作为系列文章的第十一篇,本篇将非常全面带你了解 Flutter 中最关键的设计之一,深入原理帮助你理解 Stream 全家桶,这也许是目前 Flutter 中最全面的 Stream 分析了。
前文:
一、Stream 由浅入深
Stream
在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了
InheritedWidget
之外,无论
rxdart
,
Bloc
模式,
flutter_redux
,
fish_redux
都离不开
Stream
的封装,而事实上
Stream
并不是 Flutter 中特有的,而是 Dart 中自带的逻辑。
通俗来说,
Stream
就是事件流或者管道,事件流相信大家并不陌生,简单的说就是:
基于事件流驱动设计代码,然后监听订阅事件,并针对事件变换处理响应
。
而在 Flutter 中,整个
Stream
设计外部暴露的对象主要如下图,主要包含了
StreamController
、
Sink
、
Stream
、
StreamSubscription
四个对象。
1、Stream 的简单使用
如下代码所示,
Stream
的使用并不复杂,一般我们只需要:
-
创建
StreamController
, -
然后获取
StreamSink
用做事件入口, -
获取
Stream
对象用于监听, -
并且通过监听得到
StreamSubscription
管理事件订阅,最后在不需要时关闭即可,看起来是不是很简单?
class DataBloc {
///定义一个Controller
StreamController<List<String>> _dataController = StreamController<List<String>>();
///获取 StreamSink 做 add 入口
StreamSink<List<String>> get _dataSink => _dataController.sink;
///获取 Stream 用于监听
Stream<List<String>> get _dataStream => _dataController.stream;
///事件订阅对象
StreamSubscription _dataSubscription;
init() {
///监听事件
_dataSubscription = _dataStream.listen((value){
///do change
});
///改变事件
_dataSink.add(["first", "second", "three", "more"]);
}
close() {
///关闭
_dataSubscription.cancel();
_dataController.close();
}
}
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在设置好监听后,之后每次有事件变化时,
listen
内的方法就会被调用,同时你还可以通过操作符对
Stream
进行变换处理。
如下代码所示,是不是一股
rx
风扑面而来?
_dataStream.where(test).map(convert).transform(streamTransformer).listen(onData);
复制代码
而在 Flutter 中, 最后结合
StreamBuilder
, 就可以完成
基于事件流的异步状态控件
了!
StreamBuilder<List<String>>(
stream: dataStream,
initialData: ["none"],
///这里的 snapshot 是数据快照的意思
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<List<String>> snapshot) {
///获取到数据,为所欲为的更新 UI
var data = snapshot.data;
return Container();
});
复制代码
那么问题来了, 它们内部究竟是如果实现的呢?原理是什么?各自的作用是什么?都有哪些特性呢?后面我们将开始深入解析这个逻辑 。
2、Stream 四天王
从上面我们知道,在 Flutter 中使用
Stream
主要有四个对象,那么这四个对象是如何“勾搭”在一起的?他们各自又担任什么责职呢?
首先如下图,我们可以从进阶版的流程图上看出 整个
Stream
的内部工作流程。
Flutter中
Stream
、
StreamController
、
StreamSink
和
StreamSubscription
都是
abstract
对象,他们对外抽象出接口,而内部实现对象大部分都是
_
开头的如
_SyncStreamController
、
ControllerStream
等私有类,在这基础上整个流程概括起来就是:
有一个事件源叫
Stream
,为了方便控制
Stream
,官方提供了使用
StreamController
作为管理;同时它对外提供了
StreamSink
对象作为事件输入口,可通过
sink
属性访问; 又提供
stream
属性提供
Stream
对象的监听和变换,最后得到的
StreamSubscription
可以管理事件的订阅。
所以我们可以总结出:
-
StreamController :如类名描述,用于整个
Stream
过程的控制,提供各类接口用于创建各种事件流。 -
StreamSink:一般作为事件的入口,提供如
add
,addStream
等。 -
Stream:事件源本身,一般可用于监听事件或者对事件进行转换,如
listen
、where
。 -
StreamSubscription:事件订阅后的对象,表面上用于管理订阅过等各类操作,如
cacenl
、pause
,同时在内部也是事件的中转关键。
回到
Stream
的工作流程上,在上图中我们知道, 通过
StreamSink.add
添加一个事件时, 事件最后会回调到
listen
中的
onData
方法,这个过程是通过
zone.runUnaryGuarded
执行的,这里
zone.runUnaryGuarded
是什么作用后面再说,我们需要知道这个
onData
是怎么来的?
如上图,通过源码我们知道:
-
1、
Stream
在listen
的时候传入了onData
回调,这个回调会传入到StreamSubscription
中,之后通过zone.registerUnaryCallback
注册得到_onData
对象( 不是前面的onData
回调哦 )。 -
2、
StreamSink
在添加事件是,会执行到StreamSubscription
中的_sendData
方法,然后通过_zone.runUnaryGuarded(_onData, data);
执行 1 中得到的_onData
对象,触发listen
时传入的回调方法。
可以看出整个流程都是和
StreamSubscription
相关的,现在我们已经知道从
事件入口到事件出口
的整个流程时怎么运作的,那么这个过程是**怎么异步执行的呢?其中频繁出现的
zone
是什么?
3、线程
首先我们需要知道,Stream 是怎么实现异步的?
