目前媒体内容变现已经面临着巨大压力,关于VR新兴媒介的变现潜力也存在着很多疑问。现在已经有一些360全景和VR内容作为补充参与宣传推广的案例,例如金融时报参与的360度全景探索里约的宣传视频。这种品牌推广变现是目前VR内容比较常规的变现模式。VR初创公司RYOT的Jessica Lauretti认为“所有人都在探索如何通过广告实现VR变现,但还没有人得到一个明确的答案。目前所有人采用的都是一个较为标准的内容推广模式。”
金融时报探索里约360°视频
对于VR这样的未来科技媒介,媒体仍在依赖于旧的变现模式,例如赞助或生产品牌推广内容等方式。不过现在已经有一些比较适合VR领域的新广告形式正在尝试之中,美联社的Cheung表示“目前已有的VR的变现就是人们将视频广告的模式应用在VR中,我们想要避开这些模式专注于创造适合于VR的广告模式。”
Facebook的社交VR产品打开了VR在社交领域的应用,未来VR在社交领域的应用可能会成为娱乐内容的营销市场,在网购衣服时利用VR试衣也可以产生附加盈利。总体来说,媒体在探索新变现模式的同时也在调整传统变现策略使其适合VR领域。
VR的广泛应用还需要一段时间才能到达一个较为成熟的阶段,到那个时候大多数媒体就不得不进行VR内容生产。而在现阶段,想要提早进入VR领域的媒体需要认识到以下五点:
在主流用户到来之前提前树立好发展根基对于未来发展有一定价值。
广泛受众群体会在2022年或更晚形成,尤其是较为高端的VR应用设备。
媒介的多样性表明这一领域将有大量的主体进入。
移情效果的应用对于媒体来说是一大吸引力,但除此之外VR还可以实现娱乐等更多效果。
原生VR广告模式尚未出现,订阅模式和品牌推广模式在VR发展的短期和中期之内都很可能是最主要的盈利模式。