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梦想当个艺术家?先来这个游戏里体验一下残酷的现实

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-21 18:55

正文

不管你是画手、作者、编剧、音乐制作人还是游戏策划,甚至市场文案,广告策划,只要是内容创作者,这个游戏大概都能唤起你某些痛苦的记忆。



《饥饿派画家之路(Passpartout:The Starving Artist)》是一款只有300M的独立游戏,和某些体积虽小但内容与系统均极为丰富的游戏不同,这款游戏的内容相当单调。


游戏中的全部内容就是画画而已,就是字面意思的绘画——游戏为玩家提供了一块画布,玩家在画布上完成作品,然后将作品放上货架,等着路过的客人选购。


用鼠标或者数位板真实作画


当你的作品受到路人的青睐时,他们会出钱买下你的作品,画的价值基本看NPC的审美能力。玩家扮演的作家没有任何娱乐活动,活动范围也不会超过自己的画室与展区,开销仅仅包含维持生命的面包与维持灵感的红酒——这既是作画的基础,也是作画的目标。


主角就是这么个要用全部开销来满足低级生存需求的苦逼青年,剩下的可能只能靠着艺术梦想与情怀来补足了。


左手卖惨,右手卖情怀


这款《饥饿派画家之路》是模拟国外比较常见的街头画家的生活,他们的生活大体也如游戏中一样是不断循环的创作与售卖,并借此维持生计。画的价格一般如现实一样几十欧不等,但是偶尔也可能出现上千乃至上万欧元的作品。


国外街头卖画摊位


游戏中也一样,一开始玩家在街边售卖的画作无非几十欧元甚至几欧元一副,在摆了一段时间车库画展后,还会有经纪人发现玩家的才能,为玩家提供更好的创作与展示空间,在游戏的后期,玩家甚至能够拥有个人专属的画廊——不过因为游戏内容不多,此时本应功成名就的玩家名义上依然还在为红酒和面包奋斗。


这款游戏最大的特色还是在于诸多NPC的“出价“系统,不管你画出的是什么东西,也不管你到底画了什么,诸位NPC总能找出一些似是而非词汇来形容你的画,然后给出一个购买价格或者直言你画的就是垃圾。


一个300多M的独立游戏自然不可能搭载可以完成“艺术鉴赏”这种人类自己都不怎么明白的高端AI,所以NPC们的判定标准还是基于程序算法,具体的算法原则自然没法知晓,不过玩家可以粗略的推测这些NPC喜欢什么。


这个过程虽然没法依靠什么可靠的逻辑,不过却和现实中创作者所面临的境遇意外相合——你以为自己知道,但实际上你根本不知道这些家伙看中的是你画中的哪一部分,并且他们想看的东西很可能并不是你想创作的。


艺术,艺术


在游戏的初段,你初出茅庐,在车库里随性产出一幅幅跟随本心的作品,虽然你自己也知道这些画作可能并不算优秀,但还是有些人认可你,他们支撑着你最基本的生活与创作,给你最基本的信心与安慰。







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