榜单前,记者看到一名20多岁的男子双手合十,一脸紧张。“比高考放榜还紧张”,他告诉记者,“女生不喜欢‘游戏力’低的男生,觉得缺少男子气概。男生也不喜欢‘游戏力’低的男生,因为一起打游戏会被拖后腿。”当天他考了87分。“去年只考了65分,太差劲了,努力了一年就等今天”,他说。
《环球时报》记者随机采访了几名日本女生,发现“游戏力”确是她们找男朋友的“重要指标”。17岁的玲子说,“游戏力”高的男生一定头脑聪明。同样,男生对“游戏力”高的女生也给予高评价,认为这样的人“有趣,有共同话题”。
和妈妈一起来的秀哉今年10岁,考了65分,他跟记者侃侃而谈:“虽然及格了,我还不满意,明年要提升‘游戏力’”。“这个考试没有习题集,你打算怎么提升?”秀哉说,“扩大涉猎领域,只有这个办法”。
“游戏高考”的设计者是多玩国株式会社的员工松永,他告诉《环球时报》记者,日本人喜欢通过考试和排名量化自己的某项能力,很多游戏玩家渴望知道自己的“游戏力”水平,所以设计出这个项目。现代游戏内容复杂,不仅要动脑,很多还要通过团队配合共同完成。“游戏力”高的人容易被看成“聪明、有趣、擅长合作”的人,写进简历也是一个加分项。松永说,游戏产业的蓬勃发展帮助一些玩家取得不错的职业发展,改变了原先对“打游戏就是不务正业”的看法。