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独家|腾讯吉比特投资的老二次元,解散一周了,新游才刚上

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-05 21:35

正文


文/迷宫
导语

100多人的团队缩减至仅1人


游戏茶馆从多个信息源了解到,《消零世界:VGAME》《飞跃虹镜》开发商凡帕斯工作室已于上周五(30)解散,目前工作室仅有创始人韩炜一名员工了。


(5)日,游戏茶馆前往凡帕斯办公室,发现一整层办公区域基本大门紧锁,灯光关闭,没有办公迹象。透过玻璃,工作室内部的清场清场工作似乎已经停滞,打包好的物品随意放置在地面上,而前台的“Vaneplus”的logo已经拆卸。目前还有4~5位凡帕斯员工还在工位上留守,当被问及凡帕斯是否已经解散时,他们皆回答“不太清楚”。


一位知情人士告诉游戏茶馆,凡帕斯旗舰项目“S-Game”自2022年被砍,前后经历三轮人员精简,从100多人的团队缩减至30余人。唯一火种《飞跃虹镜》上线后市场反应平淡,成为压垮凡帕斯最后的稻草。

游戏茶馆注意到,《飞跃虹镜》6月5日公测,上线仅两个多月而已。知情人士表示,目前游戏储备内容都已实装,后续预期难有内容更新。不过经游戏茶馆实测,目前依然可以下载登录《飞跃虹镜》。

01
曾获腾讯等超千万投资 投资人已退出董事会

凡帕斯工作室创始人韩炜曾是腾讯游戏的资深开发者,离职后创立了风向标游戏(凡帕斯前身)

因看好二次元赛道,韩炜团队从一开始就在开发二次元游戏。首款游戏《VGAME》就是都市题材二次元风格的3D ARPG。随后《VGAME》被中手游签下发行权。

《VGAME》独特的赛博朋克风格、3D战斗游戏体验,在2018年那个时间节点还是较为少见的,吸引了不少玩家的眼球。2019年游戏拿到版号,正式定名《消零世界:VGAME》。


2019年,凡帕斯拿到了吉比特旗下产业基金吉相天成1200万投资,事业步入新阶段。

但《消零世界》市场表现不太好,开服当日未能进入App Store国区畅销榜Top 100,此后更是每况愈下。2020年开始,《消零世界》内容更新频率放缓直至消失,并最终于2021年停服。

不过凡帕斯还是凭借《消零世界》突出的风格化特征,获得了产业资本的青睐。2020年、2022年,腾讯和诺惟资本先后投资凡帕斯数千万元。最终腾讯持股28.125%,是最大的外部股东。


不过游戏茶馆留意到,今年6月时投资人代表都已退出凡帕斯董事会,仅留下创始人韩炜。


02
烧了5000万的旗舰项目被砍止损

一位凡帕斯前员工向游戏茶馆透露,凡帕斯资金充沛时曾有三个项目在研,分别是旗舰项目S-Game、中等项目VR(V-Game Remake)和一款小游戏。其中VR项目就是后来的《飞跃虹镜》。

旗舰项目S-Game没有做出来,可能是导致凡帕斯陷入泥潭的催化剂。

据了解S-Game是一款赛博朋克题材的3D二次元动作游戏。有着充满科技感的沉浸城市,有着箱庭式设计的长关卡。立项之初,S-Game也曾是很有希望的项目,不输同期在研二游。B站曾签下过S-Game的发行权。


遗憾的是,S-Game很快就陷入了开发泥潭,几年间换了三任负责人,数次推翻重启,美术风格一直在漂移......

至2022年底时,开发两年了的S-Game还拿不出一个全程可玩版本,情况已岌岌可危。公司决定再度重启S-Game,由赛博朋克题材改成科幻题材,将箱庭式关卡改为横版关卡,大幅缩减游戏体量。

2023年初,韩炜去上海出差时看了一圈同行产品,发现即使上海同行手中最普通的产品,竞争力都超过了S-Game。于是韩炜回到成都后,就砍掉了S-Game。自始至终S-Game没有对外公开过。

开发近三年,S-Game总成本应该超过了5000万元。巨大的沉没成本直接导致凡帕斯现金流紧张,捉襟见肘,留下的喘息空间已经相当逼仄了。

03
泡沫幻灭过后

凡帕斯在行业里还是小有名气的团队,也曾获得大厂投资。意气风发时,他们也曾是百人团队,也曾上马多个3D项目。可行业里近两年不乏如凡帕斯这样的案例。

近期就有之幻网络(九畿:岐风之旅)、因陀罗(拉结尔)等团队解散。他们不止拿过一轮融资,合作伙伴也都是行业巨头,最终还是未能抵御住风浪。

2020-2021年期间,超量投资带来的泡沫应该快要出清了。


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