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前不久,iPhone7发布,在短暂的热闹之后。人们发现即使是苹果也很难开发出新的技术护城河了。在苹果擅长的处理器方面,性能提升主要来自于频率,而架构方面A10相比A9只有大约10%的性能提升。
在拍照方面,苹果也无力开发画质更好的摄像头,而只是增加了一个画质不佳的长焦。
智能手机经过多年的发展,似乎已经摸到了创新的天花板,苹果也开始用噱头来维持创新形象了。那么未来智能手机还会有哪些有意义的创新方向呢?我们开开脑洞设想一下。
在智能手机发展的早期,人们为手机滑动不流畅而烦恼。当时人们希望手机在滑动的时候达到60帧就可以了。而最近两三年,通过处理器技术的发展和屏幕分辨率的停滞,低端手机也能流畅了。
只要不是开启大应用,玩大游戏,低端的A53和iPhone7的A10也差不了多少。
但是,智能手机上的应用还很难做到PC上一点即开的水平,对有高要求的用户来说。提升速度,特别是启动速度和游戏运行速度还是有必要的。
APP的启动速度需要处理器性能、内存带宽和闪存读取速度。
目前对大部分APP来说,内存带宽不是瓶颈,主要问题在CPU性能和闪存读取方面。
CPU性能厂商一直都在努力,但是遇到功耗的麻烦,性能越强,功耗越大,续航越短。
最初,人们想到的办法是频率与核心控制,类似于骁龙800,通过降低频率,减少核心数来提升续航能力。苹果一直到iPhone6S也是这个思路。
但是,这个思路的问题是,强大的核心性能功耗比很差,即使降低了频率,待机和运行功耗依然不低。
ARM早早认识到这个问题,开始出大小核。苹果到了iPhone7也开始用2+2的四核来应对这个问题。
MTK更进一步,用大、中、小,三种核心来应对不同的需求,探寻不同强度下功耗的最佳组合。这个思路是正确的,只是MTK没有独立研发高性能核心的能力,只能用ARM公版的A73。
所以,理想的处理器是多簇多核心,大核心有接近PC的性能,在短短几十秒爆发应用于启动,网页载入,游戏高性能需求场景。而日常则由中核心,小核心接管。
内存带宽方面,其实现在的带宽已经很不错了。但是SOC有一个问题。SOC的CPU和GPU是在一起的,对CPU来说已经很快的带宽,对GPU是不足的,这对游戏和显示性能都有影响,而解决的办法是给显存独立的高带宽嵌入式显存。
由于大部分手机游戏不太大,嵌入式显存不用很多,这对游戏速度的提升是立竿见影的。
闪存部分,其实UFC2.0已经很快了,要更快需要类似于磁盘Raid 0方案,多块存储器共同储存,突破储存读写速度的极限。
现在大型APP载入的瓶颈主要还是在闪存上,所以搞出来新方案,提升速度很有必要。
早年间,手机屏幕主要的发展方向是分辨率,从WVGA到720P,再到1080P、2K屏幕,4K屏幕。
但是人眼分辨能力有极限,所以发展到1080P和2K之后,基本就停滞了。
在显示效果方面,OLED的色域已经很高,对比度也很高,亮度更不是问题。似乎已经发展到头了。在进步只能在一些小领域。
其实,裸眼3D是一个很好的方向。前几年,LG和HTC都出过裸眼3D的手机,双摄像头配合裸眼3D记录的图像非常真实。但是裸眼3D要降一般的分辨率。原本800*480的屏幕,3D一下就是400*240了,颗粒感很重。
而现在手机屏幕已经发展到4K,再3D,无非是回到1080P,其实2K屏幕降低到720P也是能接受的。
除了裸眼3D,还有一个被忽视的技术是诺基亚用过的Clear Black Display。日光下的可见性到现在都是手机屏幕的难题,