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《英雄联盟》手游国服先锋测试 端游多年AFK玩家的初体验

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2021-05-25 19:54

正文

与从端游内测就开始玩的真·老玩家不同,我的《英雄联盟》游戏生涯其实是从S2赛季给游戏媒体写LOL攻略开始的。

S2—S4:

当上LOL专区编辑,打排位琴女空大,写攻略头头是道。


电1白银、看Tabe视频学了一手安妮辅助(被AD骂成狗)。

看过他打比赛的应该年纪不小了

S5—S7:

告别了写攻略的工作,又赶上S赛被韩国战队主宰的时代,没打过一场游戏,也几乎没看过比赛。

然后就到了神奇的2018年,这也许是近些年LOL端游回流玩家最多的一年,看着Shy哥天神下凡,突然有一种“好像我也行”的错觉。

下载客户端,更新,登录,排队……排队……匹配模式,秒锁剑魔,Shy哥符文出装一键配置,0/10/0,一气呵成。

刻进DNA的名场面 抢走山丘之王大招名字的男人

那一刻,我明白了一个道理:我已经不适合这个游戏了。

排位模式回流,失败!

云顶之弈,启动!


从那之后,我就成了一名光荣的云(顶)玩家。

2019年,LOL手游正式公布,心想着或许中老年选手回流的机会终于来了,但是又实在懒得折腾国际服的我,就一直等着国服的消息。

今年5月20日,国服先锋测试终于来了,刚玩了几天,体验得还不是很深,考虑到国际服的深入分析甚至英雄攻略已经满天飞了,我更想和大家分享下这几天上手的真实感受。


还原度:简化了,还是有内味


画面就不多说了,估计大家之前在网上也看过外服的曝光视频,实际进入游戏后确实很惊艳,选择英雄和皮肤的动画是真的帅,实际画面在MOBA手游里面也确实算得上是顶级水平。


还原度最高的应该就是英雄技能了,跟端游一样是4个主动技能1个被动技能,核心机制也大都和端游基本一致,只是适当做了简化,比如盲僧的W不需要摸眼就可以位移。

装备方面,最大的改变是去掉了辅助和打野的专属装备,还添加了无限法球等几件手游独有的装备。

适应了之后,其实这样的调整反而是让辅助和打野的出装思路更简化了,只要结合自己的需求去选择肉装还是输出装就好。

手游的新增装备无限法球

而这样的调整还有一个影响:辅助位的存在感更强了,一个好辅助的重要性在手游中并不低于打野。

其他装备基本上和端游差别不大,只是效果和数值略有调整,比如部分原本可以主动使用的装备为了简化操作去掉了主动使用的效果,老玩家理解起来不会太困难。

幽梦的加速变成了被动效果

英雄数量方面我倒是不太担心,虽然这次国服先锋测试只开放了50个英雄,但是正式上线时数量肯定比现在要多,而且后续也会不断加入新英雄。

比起英雄数量,我倒是更希望能保证现有英雄的平衡性,毕竟手游和端游的游戏节奏完全不同,平衡性也要完全重新调整。


操作体验:够硬核,也够复杂


操作部分是我玩之前最关心的部分,目前的MOBA手游普遍存在的问题就是操作过于简化,虽然简化并不代表没有技巧性,但是“秀”的感觉还是差了点意思。

但是移动端要做硬核操作,就让人不禁想起《虚荣》这样令人惋惜的案例。操作硬核又不劝退,在手机上是极难做到的一件事。


LOL手游保留了端游4个主动技能的设定,而不是像大多数MOBA手游那样只有3个技能,再加上使用非常频繁的2个召唤师技能和部分可以主动使用的装备,右手需要操作的按键非常多,那么,实际体验如何呢?

比较极端的情况下按键密度是这样的

由于更多的技能和普遍更复杂的技能机制,门槛确确实实提高了。要打出一套连招,对操作的精确度和熟练度都有更高的要求。

而且这样的设计本身就是为了更能秀而打造的。能在手游里打出盲僧的回旋踢,或者做个快乐风男,为了这样的还原度提高了一些操作的门槛,我觉得是值得的,也是必要的。


同时得益于手游独有的技能辅助瞄准和触屏操作,某些操作反而会比端游更容易打出来,如果你习惯了端游的操作,那么手游的操作并不会太难上手。







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