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帝国的命运:教育升级与消费升级

治愈马  · 公众号  ·  · 2018-10-01 22:49

正文

到了中秋假期,按照惯例,是我打游戏的时间,因此,也跟大家聊一聊我从玩游戏中获得的一些领悟。



这两天,一直在家里玩一款名为《维多利亚2》的游戏。游戏的背景设定,是大英帝国鼎盛的维多利亚时代,从1836年英国爆发了历史上第一次工人运动,一直到1935年希特勒上台后撕毁凡尔赛条约,掀起二战的帷幕。


这100年,是日不落帝国最辉煌的100年。


游戏中,玩家控制自己的国家,在两次工业革命的大背景之下,引导国家实现工业化,完成政治体制改革,与全球的列强们进行外交、政治、军事、经济的整体博弈。


由于游戏高度模拟了外交、政治、经济和军事之间的关联性,使得游戏上手难度极大,堪比一个大型操作系统。但也正是由于逼真,使得玩家也会面临到现实中政治家需要面对的种种选择。






这个游戏的自由度很大,每个玩家都可以选择自己的发展道路,但是老游戏玩家,在开始国家的统治和运营时,第一件事,基本都是 大规模的拉升国家的教育投入,并将国家焦点政策确定为提升教育。


这么做的逻辑很简单,通过积极的财政政策定向投放于教育,以及国家政策性的引导,使得教育工作人群数量大幅提升,因此也导致民众的教育水平(识字率)大幅提升。


一方面,教育水平高低,决定了低效率农业人口转化为高效率工业人口的速度,毕竟文盲是无法从事蓝领的机械工作的,而更高教育水平的职员,又会进一步提升工业的效率,使得工业产品更具备市场竞争力。


另一方面,民众的教育水平与国家的科技发展水平直接挂钩,拥有高教育水平民众的国家,科技发展速度快,大量发明和创造远比其他国家快,使得国家在工业、军事、外交方面拥有巨大的优势。


而这些国家优势又会为企业带来巨大的市场,继而市场的利润又促进国家的工业、军事、外交方面的发展,最终,在正反馈之下,使得国家、企业、民众三方共同获利。


因此,维多利亚2中的强国,无一不是教育强国。而玩家们想要让自己的国家后起追上,第一要务就是加大教育的投入。


而对比游戏,新中国这半个多世纪的发展颇有相似之处,第一代领导集体全力推动消灭文盲,为工业提供了大量的人口,奠定了中国制造的基础。第二代领导集体强调高等教育,大幅提升了制造业的竞争力,能够参与国际竞争。


可以说,中国经济发展的奇迹,是制造业发展的奇迹,更是教育发展的奇迹,两代领导集体推动的教育,分别提供了全球规模最大的蓝领工人和白领职员群体。


国家之间的竞争是实力的竞争,就像小平同志说的,科学技术是第一生产力。中国未来如果想要和美国直接竞争,选择也只有一个,那就通过教育,建立一个能够与美国抗衡的教育科研体系。


而看着国家这一年来的一系列动作,大家就会明白,为什么政事堂自十九大以来,就特别看好中国的教育行业发展。


因为,无论被什么表象包裹,这场竞争,科教才是真正驱动的内核。


就像昨天文章说的,开弓没有回头箭,其他领域都在全力推动,不可能发动机撂挑子。所以,未来教育的推动,是有进无退。






而且,教育除了提升生产力之外,还有一个重要的使命是提升消费能力。很朴素的来看,教育水平越高,接触的事物也就越多,消费的欲望也就越强。中国从70后一直到00后,每隔10年,消费意识都发生了天翻地覆的变化。


而资本主义的历次危机,直接体现就是生产过剩、消费不足。


因此,政府通过积极的财政政策更加积极来刺激教育,以及教育升级所直接带动的消费升级,就是一条越过经济危机极佳的路径。


其实,教育和消费升级的风口不难找,“家电下乡”的拼多多,“资讯下乡”的趣头条,以及“贷款下乡”的趣店,这些不到两年就奔IPO的超新星,本质就是通过“互联网+教育”,推动这些原本没啥消费欲望的人消费升级。







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