在中国,随着二次元的概念逐渐体现出它的价值,越来越多的游戏公司希望借助二次元“始祖”——日本的平台来丰富自家游戏的元素,虽然中日两国是一衣带水的邻邦,但想要邀请日本名家来参与中国游戏的素材制作也得准备一番功夫。而这次小编就邀请了一位多年为国内提供日本素材的著名制作人真红,将由他为大家解答一些关于二次元日本素材制作方面的疑问。
一般日本的知名声优时间档期都比较紧张,所以一定要先整理好你们所希望他们录音的内容,游戏和公司的介绍,利用这些和对方进行沟通确认。而且录音的时候一般是由工作人员负责跟进,如果游戏公司觉得有必要,最好也派人一起跟进。一般可以去日本现场也可以是SKYPE,主要工作内容是听声优演绎的感觉是否和所希望的角色相符合。
日本声优是靠辈分排名,就好比大家都觉得花泽香菜,堀江由衣很有名,不过和其他认为人气不如他们的声优比起来,两者价格上并不会出现太大的差别。而请不到这些声优最主要的原因就是,他们平时工作都比较忙,所以想要进行合作都是需要排队以及提前预约。
当你想请日本制作团队为自家游戏进行游戏音乐制作,该如何合作?首先要知道一点,主题曲和BGM是两种不同的形式,但是只要把所希望介绍的内容和音乐方向整理好就没问题,不过前期一定要准备好所有需求,因为一旦确认,再想提出新的需求就会很麻烦。
关于作曲流程方面,需求得先和作曲家进行确认,确认之后作曲家会制作DEMO,而DEMO确认过后就可以开始制作全曲DEMO,最后编曲再确认就完成了整个作曲工作。
如果主题曲也需要请日本的歌手演唱的话,就要准备好相关的介绍,很多细节都需预先确认完毕。因为日本是一个对版权问题很看重的国度,对于买断歌曲在网络发布这种在国内司空见惯的事情,很多日本音乐公司是不做这种事情的,如果真的有需要,双方就必须先做好沟通。
如果需要请日本的动画团队来制作游戏动画,游戏公司必须先把世界观、角色介绍、角色的设计图(包含三视图)以及各种细节设定,还有背景设定都整理完全,尽量把内容细节做到位。因为动画制作比较漫长,在我们接触过的游戏公司在制作游戏的时候都没有考虑制作动画的细节,所以很多时候都需要临时补充一些细节,而在动画从开会到制作完成一般需要5个月左右的时间。
如果想请日本的艺人来中国做活动,特别是音乐会或者声优见面会,首先需要国内的演出批文,之后和艺人进行沟通确认时间,等到时间允许了,就可以安排对方来中国的行程以及演出事项。
当你想请日本画师来作画时,首先要确认希望合作的画手,将需求的内容整理清楚后再去确认作者行程。如果作者确认可以合作,就可以进入制作流程。流程一般会按草稿确认,线稿确认,上色交稿这些步骤进行,修改次数也会在制作之前都确认完毕。请作者绘画是一项繁琐的工作,很多细节都需要经过确认。有意思的是我们曾经邀请过著名的美树本晴彦老师给某国内游戏作画,这位老师曾给《超时空要塞》、《甲铁城的卡巴内瑞》进行过游戏人物设定,作者希望对方能够协助他购买布料,理由是想让角色的造型感觉更接近真实布料的质感,不知道现在还有哪些作者会这样作画呢?
介绍了这么多,不知以上的回答对各位游戏同行或者想了解日本方面的朋友有没有帮助呢?这些与日本艺人接洽的礼(套)仪(路)大家一定要掌握哦!说不定哪天就用到了。