这就需要说到 Dart 中的异步实现逻辑了,因为 Dart 是 单线程应用 ,和大多数单线程应用一样,Dart 是以 消息循环机制 来运行的,而这里面主要包含两个任务队列,一个是 microtask 内部队列,一个是 event 外部队列,而 microtask 的优先级又高于 event 。
默认的在 Dart 中,如
点击、滑动、IO、绘制事件
等事件都属于
event
外部队列,
microtask
内部队列主要是由 Dart 内部产生,而
Stream
中的执行异步的模式就是
scheduleMicrotask
了。
因为 microtask 的优先级又高于 event ,所以如果 microtask 太多就可能会对触摸、绘制等外部事件造成阻塞卡顿哦。
如下图,就是 Stream 内部在执行异步操作过程执行流程:
4、Zone
那么
Zone
又是什么?它是哪里来的?
在上一篇章中说过,因为 Dart 中
Future
之类的异步操作是无法被当前代码
try/cacth
的,而在 Dart 中你可以给执行对象指定一个
Zone
,类似提供一个
沙箱环境
,而在这个沙箱内,你就可以全部可以捕获、拦截或修改一些代码行为,比如所有未被处理的异常。
那么项目中默认的
Zone
是怎么来的?在 Flutter 中,
Dart 中的
Zone
启动是在
_runMainZoned
方法
,如下代码所示
_runMainZoned
的
@pragma("vm:entry-point")
注解表示该方式是给 Engine 调用的,到这里我们知道了
Zone
是怎么来的了。
///Dart 中
@pragma('vm:entry-point')
// ignore: unused_element
void _runMainZoned(Function startMainIsolateFunction, Function userMainFunction) {
startMainIsolateFunction((){
runZoned<Future<void>>(····);
}, null);
}
///C++ 中
if (tonic::LogIfError(tonic::DartInvokeField(
Dart_LookupLibrary(tonic::ToDart("dart:ui")), "_runMainZoned",
{start_main_isolate_function, user_entrypoint_function}))) {
FML_LOG(ERROR) << "Could not invoke the main entrypoint.";
return false;
}
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那么
zone.runUnaryGuarded
的作用是什么?相较于
scheduleMicrotask
的异步操作,官方的解释是:
在此区域中使用参数执行给定操作并捕获同步错误。
类似的还有
runUnary
、
runBinaryGuarded
等,所以我们知道前面提到的
zone.runUnaryGuarded
就是
Flutter 在运行的这个 zone 里执行已经注册的
_onData
,并捕获异常
。
5、异步和同步
前面我们说了
Stream
的内部执行流程,那么同步和异步操作时又有什么区别?具体实现时怎么样的呢?
我们以默认
Stream
流程为例子,
StreamController
的工厂创建可以通过
sync
指定同步还是异步,默认是异步模式的。 而无论异步还是同步,他们都是继承了
_StreamController
对象,区别还是在于
mixins
的是哪个
_EventDispatch
实现:
-
_AsyncStreamControllerDispatch
-
_SyncStreamControllerDispatch
上面这两个
_EventDispatch
最大的不同就是在调用
sendData
提交事件时,是直接调用
StreamSubscription
的
_add
方法,还是调用
_addPending(new _DelayedData<T>(data));
方法的区别。
如下图,
异步执行的逻辑就是上面说过的
scheduleMicrotask
, 在
_StreamImplEvents
中
scheduleMicrotask
执行后,会调用
_DelayedData
的
perform
,最后通过
_sendData
触发
StreamSubscription
去回调数据 。
6、广播和非广播。
在
Stream
中又非为广播和非广播模式,如果是广播模式中,
StreamControlle
的实现是由如下所示实现的,他们的基础关系如下图所示:
-
_SyncBroadcastStreamController
-
_AsyncBroadcastStreamController
广播和非广播的区别在于调用
_createSubscription
时,内部对接口类
_StreamControllerLifecycle
的实现,同时它们的差异在于:
-
在
_StreamController
里判断了如果Stream
是_isInitialState
的,也就是订阅过的,就直接报错 "Stream has already been listened to." ,只有未订阅的才创建StreamSubscription
。 -
在
_BroadcastStreamController
中,_isInitialState
的判断被去掉了,取而代之的是isClosed
判断,并且在广播中,_sendData
是一个forEach
执行:
_forEachListener((_BufferingStreamSubscription<T> subscription) {
subscription._add(data);
});
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7、Stream 变换
Stream
是支持变换处理的,针对
Stream
我们可以经过多次变化来得到我们需要的结果。那么这些变化是怎么实现的呢?
如下图所示,一般操作符变换的
Stream
实现类,都是继承了
_ForwardingStream
, 在它的内部的
_ForwardingStreamSubscription
里,会通过上一个
Pre A Stream
的
listen
添加
_handleData
回调,之后在回调里再次调用新的
Current B Stream
的
_handleData
。
所以事件变化的本质就是,
变换都是对
Stream
的
listen
嵌套调用组成的。
同时
Stream
还有转换为
Future
, 如
firstWhere
、
elementAt
、
reduce
等操作符方法,基本都是创建一个内部
_Future
实例,然后再
listen
的回调用调用
Future
方法返回。
二、StreamBuilder
如下代码所示, 在 Flutter 中通过
StreamBuilder
构建 Widget ,只需提供一个
Stream
实例即可,其中
AsyncSnapshot
对象为数据快照,通过
data
缓存了当前数据和状态,那
StreamBuilder
是如何与
Stream
关联起来的呢?
StreamBuilder<List<String>>(
stream: dataStream,
initialData: ["none"],
///这里的 snapshot 是数据快照的意思
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<List<String>> snapshot) {
///获取到数据,为所欲为的更新 UI
var data = snapshot.data;
return Container();
});
复制代码
如上图所示,
StreamBuilder
的调用逻辑主要在
_StreamBuilderBaseState
中,
_StreamBuilderBaseState
在
initState
、
didUpdateWidget
中会调用
_subscribe
方法,从而调用
Stream
的
listen
,然后通过
setState
更新UI,就是这么简单有木有?