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区块链与游戏琴瑟和鸣,苏美尔链深圳见面会暨ICO周末启动

区块链新金融  · 公众号  · 区块链  · 2017-06-29 18:22

正文


行业报道

随着区块链技术浪潮的崛起,游戏圈的逆袭者苏美尔链,从游戏行业难以解决的三大痛点出发——游戏经济系统相互割裂形成孤岛、游戏数据渠道垄断及数据易造假、虚拟游戏内容交易缺乏确权凭证,提出了“区块链+游戏”的三大商业模式与创新解决方案。

 

苏美尔链定位为游戏世界里的价值互联网,目前已与乐逗游戏(旗下有水果忍者、愤怒小鸟、神庙逃亡、纪念碑谷等)、实丰游戏(时界)、中青宝(亮剑online、九州荣耀)、第一波(莽荒纪)、野火游戏(龙门镖局、雪鹰领主)等多家大型游戏发行商进行过初步洽谈,并就苏美尔链SDK的接入达成条件性的拟合作意向。如果苏美尔链的ICO计划顺利完成,将立即着手相关钱包APP与内嵌游戏SDK的模块开发。

 

前不久,数字货币评级研究机构Smith+Crown对苏美尔链项目进行了2周的尽职调查后(包括审查英文版白皮书、GitHub社区内容、审阅智能合约代码等),正式批准SumerChain(SMET)在其网站进行项目公示及展示。

 

• 苏美尔链深圳见面会暨ICO本周末拉开序幕

 

苏美尔链将在本周末于深圳开启全国路演活动的首站。具体时间地点为,7月1日下午14:00-17:00,深圳南山区软件产业基地3W咖啡;7月8日下午14:00-17:00,上海杨浦区国定东路200号3号楼1层IC咖啡;7月9日下午14:00-17:00,杭州西湖区紫荆花路紫金创意大厦2层聚牛咖啡。拟参与者可通过联系[email protected]进行报名。深圳站除了苏美尔链团队将首次亮相之外,还邀请到了多位大型游戏发行商的高管担任嘉宾,敬请关注参与。

 

同步地,苏美尔链将在7月1日19:00开启大客户ICO代币兑换计划,而普通客户兑换计划及众筹平台上线则在7月中下旬启动。兑换计划的智能合约地址将在唯一渠道官网sumerchain.com公布,苏美尔代币遵循以太坊ERC20标准开发,智能合约经Etherscan校验,一经发布,不可篡改。大客户兑换计划按1ETH=1250苏美尔币进行兑换,最小参与门槛为10个ETH,苏美尔币本轮兑换量为400万(代币总量为4000万,且在智能合约代码中执行永不增发的指令),兑换期为14天,兑完即止。

 

温馨提示,兑换者需从自己的以太币钱包(如MyEtherWallet、imToken、Mist、Parity、Metamask等)直接转ETH入智能合约地址,转入后苏美尔币即时生成返回原地址。切勿从代币交易所的钱包提取转入,否则兑换者将无法收到苏美尔代币造成损失。

 

• 游戏+区块链的团队化合反应与聚变破局

 

苏美尔链团队荟萃了游戏、IT、区块链、金融等各界的人才,具备聚合区块链与游戏行业资源进行创新的天时人和条件。

 

其中,创始人兼CEO罗坚诚曾就职于游戏公司深圳范特西(后被新国都收购),担任过《范特西篮球经理》手游开发总监,具备多年游戏类开发经验,参与过多个大型页游、手游、视频游戏等产品,积累了广泛的游戏圈人脉,苏美尔链的诞生,也是率先得到游戏圈合作伙伴的认可与支持。如果本次ICO成功完成,苏美尔链将与多家大型游戏发行商开展包括钱包SDK在内的多层次合作。

 

首席技术官CTO陈晓黎曾在众禄基金担任Java开发组长,担任iBaby labs公司的IOS技术总监,在国美集团旗下华人金融公司担任联合创始人+CTO,精通Go、Java、C++和Nodejs开发语言,长期参与各大区块链开源社区技术讨论。

 

苏美尔链的开发团队大部分来自深圳因特链科技公司,此前曾帮助某珠宝公司及其上下游供应商开发过一个基于联盟链技术(采用PBFT共识机制)的珠宝销售及防伪平台,目前该联盟链平台已成功运行半年,印证了其底层技术的可用性与健壮性。

 

• 重塑游戏圈的结算载体与信用体系

 

苏美尔链致力于颠覆自我,革新行业,提出的三大解决方案包括:

 

一、钱包即服务(Wallet as a Service, WaaS),将代币钱包SDK作为一种通用支付、记账与清结算组件,内嵌到多个合作的游戏中,为游戏世界提供一个互联互通的支付方式与虚拟财产存储手段,从而打破传统游戏经济系统中的孤岛现象。如果本次ICO顺利完成,游戏玩家今年内将有望在1-2款角色扮演游戏中使用苏美尔链的WaaS服务,经上线检验可行及可用性之后,明年接入的游戏预计将扩张至数十家。

 

二、可信数据即服务(Trusted Data as a Service, TDaaS),对代币钱包用户的所有充值、兑换、交易、被奖赏、时长、余额等有价值的明细信息进行脱敏及加密后存证于以太坊公链之上,记录永久保存且不可篡改,数据成为玩家绑定的财富,可杜绝小游戏公司的数据造假行为,还赋予游戏大数据进一步的挖掘、分析和出售的价值,更将大数据的所有权与收益权明晰地归属给给玩家。

 

三、内容交易即服务(Transaction as a Service, TaaS),当某游戏中使用苏美尔币的玩家达到一定规模后,苏美尔链拟将考虑增加去中心化的虚拟游戏内容交易功能模块,允许玩家之间对游戏内的装备、服装、道具、甚至账户等进行交易转让,所有交易将由智能合约控制执行,交易过程将随机选择多个第三方玩家承担担保与仲裁角色。

 

与绝大部分区块链应用的落地方法论不同,苏美尔链并非完成区块链系统后再找游戏公司使用与合作,而是先与游戏发行商进行深度沟通,从具体的游戏中提炼出其对区块链技术的需求,以点带面地归纳后,再去重塑或赋予苏美尔链区块链技术的功能模块与特性。这点优势得益于游戏圈的资源聚合效应。

 

特别提示:苏美尔链的多语言版本白皮书已于官网sumerchain.com公布,苏美尔链团队近期将在深圳、上海、杭州等地进行现场路演,欢迎登录官网关注咨询!

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