《我的世界》在海外的成功,在国内的影响力,以及在年轻人群中的渗透,已经不再是新鲜的事情了。网易代理了这款游戏,可以说拥有了抓住未来很重要的一批核心玩家的可能性。
然而抛开空论,事实上《我的世界》这款游戏在国内的传播过程非常特殊,导致了它的用户离散,玩家的游戏行为分化,UGC内容复杂且不易获取的诸多问题。从非《我的世界》玩家的角度来看,这款游戏的门槛非常高。
4月10号,网易开放了《我的世界》中国版第一次小规模内测,用于测试中国版的稳定性以及部分功能雏形,但需要强调的是,这仅仅是第一次测试,未来还可能出现更多的优化和改动。不过从中我们倒是能更清晰地看到,网易到底希望把这款游戏做成什么样,深入来说,又希望达到什么样的市场效果。
可以看到针对玩家群体离散的问题,《我的世界》中文版做的最大改动是将各个版本、不同的模组、服务器信息、资讯内容,以及游戏讨论板块,整合到了一起,玩家下载一个官方包,就相当于拿到了一个高度整合的内容包。
比如在视频资讯板块当中,可以看到从游戏攻略,到个人原创优质内容,到知名团队的作品,以及一些知名主播的视频等内容。绝大部分内容,都以视频的形式来展示,并且集成了如B站视频等外部链接。
在游戏中心的板块,则是提供了类似整合包的局域网(单机游戏)和服务器(网络游戏)的客户端下载包。从目前的布局来看,简明扼要的划分出玩家小规模联机,以及在服务器中多人联机的需求,并且还保留了最近浏览记录,以便玩家重新下载客户端。
每个客户端都有作者的详细介绍,以及游戏的详细图文介绍。玩家也可以像在论坛中那样,自由地在评论区留言。
在组件中心这一板块里,集成了此前的插件、mod、材质包、地图存档包等一些列需要手动添加到游戏中进行自定义组合的衍生内容。相比起过去mod、插件、材质包、存档等内容分散在论坛、贴吧、个人网站等地方的情况,这个整合看起来一目了然。
在实际安装的时候,操作起来也非常简单,只需要下载相应的mod、插件,然后点击安装,系统会自动检索到可以安装的已经创建好的游戏世界,然后安装即可。这在过去,是有很高的操作门槛的,玩家除非有专业的只是或是熟练学习过教程,否则很难顺利得安装好一个mod、插件。
论坛功能目前还没有集成到游戏中,点击游戏论坛会跳转到网易《我的世界》中文版网页论坛中,只不过从论坛中已有的内容来看,网易还是希望给过去习惯论坛模式的玩家,提供一个同样的交流环境。
可以看到,目前《我的世界》中国版的测试版还仅是一个游戏相关核心内容的聚合平台,但是在操作和理解的门槛上,以及大大降低了。对于年龄较低的玩家来说,稍微摸索一下各个板块,就能轻松地做出自己的整合包,体验自己的游戏世界。
对于熟悉游戏的玩家,《我的世界》中国版也能起到便捷地检索游戏衍生内容的窗口作用,即便是外站内容,也可以通过逐步整合,融入到这里。而跟高端的玩家,他们做创作的内容,也能被更集中地展示给的玩家。