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【美术干货】首周卖出33万份创系列之最,《女神异闻录5》如何用美术重燃日式RPG的光辉?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-02 15:19

正文


赢在逼格。


最近游戏大作频出,PS4入华也带来了不少话题大作,明年三月将推出中文版的《女神异闻录5》(后简称P5)就是其中之一。




P5是近年来少有的,能够名利双收,而且不属于炒冷饭的日式RPG游戏。日本专业媒体Fami通给出的评分是39/40,接近满分级别的神作。


“制作团队漫长的开发周期显然在游戏品质上有相应的体现。他们对制作的用心程度体现在许多方面,包括角色动作、事件场景、镜头视角、甚至可以体现在字幕显示的细节上,让本作超越了其他日本RPG,打造了独具风格的高品质作品。”


英国知名媒体IGN给出的评分也高达9.5分,认为这款作品的优点在于“描绘了与伙伴之间热情且王道的故事、自始至终极其讲究的艺术风格、接近100小时的游戏量以及游戏性、多首曲目让其独特的世界观更加突出”。




P5的销量也非常惊人,上架第一周在PS4和PS3平台总计卖出了337767份,成为《女神异闻录》系列首周销量最好的一作,这也使得世嘉今年的业绩大为好转。截至9月30日前的半年内,世嘉旗下实体游戏一共卖出了465万份,主要归功于P5。


但P5的名利双收与日式RPG的大环境恰恰相反,事实上在日本市场,能被誉为日式RPG的经典系列或多或少都在走下坡路,如《FF15》等开始走国际化道路的作品,也在逐步纳入越来越多的欧美游戏元素。日式RPG曾为人称道的辉煌如今越发暗淡,而P5打破了这种现状。




葡萄君最近也沉迷于P5,只是比较遗憾打了60多小时还没有一周目通关,白金也遥遥无期。体验下来,正如Fami通对P5的评价,不论剧情、人设、游戏性还是美术,这款作品的每个方面都可圈可点。只是游戏中不少设计元素都能在前作中找到影子,所以综合来看,让P5在日式PRG的大潮中脱颖而出斩获成功的,或许还是其中最具特色的元素——独具潮流感的艺术风格。



风格独特逼格满满的片头动画


用黑白与红映衬主旋律,让UI设计潮流化


一部作品艺术风格的塑造,取决于多种因素的互相影响。




P5中最显而易见的是UI的潮流化设计。




由此延伸来看,还受到主色调与主旋律以及故事主线的交叉影响,同时这种风格又具体体现到每个人物角色上,最终呈现出现在的整体感。




继承历代作品的主旋律,同时也采用了日式RPG最经典的设定,P5将主线剧情聚焦于仍在就读高中的几位主角身上。




而身处这个时期的青少年会随着成长逐渐接触社会,并且受到无法预期的社会现象以及大人的规则带来的压力,从而心生不满。




年轻人特有的是非观念与社会的混沌相冲突,产生的结果就是P5所表达的“反抗”,伴随这种反抗的意识,几位主角会作为能够入侵他人内心的“怪盗”,在异世界的战斗与现实的舆论中,履行他们自己的正义。



异世界的冒险



充满压力与流言的现实


黑白分明与血色的斗争,就成为了最能代表这部作品主旋律的色调,作为主色调,它们被运用到所有能够体现玩家主观意识的地方,比如CG。




宣传片的CG。




而P5最直观的表现就在于UI的跃动感,这使得每一次玩家的按键操作,几乎都能带来极强的视觉反馈感。比如打开手机看下地图。




进入战斗时的动画。




连携攻击秒杀的特殊动画。




战斗结算时的动画。




升级以后学习技能。




潜入迷宫后的结算场景。




在赋予玩家判断是非的黑白,代表战斗的红色以外,游戏中扮演社会角色不同的人物又被赋予主色调之外的基础色,比如卖药剂的角色以蓝色为基调。




纯色调的使用以及强烈的色彩对比,恰如其分地诠释了青春年少时期的性格棱角,以及看待世界的视角,这或许也是P5的艺术风格所希望表达的内涵之一。




只是过于强烈的色彩,的确比较晃眼,从不少玩家的反馈来看,玩久了确实不太适应这样的UI。


背后功不可没的人物设计师


除了极力表达存在感的UI,承载P5核心内涵的还是游戏中的几位主角。他们在战斗中看起来身手不凡所向披靡,甚至有些中二过度。




但在游戏的日常生活中,还是毫不起眼的高中生。




或多或少受到了社会带来的压力。




难以承受的时候,也会痛哭。




P5里人设的最大魅力,就是当青春这张白纸被现实描黑,生活甚至生命走投无路之时,对现实毫无还手之力的年轻人,心中诞生的抗争之情。




赋予这些角色灵魂的画师,也是《女神异闻录》系列的御用角色设计师副岛成记,他还曾担任过《恶魔召唤师》以及《真·女神转生》系列等游戏的角色设计师。




P5这一代的主角在日常之外有了战斗的身份。



副岛笔下的角色更偏修长,与当今流行的主流萌系的风格差别不小。



角色设计的草图。



一些未上色的作品。



他对女性角色的刻画有着独特的表达。




成稿的色彩善于使用纯色,阴影的刻画更为浓厚。



完成度越高的作品,越注重色彩的表达。



《女神异闻录》系列历代主角的合集。




日式RPG或许正在被潮流同化,但它并不甘于被潮流淹没。正如《女神异闻录(Persona:直译为人物角色、形象、人格面具)》其名,日式RPG领域依然有开发者坚持着最初的想法,为内心向往的或许并不现实的期望战斗。


而作为玩家,葡萄君也希望有更多类似P5的优秀游戏出现,做好自己,不被潮流吞噬,更如其中主角一样,不为流言动摇。


在文章最后,附上一份彩蛋:副岛成记从零开始绘制《女神异闻录5》封面图。PS:《女神异闻录5》明年就要出中文版啦!






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