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“微信群”
,进行业群(无广告)。
控制内容的消耗速度,可以让留存提高。
设计付费,或者设计看广告才可继续看故事/剧(消耗内容),反而能提高留存。
具体举例:
小说产品里面,如果用户在一天内直接看完了自己想看的故事,那么很可能直接在当天看完流失,次留反而下降。
其他品类,比如短剧,某些游戏也一样。
看到实际的案例(不点名),同样类型的产品,虽然纯免费的产品次留数据非常好看,但是在2-3天内,用户流失情况非常严重,同样类型的产品,对用户收费后,虽然次留会下降不少,但是拉长3天,或者7天数据看,反而是收费的产品整体留存更好。
比较合理的做法,控制用户消耗内容的速度,比如核心内容,拉长到2-3天消耗完,并且在这2-3天内,让用户对新的内容产生新的消费,这样能让整体用户迁移到新内容,对短期,长期留存都会有帮助。
依据这个思路,比如小说产品,我们可以设计一些机制,减缓用户消耗内容速度,同时诱导用户在其他小说故事内再次入坑。
投放出去的小说/短剧,都是从单个故事导入,控制用户至少3-4天才可消费完整个故事(小说可能更久),并且通过活动诱导用户看其他小说/短剧,比如赠送免费章节,看其他故事产生金币可用于现有故事的章节解锁等。
只要用户能在上一个故事/剧整体内容消耗完成之前,在下一个故事入坑,整体的长留就会更好。
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