


这似乎不只是王者荣耀,而是困扰整个游戏界的难题,从魔兽世界时代就一直有,一直到现在。


当时防沉迷就搞得沸沸扬扬,我至今还记得自己偷用妈妈身份证过防沉迷的场景。。。


那时候,网瘾已经被妖魔化,央视还拍了个叫 “ 战网魔 ” 的纪录片。


不过事实证明,真正的妖魔确是把网瘾妖魔化的人。。。


号称电击能治疗网瘾的杨教授


多年后的今天,国家体育总局已经把电子竞技正式列为第 99 个体育项目,并且也有体校开通了电竞专业,电子竞技作为一个新兴产业已经被正视。


我觉得,这个时候不能再回头,再次把游戏妖魔化,一下回到解放前。。。


这个时候应该想办法解决小孩子 “ 过度游戏 ” 的问题,作为游戏开发厂商的腾讯绝对责无旁贷。


在身份证验证防沉迷能被轻易破解的时候,是不是要考虑推行一些更可靠的方法呢?比如人脸识别登录~


人脸识别在现在的技术来看并不难


还有很重要的一点就是,这不能只靠游戏厂商!


游戏厂商制作游戏就是为了让人着迷的!就是为了吸引别人充值好赚钱的!


你要跟游戏厂商说 “ 你做游戏的时候做的不好玩点,免得让小孩子着迷 ”,简直就是在耍流氓啊!


这就像你让一个画家画画的时候画丑点一样,画家肯定当你是神经病。。。


所以,这个时候家长的控制就很有必要了~


我们先来看一些新闻标题:




这些看起来是熊孩子的不争气和王者荣耀这个游戏太有毒,但家长呢?


狂打王者荣耀 40 小时,他父母没发现么?


11 岁小孩子竟然知道家里的支付密码去充值?


13 岁学生被父亲 “ 教训 ”?多半是有辱骂和家暴吧。。。


虽然游戏厂商有一部分责任,但家长监管绝对有缺失,真正要被人民网怼的应该是不负责任的家长,要对孩子负责的是监护人,监护人不能总甩锅给其他东西吧?


网上有句话 “ 青少年爱玩而荒废学业,有的人在80年代把原因归罪于录像厅,90年代把原因归罪于街机游戏厅,2000年后把原因归罪于网吧,2010年后把原因归罪于手机游戏 ”,每个年代都有新鲜事物吸引涉世未深的青少年,这些其实都只是家长监管不力的借口。


我也曾被花花绿绿的游戏厅迷住,不过被爸爸XXX一顿之后就再也没去过


其实,除了督促游戏厂商改变,我们更需要的是让家长负起责任,而不是把孩子扣上一个 “ 网瘾少年 ” 的帽子,丢进电疗所不了了之,还假惺惺的掉眼泪说 “ 都是为了孩子好 ” 的家长。。。


从眉心就能看出所谓 “ 关爱 ” 有多痛苦


如果你给了孩子足够的温暖和快乐,他怎么会沉迷游戏?


酷玩实验室经授权转载

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