本文转载自:差评
ID:chaping321
最近有一款手游很火,名字叫 “ 王者荣耀 ”,是一个移动端 Moba 游戏。
因很多人玩这个上瘾,被誉为 “ 王者农药 ”
对于这个游戏,不少人一开始是拒绝的,尤其是男孩子,他们觉得对于打 Dota 的他们来说,玩这么简单的游戏简直是侮辱。
我的同事就曾说过
“ 这种弱智游戏怎么会火? ”
然而现在。。。
眼看着农药越来越火,传遍了身边每一个人,在地铁,公交,火车,随处都能看到拿着手机撸农药的路人。。。
在这背后,最大的赢家是开发了这款游戏的腾讯~
王者荣耀的 DAU(每日活跃用户)的保守估计达到了 6000 万人,据说今年春节的时候,
达到了可怕的 8000 万
,
算算下来岂不是每 20 个人就有 1个人玩农药!?
数据源见灰字
按照腾讯一贯的调性,氪金圈钱那是必须的!
各种英雄各种皮肤使劲卖
,高峰时农药的日收入高达 1.5 亿。。。
王者荣耀 2016 年收入 68 亿元
(数据来自伽马数据)
甚至因为这款游戏,腾讯的游戏业务被整体拉升,受投资者青睐,促使了股价大涨~
更丧病的是,
还有财经机构搞出来个 “ 王者荣耀板块 ”
,内有诸多相关产业的股票做成分股。。。
不过,事情总是不会那么顺利。。
人民日报连着怼了几次王者荣耀,腾讯市值一天缩水千亿。。。
按市值算,一天跌出了 3 个人民网。。。
人民网的文章内容大概是指游戏使青少年成瘾,架空历史误导青少年,并且因为游戏 “ 杀人 ”,做了一些不好的价值观传递,危害青少年。。。
腾讯这次似乎躺得有点严重,因为手游市场一直这样,包括丁三石的《 阴阳师 》也都类似,不过王者荣耀做得最大,树大招风,直接被按到地上摩擦。。。
感觉腾讯心都凉透了
其实腾讯已经做出了很多改变了,关于架空历史,他们想了个机智的办法,推出了一个 “ 历史上的TA ”。。。
只要点一下,就能弹出遵循史实的介绍。
关于防止青少年沉浸的事,腾讯一开始出了个 “ 成长守护平台 ”,家长可以通过绑定这个平台查看孩子是否上线游戏,可以控制孩子的上线时段和游戏内消费。
最近几天,腾讯又推出了被誉为 “ 最严防沉迷措施 ” 的政策,用户需要实名认证,如果是未成年人,会被限制游戏时间,同时家长可以设置直接禁用某硬件的登录,即使更换账号也没用。
似乎腾讯做出了很多努力,但结果的画风似乎不太对。。。
某宝店家
据某宝店主表示,这个政策出台之后生意变得贼好!
有一种腾讯似乎在故意防水的感觉。。。
不过,我觉得也不必把腾讯妖魔化,
这件事腾讯有错,但无可厚非。
首先说架空历史这方面,讲道理以现在熊孩子的调性,不让他们玩农药他们也未必去好好学习,王者荣耀没准会给小孩子们一些对历史的兴趣。
我的一个同事说 “ 没玩之前我都不知道廉颇是谁 ”
(我这个同事的姿势水平不高)
。。。