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第九区推荐|逃进虚拟现实一定是件坏事吗?

译言  · 公众号  · 国际  · 2016-10-02 13:39

正文


The Good and the Bad of Escaping to Virtual Reality - The Atlantic

译者:sibyl玥


1985年,硅谷,一群程序员在一座小屋内开始着手研发“虚拟现实”。在杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)的带领下,这个名为VPL Research的公司让“虚拟现实”一度成为八十年代末的流行词,并获得了可观的投资。但最终除了一些早期成果,该公司的唯一遗产就是它对“虚拟现实”这一概念的推广。

三十年后的今天,虚拟现实终于迎来了春天。微软、谷歌、脸谱,许多科技巨头都投入巨资研发虚拟现实技术。扎克伯格说:“我们相信,总有一天,这一沉浸式的现实会成为无数人日常生活的一部分。”

虚拟现实之父杰伦·拉尼尔

所有这些都表明,虚拟现实在未来将是不可或缺的一个存在。其潜力无可估量:你可以在卢浮宫的胜利女神像旁享用早餐,然后在泰国的洞穴中探索、享受午间时光。当然,现在已经出现了深度沉浸式电子游戏。性别交换实验室(BeAnotherLab )也早已研发出一种头戴显示器,让两个佩戴者可以互换性别,体验对方眼中的世界。

如果虚拟现实真的走进寻常百姓家,那么将会有越来越多的人更愿意在虚拟空间中度过大部分的时间。理论上来讲,这种逃避现实(escapism)的做法并非新鲜事——电视、互联网、智能手机早已因此受人诟病。但是随着虚拟现实技术的进一步发展,它们所构造的世界将更加逼真,从而导致人们更有可能过度使用。但是利用虚拟现实来逃避现实是否有其益处?

性别交换实验室让人们能够透过自己的眼睛虚拟地看见和感受对方的身体


早在上世纪四五十年代就有研究者开始研究媒体消费度和生活满意度之间的联系。而随着虚拟现实的出现,人们或许不用再借助于电视节目来逃避现实,而是可以选择用一个更好的虚拟现实来替代不幸的真实现实。

然而人们普遍认为,线上人生,或者说脱离于正常社会的人生是危险而不健康的。许多对自我封闭的报道都将这种脱离社会的做法描述为消极的。频频有魔兽世界玩家因为沉迷于游戏而断送了宝贵的性命。2011年,一位一周有60小时都在玩魔兽世界的玩家对《卫报》的记者说:“魔兽世界的生活比平日的沉闷生活更加吸引人。”有人担忧,虚拟现实或许会加剧这一问题。网络和虚拟现实能如此轻而易举地满足人们的社交需求,甚至可能让用户上瘾,从而从心理上脱离社会。


然而,斯坦福大学虚拟人类交流实验室的拜林森(Bailensen)认为,这类沉浸于虚拟现实以逃避现实的做法并不见得是一件坏事。谁能证明优于现实人生的虚拟人生就一定是不好的呢?如果一个人可以通过沉浸式的虚拟世界来满足他作为人类的基本需求,谁有权不让他这么做呢?

斯坦福大学的心理学家伊莱亚斯博士认为,沉浸式3D技术只不过是证明科技在我们的社交生活中扮演着巨大角色的最新佐证而已。他说:“我们在互联网和社交媒体上早已拥有与真实生活脱离的‘完整线上生活’了。”不过,我们的社交和情感需求可能会因为虚拟现实发生彻底的改变。他解释说:“我们可能不再需要在现实中与人来往。因为如果我们完全沉浸于虚拟现实中,真实的现实反而会变得陌生,变得没有意义。”


逃避现实是一种自然机制,虽然很多社会都对其抱有消极态度,但其实每个人都在一定程度上逃避现实。伊莱亚斯博士说:“虚拟现实的魅力并不在于它能帮助我们完全脱离现实,而是在于它让我们相信,我们能够改变现实。”从这一角度看,虚拟世界或许能为我们提供审视现实世界的新方法。

和任何事物一样,虚拟现实一旦被极端使用,肯定会带来不利的影响。而它对人类社交需求的彻底改变也将引起人们的不安。然而,对于那些对生活感到无聊孤独的灵魂来说,虚拟世界的到来是激动人心的,它让他们有机会逃入自己钟爱的幻想世界——例如中土世界和维斯特洛大陆。随着虚拟现实技术的迅猛发展,它将为我们提供一个充满无数奇迹和可能性的平行宇宙。


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《第九区 漫游虚拟现实奇境》



《第九区》是一本严肃深刻地探讨游戏的泛科技文化读物,由腾云智库和译言网共同制作。腾云智库汇聚了中国最有思想的意见领袖,持续关注互联网的前景和人类的未来。译言出品的“东西文库”是国内最知名的科技书系之一,凯文·凯利(KK)的所有作品均由东西文库引入中国。东西文库出品的《失控》和《必然》是国内近几年最畅销的科技文化图书单品,影响了中国最聪明、最成功的一批读者。




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本期主要作者简介


凯文·凯利(Kevin Kelly):1952 年出生,常被简称为 KK,《连线》杂志创始主编,著有《失控》、《必然》等风靡中国的作品。在创办《连线》之前,KK是《全球概览》杂志(乔布斯最喜欢的杂志)的编辑和出版人。1984 年,KK 参与发起了第一届黑客大会。他的文章还出现在《纽约时报》、《经济学人》、《时代》、《科学》等重量级媒体和杂志上。凯文·凯利被看作是“网络文化”的发言人和观察者,也有人称之为“游侠”。


泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester):自 2000 年开始从事游戏设计工作,曾就职于 Irrational Games 公司,并且参与过《生化奇兵:无限》的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计、编程以及美术工作),同时在著名游戏网站 gamasutra.com 发表过数篇有关游戏设计的文章,著有《体验引擎:游戏设计全景探秘》一书。


洪韵:网名 Red,中文世界最知名的游戏撰稿人之一,《读库》游戏设定集系列图书的特约主编,曾在一席演讲《为什么游戏重要》。Red 的游戏文章以知识面广,立意深刻著称。


斯坦利·温鲍姆:美国科幻小说作家,虚拟现实概念的首创者,33 岁因肺癌去世。


曹斐:活跃于国际舞台的具有代表性的新一代中国青年艺术家。近期,曹斐在 MoMA PS1 举行了同名个展 Cao Fei。曹斐曾获得 2010 年度雨果博斯艺术奖(Hugo Boss Prize)提名,并于 2006 年获得中国当代艺术奖 CCAA 最佳青年艺术家奖项。她是第一个获邀加入“宝马艺术车”计划的中国艺术家,成为全球第 18 位宝马艺术车创作者。






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