虽然第三方数据显示,小学生在《王者荣耀》中的比例不足3%,但两者已经形成扯不开的牵绊,从网上铺天盖地的报道来看,《王者荣耀》甚至被当成“黑网吧”来比喻。
腾讯也在千万百计的限制小学生的游戏时间。经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出防沉迷新规:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
腾讯称之为健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,具体规则如下:
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。
“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
第三板斧:强化实名认证体系
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
6 月底,在社会舆论层面《王者荣耀》经历了两件不小的事情,一是《杭州老师发文怒怼“王者荣耀”手游成了新时代“黑网吧”》,二是《13 岁男孩因王者荣耀被骂从 4 楼跳下,刚醒就想登游戏》。随之而来的是其他零碎密集的负面报道。
这次与上次「不尊重历史」的事件不同,这次的主要原因是《王者荣耀》所处的位置和影响力,换句话说,这样的类似的事情同样可以发生在任何一个“当下异常火爆的手机网络游戏”上,《王者荣耀》把自己带到了这个位置,在享受着「最火最挣钱」名头下媒体的分析与曝光时,也要面对目前社会并没有一套完整可行的方法来让青少年和家长正确面对游戏,而期待着游戏厂商可以给出解决方案。
这是「王者」头上王冠的重量,也是「荣耀」背后不幸家庭的哀嚎。
附:有关「防沉迷」的事情,我在之前的文章聊了一点自己的看法
「沉迷」和我们在「防」什么?