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【研发日志】席拉皮肤的诞生—下

自由之战  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-20 18:29

正文


唉嘿嘿,上期的内容说道,美术小哥曝光了席拉经典皮肤的三个初始设计,相信勇士们都已经看过了吧!今天官方君和美术小哥的对话,还会继续进行。后面又发生了啥?可千万不能错过呦!

——紧接上回

美术小哥

(冷淡脸)

考虑玩家喜好、整体服装节奏等等原因,我们最终选定了女仆装做为席拉经典皮肤的最终形象。

官方君

(懵懂脸)

那...那剩下的两个形象就舍弃了?感觉浪费了......

美术小哥

(摇头)

这么做是为了找到更好的皮肤形象,给玩家最好的游戏体验,是不能算浪费的。确定了基本形象,接下来就是细化皮肤的细节,使三视图更加的精致。

官方君

(崇拜脸)

哇,美术大大们付出了很多看不到的辛劳呢!

美术小哥

(淡然一笑)

这些都没什么,咱们还是继续聊皮肤细化吧!接下来要做的是要画出三视图中背面和侧面的细节,整体衣服的层次也要更明确。

美术小哥

(点开一张图片)

这是二稿,看出什么区别了么?

官方君

瞪大眼)

有颜色了,衣服装饰的一些细节也有了,感觉小萝莉更鲜活了。

美术小哥

对,二稿就开始基础填充颜色和设计一些装饰物,像是加了裁剪线,背后腰间别了一个掸子等等。这些细节都是为了更加的突出女仆的形象定位。

官方君

(举大拇指)

不明觉厉啊!那现在女仆的皮肤是差不多了么?

美术小哥

(点开一张图片)

并没有!还有一些需要调整细节,然后就有了三稿。

官方君

(惊奇脸)

哇哦,还多了一个发夹!哇哦,掸子都设计了三种!

美术小哥

(得意脸)

这还只是第三稿,还有一些需要修改的地方,我们要做的是精益求精。

(说着又点开一张图片)

美术小哥

这是目前确定的席拉经典皮肤的形象,关于人物的面部和一些细节,我们还会后续再调整。修改之后,我们会再告诉你的。

官方君

好的,谢谢美术大大帮我们普及一些小知识。哎嘿嘿,下周我还会再来的,不要太想我哦!

然后,官方君就在与美术小哥的依依不舍(?)中结束了第一次对美术组探班的日程,拿到了给勇士们看到的席拉皮肤爆料。要说美术大大们也是不容易,一个皮肤的三视图设计就要经过这么多步骤。


而且这还不是最终稿,席拉的女仆皮肤还要再继续调整!一个皮肤的三视图就要经过这么多修改,现在勇士们终于知道了美术大大们的辛苦了吧!其实对美术大大来说,勇士们的满意就是对他们辛苦的认可。


所以,你们喜欢这个席拉的新皮肤嘛?